मिरर एज: कैटालिस्ट गेमप्ले वॉकथ्रू और ऑल सिनेमैटिक्स

मिरर एज: उत्प्रेरक बाहर और के बारे में है PC, PS4 और एक्सबॉक्स एक। गेमर्स यह पता लगाने के लिए कि गेम कैसे खेलता है या कुछ सेगमेंट के माध्यम से मदद पाने के लिए देख रहा है, एक पूरा गेमप्ले है walkthrough खेल में सिनेमाघरों में से प्रत्येक को उजागर करने वाले वीडियो के साथ उपलब्ध गाइड।

मुख्य गेम अभियान के प्रत्येक मिशन को कवर करते हुए विभिन्न गेमप्ले वॉकथ्रू प्लेलिस्ट उपलब्ध हैं। आप पहले जांच कर सकते हैं मिरर एज: उत्प्रेरक YouTuber से नीचे walkthrough GameRiot.

पूरा पहला आधा घंटा सिर्फ ट्यूटोरियल है। यह आपको सिखाता है कि कैसे लड़ना है, कैसे चढ़ना है, कैसे कूदना है, और पर्यावरण का उपयोग कैसे करें।

पहले गेम के विपरीत, अब नौसेना के बिंदु और सक्रिय जीयूआई संकेतक हैं ताकि आप कभी भी खो न जाएं, आप कभी भी फंस न जाएं और आपको यह जानने की चिंता नहीं है कि कहां जाना है। लाल चमकती रोशनी सुनिश्चित करती है कि आपके लिए हमेशा एक हाइलाइट किया गया रास्ता है।

आप उन्नयन के साथ आस्था की क्षमताओं और कौशल का उन्नयन कर सकते हैं। आप 11 विभिन्न गियर आइटम तक अनलॉक कर सकते हैं - आप तीन के साथ स्वचालित रूप से शुरू करते हैं। आप अधिकतम 20 युद्ध कौशल भी खोल सकते हैं, लेकिन आप आंदोलन कौशल के साथ-साथ एक मुट्ठी भर अनलॉक कर सकते हैं, जिसमें से आप 19 तक पहुंच सकते हैं, लेकिन उनमें से आधे खेल की शुरुआत में अनलॉक किए जाते हैं।

वास्तविक मिशन कुछ शानदार सांसारिक और बिना वातावरण वाले खूबसूरती से डिज़ाइन किए गए सेट के टुकड़े हैं। यह कई बार विस्तार और निष्ठा का एक असंगत प्रदर्शन है, लेकिन अगर आप आम तौर पर पहले पसंद करते थे दर्पण का किनारा वहाँ बहुत कुछ है और फिर कुछ है, लेकिन आप निश्चित रूप से बता सकते हैं कि कुछ वातावरण खुली दुनिया की सेटिंग के कारण विस्तार की ओर ध्यान नहीं देते हैं।

और मामले में आप पहले से ही पता नहीं था: कोई बंदूकें नहीं।

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मुख्य अभियान मिशन बेहद रैखिक हैं, इसलिए जब तक आप लाल मार्ग का अनुसरण करते हैं तब तक आप गलत नहीं हो सकते। मुकाबला पहले गेम में निश्चित रूप से सुधार हुआ है जहां तक ​​एनिमेशन और विकल्प का संबंध है, लेकिन आपको पीछे और आगे के काउंटर कॉम्बोस और हमले नहीं मिलते हैं जो पहले गेम में मौजूद थे। मुझे लगता है कि DICE ने युद्ध को आसान बनाना चाहा, इसलिए उन्होंने रॉक-पेपर-कैंची काउंटर सिस्टम को हटा दिया।

खिलाड़ियों के पास कुछ नए भौतिकी-आधारित हमले होते हैं, जहाँ वे दुश्मनों को एक-दूसरे में मार सकते हैं और उन्हें एक-दूसरे पर ठोकर खाने और एक-दूसरे के ऊपर गिरने का कारण बन सकते हैं। यह कुछ खिलाड़ियों को बर्दाश्त कर सकता है ... मनोरंजक परिणाम।

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गेमप्ले के अनुसार, चीजें अनिवार्य रूप से पूरे गेम में रहती हैं, जिसमें कुछ मामूली गियर अपग्रेड लागू होते हैं, जिसमें विश्वास के लिए ग्लास शहर के आसपास कुछ नए तरीके जोड़े जाते हैं।

संपूर्ण कहानी अभियान केवल सात घंटों के भीतर पूरा किया जा सकता है। इसलिए यदि आपको लगता है कि मुख्य कहानी मोड के लिए पर्याप्त समय है, तो आपको परिणामों से संतुष्ट होने की संभावना है। एक वैकल्पिक प्लेलिस्ट उपलब्ध है जो आपको गेम को अंतिम रूप से शुरू करने और बॉस की लड़ाई सहित पूर्ण-टू-फिनिश लुक प्रदान करती है। आप नीचे से प्लेलिस्ट की जांच कर सकते हैं RabidRetrospectGames.

अंतिम मालिक की लड़ाई के लिए, यह गगनचुंबी इमारत के शीर्ष पर होता है। विश्वास को एक सिनेमाई में क्रूगर ... के खिलाफ सामना करने से पहले अखाड़ा-शैली की लड़ाई में दो गार्डों को हराना है। खिलाड़ियों द्वारा फेथ की बहन, कैट का पीछा करने के लिए कुछ मामूली दौड़ने के बाद, खेल एक और लंबी सिनेमाई के साथ बाहर निकलता है जो इसे अगली कड़ी के लिए सेट करता है।

इसकी त्रुटियों और अनावश्यक रूप से कथित कहानी के बावजूद, वास्तव में दो चीजें जो वास्तव में बनाती हैं मिरर एज: उत्प्रेरक टिक सीमलेस फ्री-रनिंग सेगमेंट और मैग्नस बिरर्सन के अतुलनीय स्टिक चिल-स्टेप साउंडट्रैक हैं।

यदि आपको वास्तविक गेमप्ले की ज्यादा परवाह नहीं है और आप इसे खेलने के लिए परेशान नहीं हो सकते हैं, तो एक वीडियो है RabidRetrospectGames जिसमें कट-सीन और वॉयस ओवर के सभी तीन घंटों को शामिल किया गया है ताकि आपको कहानी और सिनेमाघरों का पूरा दायरा मिल सके। आप इसे नीचे देख सकते हैं।

मिरर एज: उत्प्रेरक अभी पीसी, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए उपलब्ध है। खेल के लिए समीक्षा बड़ी मुश्किल है, और अगर आपको कोई आपत्ति नहीं है कि आपके पास बंदूकों को हटाने के लिए कम लड़ाकू विकल्प हैं और बहुत ही विशिष्ट जीयूआई परिवर्तनों के लिए हाथ से पकड़ने वाली डिजाइन योजना का धन्यवाद, तो आप पसंद कर सकते हैं फ्रोसबिट 3-संचालित प्रथम-व्यक्ति पार्कोर गेम।