Digifira चाहता है डाल करने के लिए समुदाय गेमिंग में वापस

आज का गेमिंग उद्योग समुदाय झगड़े में है। ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है, लेकिन जब यह नीचे आता है, तो सबसे बड़े गेमिंग समुदायों का अत्यधिक राजनीतिकरण होता है। आप एक निश्चित राय को नहीं पकड़ सकते हैं जिसे आप "गलत विचारक" के रूप में लेबल करते हैं, और आप कुछ संस्थागत नीतियों का विरोध नहीं कर सकते हैं - विशेष रूप से सेंसरशिप के संदर्भ में और सेंसरशिप के एक अधिनियम को मूर्त रूप देने के लिए शब्दों का पुनर्वर्गीकरण - ऐसा न हो कि आप पात्र हैं। स्थायी प्रतिबंध या जोखिम के लिए एक पैरा बन गया। खैर, एक साइट एक ऐसे समुदाय का निर्माण करना चाहती है जो उस तरह की बकवास का अंत करता है और इसे डिजीफेरा कहा जाता है।

संपादक-मुख्य-मुख्य मार्क सेब [प्रकटीकरण: हमने कुछ बार बात की] पर समुदाय को एक पत्र पोस्ट किया Digifra गेमर्स को यह जानने के लिए कि वे गेमिंग के विकास को उन लोगों के हाथों में रखना चाहते हैं जिन्होंने गेमिंग की है: गेमर्स।

Ceb लिखते हैं ...

"मुझे आशा है कि डिजीफाइरा एक ऐसा स्थान है जहां हम उन चीज़ों के पात्रों, विषयों और शिल्प पर चर्चा कर सकते हैं जिनके बारे में हम भावुक हैं और साथ ही साथ संस्कृतियों के छुड़ाने वाले गुणों के बारे में भी चर्चा कर सकते हैं। उम्मीद है कि अगली बार जब हम कुछ बुरा करते हैं तो चर्चा करेंगे, यह वास्तविक काम की योग्यता के संबंध में है।

 

"मैं और कुछ लोग कुछ लेख डाल रहे होंगे लेकिन इस साइट का असली दिल आपको होने वाला है"

साइट का मूल समुदाय द्वारा उत्पन्न सामग्री पर ध्यान केंद्रित करेगा; उपयोगकर्ता ब्लॉग, समीक्षा, अंतर्दृष्टि और राय के टुकड़े जो गेम, कॉमिक पुस्तकें और फिल्मों में यादृच्छिकता के स्पेक्ट्रम को फैलाते हैं।

यह एक ऐसी क्षमता है जिसमें एक बार डेस्ट्रक्टॉइड हो सकता है: गेमर्स द्वारा गेमर्स के लिए एक साइट।

इन दिनों गेमर्स क्या चाहते हैं और मीडिया और इंडस्ट्री क्या डिलीवर कर रहे हैं, इसे अलग करने के लिए बहुत सारी राजनीतिक दरारें हैं। फिर से, जब उद्योग डिलिवरर्स क्या चाहता है, मीडिया हमेशा ऐसा नहीं करता है ताकि दर्शकों को इसके बारे में पता चल सके। और अन्य समय में गेमर्स को भेड़ियों को राजनीतिक रूप से विभाजनकारी सामग्री के माध्यम से पीड़ित करने के लिए मीडिया उद्योग के लिए एक रास्ते के रूप में फेंक दिया जाता है, यह दिखाने के लिए कि वे गेमिंग उद्योग के विकास की अवधारणा के विरोध में हैं, जो जानकारी के आधार पर गेम खेलने वालों को संभावित रूप से मज़ेदार बना सकती है।

उपर्युक्त का एक आदर्श उदाहरण है IGNअनीता सरकिसियन और जोनाथन मैकिन्टोश को बढ़ावा देने वाला नवीनतम टुकड़ा, दो व्यक्ति, जिन्होंने संयुक्त राष्ट्र में भाग लेकर खेल को सेंसर करने के लिए प्रयास किए हैं, जिसके बदले संयुक्त राष्ट्र जापान में नीचे आ रहा था। अन्य डेवलपर्स ने महसूस किया कि यह सिर्फ अमेरिका में अपने खेल को प्रकाशित करने के लिए जोखिम के लायक नहीं था, और हमारे पास कोइ टेकोमो और आइडिया फैक्ट्री इंटरनेशनल जैसी कंपनियां हैं जो केवल तीसरी-लहर नारीवादी बैकलैश के डर से अपने गेम स्टेटसाइड को जारी नहीं करने का दावा करती हैं।

इसलिए सेंसरशिप, ज़ेनोफोबिया और राजनीतिक विभाजन सभी मुख्यधारा के गेमिंग ब्रैकेट के भीतर दिन का ऑर्डर बन गए हैं।

वैसे भी, डिजिफेरा विचारों और विचारों के वास्तविक प्रसार के लिए एक जगह होगी। उम्मीद है कि यह गेमिंग में एक नए क्षेत्र को चिह्नित करता है, जहां इंस्टीट्यूशन और सेंसरशिप के साथ मिलने के बजाय, खुले विचार और चर्चा होती है।

आप साइट को मारकर मार सकते हैं आधिकारिक Digifira वेबसाइट.