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2016/06

खून से सना डेमो साबित करता है कि किकस्टार्टर गेम्स अभी भी सामान पहुंचा सकते हैं

की निराशाजनक रिहाई के बाद ताकतवर नहीं 9, जिस पर आलोचकों और गेमर्स द्वारा दिन-ब-दिन आलोचना की जा रही है, बहुत से प्रमुख गेमर्स ने किकस्टार्टर को लगभग छोड़ ही दिया है। ऐसा लग रहा था कि एक ऐसे गेम के लिए लाखों डॉलर बर्बाद हो गए जो आज बाजार में सबसे अधिक लागत प्रभावी गेम इंजनों में से एक का उपयोग करने के बावजूद भी विफल रहा। हालाँकि, कोजी इगारशी अपने किकस्टार्टेड प्रोजेक्ट का डेमो जारी करके क्राउड-फंडिंग संस्कृति के लिए कुछ चेहरा बचाने में कामयाब रहे, रक्तरंजित, जो क्लासिक की सच्ची वापसी है Castlevania खिताब।

DualShockers YouTuber से एक वीडियो उठाया लूनामोर्ट जिन्होंने आधे घंटे का वीडियो पोस्ट किया रक्तरंजित कार्रवाई में, गेमर्स के दिलों में विश्वास और पुरानी यादों की आग को फिर से जगाना। आप बैकर के डेमो से नीचे दिए गए फ़ुटेज को देख सकते हैं कि गेम कैसे खेला जाता है और टीम अब तक क्या करने में कामयाब रही है।

दौड़ने और कूदने के लिए एनिमेशन काफी कठोर दिखते हैं, लेकिन मुझे खुशी है कि वे 3डी के साथ गए क्योंकि वे अभी भी एनिमेशन को फिर से तैयार और पुनरावृत्त कर सकते हैं ताकि वे स्प्राइट्स का बेहतर प्रतिनिधित्व कर सकें क्योंकि वे गेम को रिलीज के करीब परिष्कृत करते हैं।

वास्तविक चरित्र डिज़ाइन काफी सभ्य दिखता है, लेकिन जो चीज़ मुझे वास्तव में प्रभावित करती है वह है पात्रों की कला-शैली। गॉथिक एनीमे डिज़ाइन बहुत उपयुक्त है। प्रकाश व्यवस्था पर अभी भी बहुत काम करने की ज़रूरत है, लेकिन पृष्ठभूमि बहुत अच्छी लगती है, और बनावट और ज्यामिति विवरण बहुत अच्छे हैं।

मेनू, विशेष प्रभाव और जीयूआई सेटअप सभी में एक बहुत ही विशिष्ट, पॉलिश लुक है। शत्रु भी बहुत विस्तृत हैं; वे लगभग 2डी स्प्राइट डिज़ाइन की तरह दिखते हैं, जो कलाकार की क्षमताओं का प्रमाण है। उम्मीद है कि वे मुख्य किरदार को और निखार सकते हैं ताकि उसमें दुश्मनों जैसा ही मिश्रण हो - उस चिकने, पानी के रंग के स्प्राइट लुक के साथ।

लड़ाकू एनिमेशन पर अभी भी बहुत काम करने की ज़रूरत है, लेकिन यह वादा दिखाता है।

मूलतः, ऐसा लगता है कि खेल सही रास्ते पर है। उन्हें बस ऐसे एनिमेशन की ज़रूरत है जो स्टॉक रिग्स और स्मूथ कॉम्बैट की तरह न दिखें, और उन्हें पूरी तरह से तैयार होना चाहिए। आरपीजी तत्व अच्छे और जगह पर दिखते हैं, और लेवलिंग और आइटम स्कैवेंज निश्चित रूप से मौजूद है।

जब तक रक्तरंजित: रात की रस्म डाउनग्रेड नहीं होता, वे केवल यहां से ऊपर ही जा सकते हैं। गेम की रिलीज़ शुरू होने से पहले उनके पास अभी भी एक साल का समय है, और उन्होंने अब तक जो भी लागू किया है, उसके आधार पर, मैं कहूंगा कि वे शेड्यूल से काफी आगे हैं (यह मानते हुए कि वे युद्ध या किसी हास्यास्पद चीज़ में फंस नहीं जाते हैं) ऑनलाइन लीडरबोर्ड)। अधिक जानकारी के लिए बेझिझक गेम देखें Kickstarter पेज.

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