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1413840कुकी-चेकसमीक्षा रिपोर्ट: फ्लीटकॉम की अनोखी अवधारणाएं टूटी हुई, अधूरी गेमप्ले द्वारा देखी गई
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2016/05

समीक्षा रिपोर्ट: फ्लीटकॉम की अनोखी अवधारणाएं टूटी हुई, अधूरी गेमप्ले द्वारा देखी गई

दुष्ट स्टार खेल जारी FleetCOMM विकास के चार साल बाद भाप पर। खेल रणनीतिक गठन-केंद्रित अंतरिक्ष युद्ध और शूट-एएम-अप एक्शन का मिश्रण है। खेल में कई किकस्टार्टर अभियान थे और 24 मई को खेल को अंततः समीक्षा के लिए स्टीम पर जारी किया गया था।

खेल एक सामरिक स्क्वाड्रन मुकाबला खेल के रूप में चिह्नित है, एक बेड़े कोडेक्स कि बनाने के लिए और अपने स्वयं के जहाज संरचनाओं को अनुकूलित और विभिन्न समूह रणनीतियों का उपयोग कर विरोध ताकतों को बाहर ले जाना दुश्मनों पर लेने के लिए खिलाड़ियों के लिए सक्षम बनाता का उपयोग कर।

यह मूल रूप से किकस्टार्ट और समुदाय की मदद से स्टीम ग्रीनलाईट के माध्यम से ले जाया गया था। डेवलपर दुष्ट स्टार खेल दोनों के विकास में कुछ हद तक कुख्यात हो गया FleetComm और हरकतों से कुछ है कि विकास के दायरे के बाहर और सामाजिक मीडिया अंतरिक्ष [मालूम लिएप्रकटीकरण: दुष्ट स्टार से स्लेड Villena इस साइट पर कुछ #GamerGate कवरेज के लिए कुछ जानकारी प्रदान करते हैं।] विभिन्न देरी खेल के अंत में क्या कई एक अधूरी राज्य में बुला रहे हैं स्टीम पर शुरू किया है बाद में मदद की।

खेल विस्फोटक संतृप्ति और चमकीले नीयन रंग के साथ "जीवंत" दृश्य कला शैली के रूप में लेबल किए गए का उपयोग करता है। खिलाड़ियों को दुश्मन के जहाजों को टुकड़ों में विस्फोट करने के लिए अपने स्क्वाड्रन के चारों ओर निर्देशित करने का काम सौंपा जाएगा।

चमकीले रंग, स्पास्टिक मुकाबला और झटकों वाली स्क्रीन वास्तव में बहुत सारे गेमर्स के साथ बहुत अच्छी तरह से नहीं चलती थी, जिनमें से कई को ऐसा लगता था जैसे विजुअल्स को यह देखना मुश्किल हो जाता है कि क्या चल रहा था।

डोमिनिक व्हाइट उनकी समीक्षा में बताते हैं ...

"ठीक है, गेमप्ले - गेम एक सामरिक शूटर अनुभव होने का दावा करता है, लेकिन वास्तव में इसका मतलब यह है कि यह क्षुद्रग्रहों + ग्रेडियस 'विकल्प है जिसमें छिपी हुई नियंत्रण और ग्राफिक्स पढ़ना लगभग असंभव है। पृष्ठभूमि (कम से कम इस संस्करण में) सामयिक काले लाल धुंध के साथ एक ठोस काले क्षेत्र के पास है, और लगभग सभी दुश्मन स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली हाइलाइट्स के साथ समान रंग हैं, इसलिए स्पष्ट रूप से यह देखने के लिए कि आप क्या शूट कर रहे हैं, आप अखाड़े के हर दुश्मन को अप्रिय पीली रेखाएं खींचने के लिए अपने स्कैन बटन (डिफ़ॉल्ट रूप से टैब) को पकड़ने की आवश्यकता है।

“यह खेल के शुरुआती अल्फा बिल्ड्स की तुलना में किसी तरह से भी बदतर है, जो अभी भी देखने के लिए बहुत भ्रमित थे, लेकिन पृष्ठभूमि ने दुश्मनों के खिलाफ कम से कम कुछ विपरीत प्रदान किया। इस खेल की कई देरी के दौरान बुनियादी पठनीयता और उपयोगिता स्पष्ट रूप से विकास का ध्यान नहीं थी। ”

व्हाइट "सबसे खराब में समझाने की है कि वहाँ थे संगीत के साथ मुद्दों में ही ओवरलैपिंग, दुश्मन नियंत्रण के रूप में" twitchy "बताए गए साथ playability मुद्दों के रूप में, यादृच्छिक दिशाओं में जाने के रूप में अच्छी तरह से सही ढंग से काम नहीं कर भौतिक विज्ञान के कुछ पर चला जाता है तरीकों की "।

स्टीम उपयोगकर्ता उदासीनता ग्राफिक्स के बारे में इसी तरह की शिकायतें थीं, लेकिन यह भी बताया कि गेम लगातार डेस्कटॉप पर क्रैश हो रहा है क्योंकि उसके लिए इसे ठीक से खेलने में सक्षम होने के नाते एक अवरोधक के रूप में…

"उन्होंने ग्राफिक्स बहुत बुरा कर रहे हैं और जब मैं कहना है कि यह बुरा है, मैं क्या मतलब है मैं नहीं बल्कि झो Deviant राष्ट्र और टूटी गुड़िया चित्रों को देखना चाहते हैं कि। गेमप्ले के आसपास आप स्ट्रोक बाहर एक सर्कल में कताई और पिंक फ्लायड का उपयोग कर लेजर लाइट शो या तो जब तक वे मर जाते हैं दुश्मन भव्य मल बरामदगी देने के लिए बीम या। घूमती है "

FleetComm

खेल के अधिक दोहराया आलोचनाओं की है कि फ्रेम दर अत्यधिक असंगत है, 10fps को 80fps लेकिन वास्तव में कुछ भी स्थिर पर बसने के बीच उछल रहा है।

DarkChaplain इसी तरह की टिप्पणी की, यह देखते हुए कि फ्रेम-रेट असंगति एक प्रमुख मुद्दा है, लेखन ...

"प्रदर्शन सभी जगह है, और खेल की गति framerate से बंधा होने लगता है। एक पल तुम यह सब करते हुए अपने GPU अपने प्रशंसक जोर से और जोर spins 120fps, अगले 75, या 60, या यहां तक ​​कि 20 करने के लिए नीचे हो सकता है। framerate भी बेवजह बूँदें जब आप ईएससी मेनू ऊपर खुला। एक स्थिर स्क्रीन पर 10fps देखने के लिए अच्छा। "

लेकिन इसकी मुख्य आलोचना भी नहीं है FleetCOMM.

बस के बारे में हर किसी से सबसे बड़ी शिकायत यह है कि खेल अधूरा है।

DarkChaplain बताते वहाँ में केवल ट्यूटोरियल स्तर हैं कि FleetCOMMभविष्य में कुछ समय आने वाले बाकी चरणों के साथ, लेखन ...

“पहले अध्याय के मिशन अभी तक खेलने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। यह वस्तुतः अधूरा है, जबकि डेवलपर हंसता है और मंच से लोगों के पूछने पर प्रतिबंध लगाता है। अधूरा राज्य एक चीज होगी यदि इसे एक प्रारंभिक एक्सेस शीर्षक के रूप में बेचा गया था, लेकिन यह नहीं है। यह एक पूर्ण रिलीज़ है जिसमें डेवलपर की सीटी के आधार पर अपनी सामग्री का थोक मनमाना रूप से गेट किया गया है। "

स्लैलम जोन्स दोहराया गया कि जो सब खेलने के लिए उपलब्ध था, वह ट्यूटोरियल स्तर था, लेकिन यह कि ग्राफिक्स और ध्वनि की गुणवत्ता के साथ कुछ अन्य समस्याओं के कारण उनके द्वारा प्राप्त करना मुश्किल था, बग और फ्रेम दर की समस्याओं के साथ मिलकर ...

“मैं भगवान की कसम खाता हूँ इस बात ने मुझे पहले ट्यूटोरियल स्तर पर सिरदर्द दिया। ट्यूटोरियल के स्तर की बात करें तो बस इतना ही है। 8 ट्यूटोरियल स्तर। वास्तविक पहला मिशन 30 मई को जारी किया जाना है। देरी की आशा करें।

"सभी ईमानदारी में मैं वास्तव में इसे एक समीक्षा नहीं कह सकता: अधिकांश ट्यूटोरियल अप्रयुक्त रहता है। मैं अधिक खेलना पसंद करूंगा लेकिन आत्म संरक्षण की मेरी इच्छा रास्ते में बनी रहती है। ”

के अनुसार स्टीम पर पोस्ट दुष्ट स्टार खेलों से स्लेड Villena द्वारा, अतिरिक्त अभियानों के लिए आ जाएगा FleetCOMM अगले कुछ हफ्तों में खेल के विमोचन के बाद। विलेना के अनुसार, वे खेल को राज्य में लॉन्च करने के लिए बनाए रखने के लिए छूट बनाए रखेंगे कि यह प्रारंभिक एक्सेस प्रक्रिया से गुजरने के विपरीत है ...

"दुर्भाग्य से," शुरुआती पहुंच "उत्पाद पर वापस जाने का कोई तरीका नहीं है, जबकि हम बेड़े के बाकी अध्यायों को साफ और पॉलिश करते हैं। अभी भी एक डिस्काउंट पर गेम को बेचने का विकल्प है, और उस फ्लीट को सम्मानित करने की योजना है जब तक कि सभी फ्लीटकॉम के अध्याय जारी नहीं हो जाते। हम हर हफ्ते इस रियायती मूल्य को नवीनीकृत करने का प्रयास करेंगे। ”

FleetComm

पोस्ट आगे लिखते हैं कि खेल gamers के लिए नौ अध्यायों में से एक कुल होगा इसका पूरा राज्य में के माध्यम से खेलने के लिए।

जैसे उपयोगकर्ताओं के लिए यहूदियों क्या 9 / 11यह उनके लिए असंभव था कि वे किसी भी आशावादी विषय पर समयबद्ध तरीके से पहुंचने वाली समीक्षा के साथ किसी भी आशावाद पर पकड़ बनाए…

"इस खेल के बारे में सबसे बेतुका बात यह है कि यह के बहुमत याद आ रही है। अध्याय चयन करने के लिए जाने के बाद तुम दो अध्यायों, अध्याय 0, ट्यूटोरियल और अध्याय 1 जो वर्तमान में अनुपलब्ध है और मई 30th पर जारी किया जाएगा के विविध चयन द्वारा स्वागत किया जाएगा। अब इस डेवलपर और देरी के साथ अपने इतिहास की प्रतिष्ठा पर विचार, मैं उस तारीख में बहुत उम्मीद नहीं रखा जाएगा, लेकिन शायद आप मेरे से छोटी कर रहे हैं और अब भी, आशावाद के कुछ टुकड़े छोड़ दिया है आप के लिए अच्छा है। "

बेशक, हालांकि, अन्य मुख्य मुद्दा यह है कि अधिक सामग्री खेल के लिए जोड़ा जाता है, भले ही दुर्घटनाग्रस्त हल करने की आवश्यकता होगी। द्वारा नोट wonkonpac, वे भी ट्यूटोरियल मिशन को पूरा नहीं कर सका, लेखन ...

"खेलने योग्य कोड - अच्छी तरह से, यह लोड किया गया। फिर यह दुर्घटनाग्रस्त हो गया। फिर यह पुनः लोड हुआ, और मैंने एक ट्यूटोरियल मिशन खेलना शुरू किया, और यह दुर्घटनाग्रस्त हो गया। "

जोमो इसी तरह का अनुभव था, अपनी समीक्षा में बताते हुए कि वह वास्तव में खेल खेलने में असमर्थ था क्योंकि यह उस बिंदु पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया जहां वह मुख्य मेनू से बाहर नहीं निकल सका ...

“यह खेल अजेय है। जैसे ही मैं गेम चलाता हूं, स्क्रीन पर हर विकल्प हिल रहा है और एक-दूसरे को ओवरलैप कर रहा है जैसे किसी तरह का टूटा फ्लैश गेम। और चीजों को बेहतर बनाने के लिए, पृष्ठभूमि में एक निरंतर डरावना शोर है जो मुझे लगता है कि संगीत है। हो सकता है कि गेमप्ले अच्छा हो, लेकिन मेरे पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि मेनू खराब है और हर 2 सेकंड में क्रैश हो जाता है। 0/10, पैसे और समय की बर्बादी ”

आम सहमति है कि प्रतीत होता है FleetCOMM nigh unplayable है और स्टीम पर एक पूर्ण गेम के रूप में रिलीज़ होने से पहले अर्ली एक्सेस में प्रवेश करना चाहिए। कुछ नकारात्मक समीक्षाओं में कुछ टिप्पणियां थीं, जिनमें उल्लेख किया गया था कि फॉर्मेशन और डिज़ाइन अटैक पैटर्न बनाने की क्षमता एक शूट-अप-अप के लिए एक उपन्यास अवधारणा थी, लेकिन उन अवधारणाओं का निष्पादन लगातार दुर्घटनाग्रस्त होने, लापता अध्याय और फ्रेम दर मुद्दों।

इस छण ​​में FleetCOMM 40% द्वारा रियायती है, लागत $ 5.99 के रूप में $ 9.99 करने का विरोध किया। और के रूप में Villena से उल्लेख किया है, यह के रूप में वे gameplay के अध्यायों के बाकी हिस्सों में जोड़ने के लिए जारी रियायती रहना होगा।

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