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1414740कुकी-चेकहेलब्लेड: सेनुआ की बलिदान देव डायरी बेहतर लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से उतरती है
मीडिया
2016/06

हेलब्लेड: सेनुआ की बलिदान देव डायरी बेहतर लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से उतरती है

निंजा थ्योरी ने एक नई डेवलपर डायरी जारी की है जिसमें युद्ध यांत्रिकी और डिजाइन दर्शन को शामिल किया गया है जिसे वे लागू कर रहे हैं Hellblade: Senua का बलिदान यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेमप्ले सेनुआ की कहानी और चरित्र-चित्रण की तरह ही तराशा हुआ और बारीक है।

निंजा थ्योरी के उत्पाद विकास विशेषज्ञ डोमिनिक मैथ्यूज ने इस पर एक पोस्ट किया प्लेस्टेशन ब्लॉग इस बारे में विस्तार से जाने के लिए कि वे कैसे लड़ाई को जीवंत बना रहे हैं Hellblade, और कैसे वे हाथ-एनीमेशन और मोशन कैप्चर को एक साथ मिश्रित करने की पुनरावृत्तीय प्रक्रिया के माध्यम से युद्ध को परिष्कृत, परिष्कृत और परिष्कृत कर रहे हैं। जब भी डेवलपर्स एनीमेशन ट्री ब्लेंडिंग के बारे में बात करते हैं तो मैं मदद नहीं कर पाता, लेकिन मैं चकित हो जाता हूं - यह गेम को देखने और चलाने को पहले की तुलना में बहुत बेहतर बनाता है।

आप डेवलपर की डायरी देख सकते हैं और 16-व्यक्ति टीम द्वारा बाधाओं को दूर करने, लड़ाई को दूर करने और लड़ाई को और अधिक परिष्कृत करके इसे सिनेमाई और अनुभव करने में मजेदार दोनों में बदलने के लिए उठाए गए कदम देख सकते हैं।

कुछ त्वरित बातें:

मुझे वे वास्तविक तकनीकें पसंद हैं जो उन्होंने सेनुआ को दीं। वुक्सिया के ऊपरी शरीर के डॉज और पैरीज़ बहुत अच्छे लगते हैं। हम अक्सर उन्हें खेलों में इस्तेमाल होते हुए नहीं देखते हैं।

तेज़ प्रहार और त्वरित टालमटोल से खेल को युद्ध की तात्कालिकता का एहसास भी होता है - जैसे कि सेनुआ को दुश्मनों का फायदा उठाने के लिए अपनी गति का उपयोग करना पड़ता है। उन्होंने उसके लिए जो तकनीकें चुनीं, वे बहुत जमीनी दिखती हैं।

कलाबाजियाँ भी बहुत अच्छी लगती हैं। अधिक यथार्थवादी चकमा देने और ऊंची उड़ान वाली तलवार के हमलों के साथ मुकाबला करने से यथार्थवाद को मनोरंजन मूल्यों के साथ मिश्रित करने में मदद मिलती है।

हालाँकि, आप देख सकते हैं कि अभी भी बहुत काम किया जाना बाकी है, और मैथ्यूज ब्लॉग पोस्ट में इतना ही कहते हैं। हालाँकि तकनीकें अच्छी लगती हैं, फिर भी कुछ स्पष्ट तकनीकी बाधाएँ हैं जिन्हें अभी भी दूर करने की आवश्यकता है।

हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान - छवि22

सबसे बड़ा मुद्दा एनीमेशन बदलावों के बीच का अंतराल था।

आप वस्तुतः उन टिकों को देख सकते हैं जहां वह एक कॉम्बो से दूसरे कॉम्बो तक गई, और फिर एक स्ट्राइक से एक चकमा तक और फिर वापस एक स्ट्राइक पर। परिवर्तन स्पष्ट रूप से ध्यान भटकाने वाले थे।

यह देखते हुए कि यह अवास्तविक इंजन 4 में चल रहा है, मुझे थोड़ा आश्चर्य है कि उन्होंने प्रक्रियात्मक एनिमेशन के लिए IKinema प्लगइन का थोड़ा और लाभ उठाने की कोशिश नहीं की। फिर उन्होंने उल्लेख किया कि वे यथार्थवाद की ओर जा रहे थे, तो शायद वे नहीं चाहते थे कि आईकिनेमा जैसा कुछ इस रास्ते में आए कि वे सेनुआ से कैसे लड़ना चाहते थे?

मोशन कैप्चर के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि एनिमेशन सेट के बीच हमेशा झकझोर देने वाला क्लिक होता है। यह एक पालतू जानवर की चिढ़ है जिससे मैं कभी छुटकारा नहीं पा सकता।

साथ ही, प्रत्येक बड़े हमले के बीच का फ़्रीज़-फ़्रेम वास्तव में युद्ध के प्रवाह को तोड़ देता है। मैं जानता हूं कि इन दिनों बहुत सारे गेम इसका उपयोग करना पसंद करते हैं, लेकिन अपने जीवन के लिए मैं यह बिल्कुल नहीं समझ सकता कि ऐसा क्यों है। इससे गेम ऐसा दिखता है मानो फ़्रेम गिर रहे हों। यह बहुत ही भयानक था स्टार वार्स: सेना फैलाया और Vindictus और यह उतना ही बुरा था Bloodborne.

तो फिर, शायद कुछ गेमर्स कॉम्बो हमलों के बीच फ़्रीज़-फ़्रेम पसंद करते हैं? मुझे यकीन नहीं है। यह मुझे बिल्कुल असम्बद्ध लगता है, विशेषकर लड़ाई जैसे खेलों की तुलना में आत्मा Calibur और हैक-एंड-स्लेश जैसे शीर्षक शैतान मई रो और वांशिक योद्धा.

आज की पीढ़ी के कई खेलों के कॉम्बो में उपयोग किए जाने वाले फ़्रीज़-फ़्रेम के प्रति उदाहरण के रूप में, व्हिप और नन-चक्स की कार्रवाई के कुछ फ़ुटेज देखें राजवंश योद्धा ऑनलाइन, के सौजन्य से बदबूदारबकरी.

जैसा कि आप देख सकते हैं, आप कॉम्बो को बिना किसी रुकावट के शुरू और पूरा कर सकते हैं; जब कॉम्बो निष्पादित किया जा रहा हो तो फ्रेम पर कोई ठंड नहीं लगती या चालों के बीच टिक नहीं लगता। यह फूलदान से पानी निकालने जैसा है; यह सहज और सुसंगत है। केवल एक बार जब आप बदलाव देखते हैं तो वह कॉम्बो के बिल्कुल आरंभ या बिल्कुल अंत में होता है।

तो उम्मीद है कि समय तक Hellblade रिलीज के लिए तैयार है मुकाबला मक्खन की तरह चिकना होगा। वास्तव में यही दिन के अंत में खेलने की क्षमता को बनाएगा या बिगाड़ेगा। यदि मुकाबला मज़ेदार नहीं है तो एक फैंसी, अच्छी तरह से बताई गई कहानी मिट्टी के ब्लॉक पर मीठी स्वाद वाली बर्फ लगाने जैसी है।

हालाँकि, ग्राफ़िक रूप से, Hellblade यह इस पीढ़ी के सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक हो सकता है। यह बहुत सुंदर है।

आप PC और PS4 पर लॉन्च करने के लिए शीर्षक देख सकते हैं।

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