मिरर एज: उत्प्रेरक गेमप्ले पूर्वाभ्यास और सभी सिनेमाटिक्स

मिरर एज: उत्प्रेरक बाहर और के बारे में है PC, PS4 तथा एक्सबॉक्स एक। गेमर्स यह पता लगाने के लिए कि गेम कैसे खेलते हैं या कुछ सेगमेंट के माध्यम से मदद पाने के लिए देख रहे हैं, एक पूर्ण गेमप्ले है walkthrough खेल में सिनेमाघरों में से प्रत्येक को उजागर करने वाले वीडियो के साथ उपलब्ध गाइड।

विभिन्न गेमप्ले वॉथथ्रू प्लेलिस्ट उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक मुख्य गेम के अभियान मिशन शामिल हैं। आप पहले की जांच कर सकते हैं मिरर एज: उत्प्रेरक YouTuber से नीचे walkthrough GameRiot.

पूरा पहला आधा घंटा सिर्फ ट्यूटोरियल है। यह आपको सिखाता है कि कैसे लड़ना है, कैसे चढ़ना है, कैसे कूदना है, और पर्यावरण का उपयोग कैसे करें।

पहले गेम के विपरीत, अब नौसेना अंक और सक्रिय जीयूआई संकेतक हैं ताकि आप कभी भी खो न जाएं, आप कभी अटक नहीं जाते हैं और आपको यह जानने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि कहां जाना है। लाल चमकती रोशनी सुनिश्चित करती है कि आपके लिए हमेशा एक हाइलाइट किया गया पथ है।

आप उन्नयन के साथ विश्वास की क्षमताओं और कौशल को अपग्रेड कर सकते हैं। आप 11 अलग गियर आइटम तक अनलॉक कर सकते हैं - आप स्वचालित रूप से तीन से शुरू करते हैं। आप 20 मुकाबला कौशल को अनलॉक भी कर सकते हैं, लेकिन आप आंदोलन कौशल के साथ एक मुट्ठी भर अनलॉक से शुरू करते हैं, जिसमें से आप 19 तक पहुंच सकते हैं, लेकिन उनमें से आधे गेम की शुरुआत में अनलॉक हैं।

वास्तविक मिशन कुछ सुंदर ढंग से डिजाइन किए गए सेट टुकड़ों का एक मिशमाश है जो कुछ काफी प्रचलित और निर्विवाद वातावरण के साथ है। यह कई बार विस्तार और निष्ठा का एक असंगत प्रदर्शन है, लेकिन यदि आपको आम तौर पर पहले पसंद आया दर्पण का किनारा उसमें से कुछ और फिर कुछ है, लेकिन आप निश्चित रूप से कुछ वातावरण को खुले दुनिया की सेटिंग के कारण विस्तार से ध्यान देने की कमी महसूस कर सकते हैं।

और यदि आप पहले से ही नहीं जानते थे: कोई बंदूकें नहीं।

मिरर एज कैटालिस्ट - Image22

मुख्य अभियान मिशन अत्यंत रैखिक होते हैं, इसलिए जब तक आप लाल मार्ग का पालन करते हैं तो आप गलत नहीं जा सकते हैं। जहां तक ​​एनीमेशन और विकल्प संबंधित हैं, मुकाबला पहले गेम में निश्चित रूप से सुधार हुआ है, लेकिन आपको पहले गेम में मौजूद बैक-एंड-आउट काउंटर कॉम्बो और हमले नहीं मिलते हैं। मुझे लगता है कि डीआईसीई युद्ध को सरल बनाना चाहता था ताकि उन्होंने रॉक-पेपर-कैंची काउंटर सिस्टम को हटा दिया।

खिलाड़ियों के पास कुछ नए भौतिकी-आधारित हमले होते हैं, जहां वे दुश्मनों को एक दूसरे में दस्तक दे सकते हैं और उन्हें एक-दूसरे पर ठोकर खा सकते हैं और एक-दूसरे के ऊपर गिर सकते हैं। यह खिलाड़ी को कुछ ... मनोरंजक परिणाम दे सकता है।

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गेमप्ले के अनुसार, चीजें अनिवार्य रूप से पूरे गेम में रहती हैं, जिसमें कुछ मामूली गियर अपग्रेड लागू होते हैं, जिसमें विश्वास के लिए ग्लास शहर के आसपास कुछ नए तरीके जोड़े जाते हैं।

पूरी कहानी अभियान केवल सात घंटों के भीतर पूरा किया जा सकता है। इसलिए यदि आपको लगता है कि मुख्य कहानी मोड के लिए पर्याप्त समय है, तो आप परिणामों से संतुष्ट होने की संभावना रखते हैं। एक वैकल्पिक प्लेलिस्ट उपलब्ध है जो आपको अंतिम अंत और बॉस लड़ाई सहित गेम पर एक पूर्ण स्टार्ट-टू-फिनिश लुक प्रदान करती है। आप नीचे से प्लेलिस्ट देख सकते हैं RabidRetrospectGames.

अंतिम मालिक लड़ाई के लिए, यह गगनचुंबी इमारत के शीर्ष पर होता है। विश्वास को क्रुगर के खिलाफ सामना करने से पहले एक सिनेमाई शैली में दो रक्षकों को पराजित करना है। खिलाड़ियों के विश्वास की बहन, बिल्ली का पीछा करने के लिए कुछ नाबालिग दौड़ने के बाद, खेल अपने आप को एक और लंबी सिनेमाई के साथ बाहर चलाता है जो इसे अनुक्रम के लिए सेट करता है।

इसकी त्रुटियों और अनावश्यक रूप से कथित कहानी के बावजूद, वास्तव में दो चीजें जो वास्तव में बनाती हैं मिरर एज: उत्प्रेरक टिक सीमलेस फ्री-रनिंग सेगमेंट और मैग्नस बिरगर्सन के असाधारण रूप से स्टॉइक चिल-स्टेप साउंडट्रैक हैं।

यदि आपको वास्तविक गेमप्ले के बारे में ज्यादा परवाह नहीं है और आपको इसे खेलने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता है, तो वहां से एक वीडियो है RabidRetrospectGames जिसमें कट-सीन और वॉयस ओवर के सभी तीन घंटों को शामिल किया गया है ताकि आपको कहानी और सिनेमाघरों का पूरा दायरा मिल सके। आप इसे नीचे देख सकते हैं।

मिरर एज: उत्प्रेरक पीसी, पीएसएक्सएनएएनएक्स और एक्सबॉक्स वन के लिए अभी उपलब्ध है। खेल के लिए समीक्षा कमजोर हैं, और यदि आपको कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास बंदूकें हटाने और अधिक हाथ से पकड़ने वाली योजना योजना के लिए कम मुकाबला विकल्प हैं, तो बहुत ही स्पष्ट जीयूआई परिवर्तनों के लिए धन्यवाद, तो आप शायद पसंद कर सकते हैं Frosbite 4- संचालित प्रथम व्यक्ति parkour खेल।