Shardlight समीक्षा: एक dystopian प्वाइंट और क्लिक करें साहसिक

प्रकटीकरण: एक समीक्षा कुंजी इस लेख की सामग्री के लिए प्रदान किया गया।

Shardlight वाडजेट आई गेम्स द्वारा विकसित एक पॉइंट-एंड-क्लिक साहसिक गेम है, और यह मुझे आश्चर्यजनक बिंदु-और-क्लिक का थोड़ा सा याद दिलाता है PC वीडियो गेम के अच्छे ओल 'सिएरा दिनों से खेल। हालांकि, कुछ चीजें हैं जिन्हें मैं खेल के अंत तक पहुंचने के बाद थोड़ा निराश था।

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स्टोरी

इससे पहले कि मैं के बारे में मेरे विचार में मिलता है Shardlight और इसके गेमप्ले तत्व, आइए पहले कहानी के बारे में बात करें। Shardlight एक dystopian बंजर भूमि में जगह लेता है, भविष्य में या तो 20 साल के बारे में मोटे तौर पर। दुनिया परमाणु युद्ध से तबाह हो गया है, जो प्राकृतिक संसाधनों और आपूर्ति के नियंत्रण में होना चाहिए पर लड़ रहे विभिन्न समूहों की वजह से। बाद बम से दूर चला गया, दुनिया अभी मुश्किल से खड़े छोड़ दिया गया था, और जो बच गया एक घातक वायरस ग्रीन फेफड़ों के रोग बुलाया से बीमार हो रही शुरू कर दिया।

संक्रमित ग्रीन फेफड़े के संकेत दे रहा शुरू करने के बाद, वे अंततः कुछ ही हफ्ते बाद मर जाएगा के रूप में वे इस बीमारी के बीमार चरण तक पहुँचते हैं। सरकार अब विभिन्न मंत्रालय गुटों कि उन सभी जो यह संगरोध में की जरूरत है, या बीमार रखने के लिए संसाधनों और प्रस्ताव काम का प्रबंधन करने के लिए रोग फैलने से रखने के लिए एक साथ काम करने में बांटा गया है; वे खुद को बुला अभिजात वर्ग के लिए शुरू किया है।

अभिजात वर्ग ने एक टीका बनाई है, लेकिन जनता को बताया है कि उनके पास सभी के लिए पर्याप्त नहीं है। नतीजतन, वे बीमारी के लक्षणों को कम करने में मदद के लिए टीकाकरण लॉटरी टिकट देते हैं। यदि आपका लॉटरी टिकट चुना जाता है, तो आपको अपनी सेवा के लिए एक इनाम के रूप में टीका का शीश दिया जाएगा। नागरिक केवल सरकार द्वारा दिए गए विभिन्न मिशनों और कार्यों को पूरा करके इन लॉटरी टिकट प्राप्त कर सकते हैं, और यही वह जगह है जहां खेल हमारी युवा नायिका, एमी वेलार्ड नामक एक मैकेनिक के साथ शुरू होता है, जो इन मिशनों में से एक को एक दोषपूर्ण पावर रिएक्टर को पुनरारंभ करने और मरम्मत करने के लिए स्वीकार करता है। । एमी को डैंटन नामक एक रहस्यमय व्यक्ति को देने के लिए महत्व का एक पत्र दिया गया है, और आपकी यात्रा वहां से शुरू होती है।

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Shardlight गेमप्ले

Shardlight सचमुच क्रिस्टल के shards है जो पूरे शहर में एक प्रकाश स्रोत के रूप में प्रयोग किया जाता है, आप उनके सामने आ जाएगा और उन्हें पूरे खेल में देखेंगे। ग्राफिक्स के लिए, Shardlight लगभग हर चरित्र आप खेल भर में पूरा करने के लिए विस्तृत चरित्र चित्रों के साथ एक रेट्रो पिक्सेल कला शैली, है। गठबंधन है कि पूरी तरह से आवाज उठाई बातचीत के साथ, और आप एक नुस्खा विसर्जन में मदद करने के लिए कहानी और की दुनिया में चूसना है Shardlight। आवाज अभिनय और मुख्य कहानी महान है, और मैं दुनिया डेवलपर्स खेल के लिए बनाया गया है प्यार करता हूँ।

संगीत कुछ भी खास नहीं है जो आपके दिमाग को उड़ाएगा, लेकिन पूरे गेम के लिए परेशान होने के बिना पृष्ठभूमि में खेलने के लिए यह अच्छा और सूक्ष्म है। अधिकांश गीत दुनिया को जीवन में लाने के लिए ध्वनिक गिटार धुनों, पियानो धुनों और परिवेश पृष्ठभूमि शोर का एक अजीब सुखदायक और सुखद मिश्रण हैं।

Shardlightमुख्य कहानी शालीनता से आपको थोड़ा समय देने के लिए लंबे समय तक है, इसलिए यदि आप एक उपलब्धि शिकारी बनने की कोशिश करते हैं तो यह कम से कम 10 से 15 घंटे के गेमप्ले को बढ़ाएगा। यदि आप पहेलियों के स्वामी हैं या आपके पास ए walkthroughयदि आप कहानी में भाग लेते हैं, तो आपको लगभग पांच घंटे लग सकते हैं।

gameplay में बहुत ही बुनियादी है Shardlight, और यहां वह जगह है जहां मुझे सबसे बड़ी समस्या है। केवल एक पहेली थी जिसने मुझे परेशानी दी (इसमें पत्र और एक स्ट्रिंग शामिल है, जब आप इसे पाते हैं तो आपको पता चलेगा), और इसे समझने के लिए मुझे काफी अच्छा लगा और इसे समझ लिया क्योंकि मुझे समझ में नहीं आया सर्वप्रथम। उसके बाद, बाकी का खेल एक कैकवॉक बन जाता है, जिससे बाकी पहेली बहुत आसान हो जाते हैं। यह लगभग "एक आइटम, एक पहेली" प्रारूप के रूप में स्थापित किया गया है।

कभी कभी वहाँ कुछ पहेली जहाँ आप पुराने आइटम का फिर से उपयोग के लिए गए थे, लेकिन सबसे अधिक भाग के लिए पहेली और घटनाओं के सभी बहुत सीधा कर रहे हैं, तो मैं उपलब्धि या उपलब्धि की भावना है कि मैं वास्तव में कुछ महत्वपूर्ण कर रहा था या नहीं, जहां मैं वास्तव में अपने कार्यों के बाहर सोचने के लिए और एक पहेली मंथन अगले क्षेत्र के लिए इसे बनाने के लिए किया था।

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Shardlight: कुछ खामियां

क्योंकि सकारात्मक समीक्षा की पहले से ही, मैं अधिक उम्मीदें हैं किया था, लेकिन थोड़ा अंतिम परिणाम के साथ निराश था। इसलिये Shardlight एक सीधा बिंदु और क्लिक करें खेल, मैं वास्तव में लगता है उनके बिना यह थोड़ा और अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव बनाने के लिए gameplay के एक और तत्व जोड़ने के लिए कुछ और अधिक जटिल पहेली और पहेलियों से लाभ हो सकता है आप बहुत ज्यादा सिर्फ खेल के माध्यम से चलाने के अगले करने के लिए एक क्षेत्र से माउस क्लिक सिर्फ कहानी के माध्यम से प्रगति करने के लिए।

दूसरी समस्या यह मैं था खतरे का कोई मतलब नहीं था कि वहाँ था। किसी भी समय आप एक जीवन को खतरा पैदा परिदृश्य के साथ सामना कर रहे हैं, घटनाओं के अधिकांश या तो आप के लिए बाहर खेला या कहानी का हिस्सा अगले घटना के लिए आगे आप प्रगति के लिए कर रहे हैं।

कभी-कभी मुझे प्रयोग करना और असफल होना पसंद है, सिर्फ यह देखने के लिए कि मेरे कार्यों के गंभीर परिणाम हो सकते हैं, और खतरे की भावना के साथ यह एक भव्य साहस की भावना को ईंधन में मदद करता है; डर कि आप असफल हो सकते हैं और आपके जीवन या किसी अन्य चरित्र का जीवन जोखिम में है। इस तरह, ऐसा लगता है Shardlight अपना हाथ थोड़ा सा रखता है क्योंकि यह आपको सुरक्षित महसूस करता है, और नतीजतन, मुझे लगा जैसे मुझे कभी गड़बड़ करने या गलत विकल्प बनाने का कोई मौका नहीं था। यह एक बुरी बात नहीं है, और मुझे यकीन है कि वहां कई गेमर्स हैं जो इसे पॉइंट-एंड-क्लिक गेम में पसंद करते हैं, लेकिन जब आप पहेली की कमी के साथ इसे जोड़ते हैं तो यह गेम को महसूस करता है कि इसमें कोई चुनौती नहीं है ।

यह अब गेमप्ले की तीसरी खामियों से जुड़ा हुआ है: किसी भी पात्र को भावनात्मक निवेश या लगाव करना वाकई मुश्किल था। मैं किसी भी spoilers को नहीं छोड़ूंगा, लेकिन मैं व्यावहारिक रूप से एक बुराई हत्यारा होने के खेल के माध्यम से चला गया और हर किसी को मारने के लिए मेरे पास मारने का विकल्प था, और खेल के अंत तक मुझे थोड़ा सा महसूस हुआ कि आखिरी घटनाएं कैसे खेलीं और कैसे पात्रों के बारे में यह नैतिक विवेक नहीं था, जैसे कि मेरी सभी हत्याओं के एमी या उसके करीबी दोस्तों के लिए कोई गंभीर नतीजा नहीं था।

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जिज्ञासा से बाहर, मैंने सभी अलग-अलग अंत देखने के लिए खेल के अंत को फिर से चलाया - इसमें कुल तीन अलग-अलग अंत हैं जिन्हें आप देख सकते हैं; और यद्यपि सभी तीन समापन उस बिंदु तक पहुंचने वाली सभी घटनाओं के लिए एक प्रस्ताव देते हैं, मुझे लगा कि मुख्य कहानी थोड़ा सा समाप्त हो गई है, जैसे कि इसे पूरा करने के लिए बाकी खेल को भरने के लिए कुछ और चाहिए।

उदाहरण के लिए, एमी एक कार है कि वह अपने पिता के साथ काम कर रहा था की मरम्मत की गई थी, और पूरे खेल के दौरान के बारे में वह कैसे वह इस परियोजना को खत्म करना चाहता था बात की थी, लेकिन यह मुख्य कहानी या वर्ण पर कोई वास्तविक प्रभाव पड़ता है। यह पूरे खेल के दौरान कार भागों के लिए मांजना कार टुकड़ा करने के लिए वापस एक साथ एक वैकल्पिक पक्ष क्वेस्ट के रूप में शांत हो गया होता पूरी तरह से कार को बहाल करने के लिए, सिर्फ खेल में हर एक छोटी सी बात क्लिक बिंदु और है कि खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए करना चाहते और वे क्या मिल सकता है देखने के लिए चारों ओर झांकना। मुझे लगता है कि इस बंद का भुगतान की जांच कर कार पूरी तरह से बहाल देखने के लिए अपनी कड़ी मेहनत को देखने के खेल के अंत में महान हो गया होता।

अंतिम विचार

कुल मिलाकर, $ 14.99 अमरीकी डालर के लिए मैं कहना चाहूंगा कि अगर आप क्लासिक सिएरा शैली के एक प्रशंसक रहे बिंदु और क्लिक करें साहसिक खेल, आप वास्तव में खेल का आनंद सकता है Shardlight इसकी कहानी कहने वाले तत्वों के लिए, लेकिन अंत में थोड़ा सा कमी महसूस होती है। यदि आप ऐसे प्रकार नहीं हैं जो आसान पहेली और हाथ पकड़ने के लिए पसंद करते हैं, या शायद आप बाड़ पर हैं यदि आपको आगे बढ़ना चाहिए और खरीदना है Shardlight, मैं इसे खरीदने के लिए एक स्टीम बिक्री के लिए इंतजार का सुझाव है।

मैं इसे, 7 के बाहर एक सभ्य 10 दर होगी क्योंकि 13 घंटे मैं रिकॉर्ड पर है बाहर, मैं कभी नहीं एक बार किसी भी कीड़े या glitches भर में आया था, तो यह खेलने की क्षमता और कहानी कहने के मामले में एक बहुत ठोस खेल है। आप सीखने में रुचि रखते हैं और अधिक आप यात्रा कर सकते हैं Shardlight स्टीम स्टोर पेज, साथ ही आधिकारिक Wadjet नेत्र खेल वेबसाइट अतिरिक्त जानकारी के लिए।

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