हेलब्लेड: सेनुआ के बलिदान देव डायरी डेल्वेस इनटूम्ड कॉम्बैट मैकेनिक्स

निंजा सिद्धांत ने एक नई डेवलपर डायरी जारी की जिसमें लड़ाकू यांत्रिकी और डिजाइन दर्शन को शामिल किया गया है जिसे वे लागू कर रहे हैं Hellblade: Senua का बलिदान यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेमप्ले को सीनेआ की कहानी और लक्षण वर्णन के रूप में छेनी हुई और सूक्ष्म रूप से कटा हुआ है

निंजा थ्योरी के उत्पाद विकास विशेषज्ञ डॉमिनिक मैथ्यूज ने इस पर एक पोस्ट किया प्लेस्टेशन ब्लॉग विस्तार से जाने के लिए कि वे किस तरह से जीवन में संघर्ष ला रहे हैं Hellblade, और वे कैसे एक साथ हाथ-एनीमेशन और मोशन कैप्चर के सम्मिश्रण की प्रक्रिया के माध्यम से युद्ध को परिष्कृत, परिष्कृत और परिष्कृत कर रहे हैं। जब भी डेवलपर्स एनीमेशन ट्री के सम्मिश्रण के बारे में बात करते हैं, तो मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन अंदर ही अंदर सभी गदगद हो जाता हूं - यह सिर्फ गेम को दिखता है और पहले की तुलना में बहुत बेहतर है।

आप डेवलपर डायरी देख सकते हैं और 16- व्यक्ति टीम ने जोड़ी से काम करने के लिए कदम उठाए हैं, लड़ाई से बाहर निकलते हैं और लड़ाई को परिष्कृत करने के लिए इसे सिनेमाई और कुछ अनुभव के लिए मजेदार बना दिया है।

कुछ त्वरित चीजें:

मैं वास्तविक तकनीकों से प्यार करता हूं जो उन्होंने सेनुआ को दी थी। वक्सिया अपर-बॉडी डॉग्स और पैरीज़ की तरह शानदार दिखते हैं। हम अक्सर खेलों में इस्तेमाल होने वालों को नहीं देखते हैं।

फेफड़े के हड़तालों और त्वरित घुसपैठ रोल भी इस मुकाबले के लिए गेम को तात्कालिकता की भावना देता है - जैसे कि सेनुआ को दुश्मनों का लाभ उठाने के लिए उसकी गति का उपयोग करना पड़ता है जिन तकनीकों के लिए उन्होंने चुना उनके लिए बहुत ही आधारभूत देखा गया है।

अंगुलीय हमलों में भी बहुत अच्छा लग रहा है और अधिक यथार्थवादी चकमा दे रहा है और उच्च तलवार वाले तलवार के हमलों के साथ पार करने में मदद करता है मनोरंजन मूल्यों के साथ यथार्थवाद मिश्रण।

हालाँकि, आप देख सकते हैं कि अभी भी बहुत काम किया जाना बाकी है, और मैथ्यूज ब्लॉग पोस्ट में कहते हैं। जबकि तकनीकें अच्छी लगती हैं, वहाँ कुछ स्पष्ट तकनीकी बाधाएँ हैं जिन्हें अभी भी दूर करने की आवश्यकता है।

नर ब्लैकबेड: सेनुआ के बलिदान - छवि 22

The biggest issue that was  the snap between the animation transitions.

आप लगभग शाब्दिक रूप से उन चीजों को देख सकते हैं जहां वह एक कॉम्बो से दूसरे तक पहुंचे, और फिर एक हड़ताल से एक चकमा और फिर वापस हड़ताल पर। बदलाव स्पष्ट रूप से ध्यान भंग कर रहे थे।

यह देखते हुए कि यह अवास्तविक इंजन 4 में चल रहा है, मुझे थोड़ा आश्चर्य है कि उन्होंने प्रक्रियात्मक एनिमेशन के लिए IKinema प्लगइन का लाभ उठाने की कोशिश नहीं की। तब फिर से उन्होंने उल्लेख किया कि वे यथार्थवाद के लिए जा रहे हैं, इसलिए शायद वे कुछ नहीं चाहते थे कि इकिनामा को इस तरह से मिल जाए कि वे सेनुआ को कैसे लड़ना चाहते थे?

मोशन कैप्चर के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि एनीमेशन सेटों के बीच हमेशा झंझट होता है। यह एक पालतू जानवर है जो मुझे कभी नहीं मिलेगा।

साथ ही, प्रत्येक प्रमुख हड़ताल के बीच फ़्रीज़ फ्रेम वास्तव में युद्ध के प्रवाह को तोड़ देता है मुझे पता है कि बहुत सारे गेम इस दिन का उपयोग करना पसंद करते हैं, लेकिन मेरे जीवन के लिए मुझे बिल्कुल पता नहीं चला है कि क्यों यह गेम को देखता है जैसे फ्रेम गिर रहे हैं। यह में भयानक था स्टार वार्स: सेना फैलाया तथा Vindictus और यह उतना ही बुरा था जैसे Bloodborne.

तो फिर, शायद कॉम्बो हमलों के बीच फ्रीज-फ्रेम जैसे कुछ गेमर्स? मुझे यकीन नहीं है। यह सिर्फ मेरे लिए अपमानजनक लगता है, विशेष रूप से जैसे खेलों से लड़ने की तुलना में आत्मा Calibur और हैक और स्लेश खिताब की तरह शैतान मई रो तथा वांशिक योद्धा.

आज की कई पीढ़ी के कॉम्बो में उपयोग किए जाने वाले फ्रीज़-फ़्रेम के लिए एक काउंटर उदाहरण के रूप में, व्हिप और नन-चक के कुछ फुटेज देखें राजवंश योद्धाओं ऑनलाइन, के सौजन्य से smellygoat.

जैसा कि आप देख सकते हैं, आप कॉम्बो को बिना किसी ब्रेक के पूरा करने के लिए शुरू और समाप्त कर सकते हैं; कॉम्बो को निष्पादित किया जा रहा है, जबकि तख्ते या टिक के बीच कोई ठंड नहीं होती है। यह फूलदान से पानी डालने जैसा है; यह चिकनी और सुसंगत है। एक ही बार जब आप संक्रमण देखते हैं तो कॉम्बो के बहुत शुरुआत या बहुत अंत में होता है।

तो उम्मीद है कि समय से Hellblade मक्खन के रूप में मुकाबला उतना ही आसान होगा जितना कि रिलीज के लिए तैयार है। यह वास्तव में दिन के अंत में प्लेबिलिटी बनाने या तोड़ने वाला है। यदि मुकाबला मजेदार नहीं है, तो एक अच्छी तरह से बताई गई कहानी, मिट्टी के एक ब्लॉक पर मीठी चखने वाली आइसिंग डालना है।

ग्राफिक रूप से, हालांकि, Hellblade इस पीढ़ी के सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक हो सकता है। यह बहुत सुंदर है।

आप लॉन्च करने के लिए शीर्षक की तलाश कर सकते हैं PC तथा PS4.