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1413400कुकी-चेकडुअल यूनिवर्स, सैंडबॉक्स साइंस-फाई एमएमओ खिलाड़ियों को ग्रह बनाने की सुविधा देता है
मीडिया
2016/05

डुअल यूनिवर्स, सैंडबॉक्स साइंस-फाई एमएमओ खिलाड़ियों को ग्रह बनाने की सुविधा देता है

फ्रेंच गेमिंग स्टूडियो नोवाक्वार्क ने हाल ही में घोषणा की कि उनका MMO, दोहरी यूनिवर्स, पीसी के लिए आ रहा है और वर्तमान में विकास में है।

साइंस फिक्शन, विशाल मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम में खिलाड़ियों के लिए विशाल ब्रह्मांड का पता लगाने के लिए एक बड़ी दुनिया की सुविधा है, जिसमें विभिन्न ग्रहों की खोज की जा रही है और विशाल जहाजों के निर्माण की प्रतीक्षा की जा रही है।

कॉकपिट_स्पेस

यह उस तकनीक पर चल रहा है जो उन्हें 64-बिट ग्रहीय इंजन पर एक निरंतर सिंगल-शार्क क्लस्टर प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। इसका मतलब यह है कि सभी खिलाड़ियों को एक विशाल ब्रह्मांड का अनुभव होगा, और 25 सेमी क्यूबिक ब्लॉक जितनी छोटी अतिरिक्त वोक्सल हेरफेर तकनीक के साथ, गेमर्स गेम की दुनिया को संशोधित कर सकते हैं और काफी गहन स्तर के विवरण के साथ अपनी संरचनाएं बना सकते हैं।

विवरण के घोषित "असीमित" स्तर के कारण, गेमर्स ग्रह-आकार की संरचनाओं का निर्माण करने में सक्षम हैं। क्या इसका मतलब यह है कि हम किसी ग्रह को ग्रह जैसा निर्माण करते हुए देख सकते हैं? सफर करने वाले की गाइड से आकाशगंगा? उम्मीद है ऐसा ही होगा.

जैसे-जैसे खिलाड़ी ब्रह्मांड का पता लगाते हैं, वे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रहों को भी उजागर करेंगे, यह उन ग्रहों के विपरीत नहीं है जिन्हें आप हैलो गेम्स के आगामी में पा सकते हैं नो मैन्स स्काई.

चौकी

यह सब कस्टम LUA स्क्रिप्ट से जुड़ा है जो खिलाड़ियों को कामकाजी जहाजों, उपयोगिताओं और रोबोटिक्स के साथ ब्रह्मांड का निर्माण, साझा और विस्तार करने की अनुमति देगा।

उपयोगितावाद का यह गहन स्तर आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नोवाक्वार्क के संस्थापक एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता और रोबोटिक्स विशेषज्ञ और वैज्ञानिक, जीन-क्रिस्टोफ़ बैली हैं। उन्होंने प्रेस विज्ञप्ति में टिप्पणी करते हुए कहा...

“मैं ईव ऑनलाइन और स्पेस इंजीनियर्स जैसे गेम्स का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। एमएमओ अनुभव का भविष्य क्या हो सकता है, इसकी कल्पना करने के लिए मैंने ऐसे खेलों से प्रेरणा ली: ग्रहों, विशाल भवन संभावनाओं, सामाजिक और राजनीतिक पहलुओं के साथ एक सतत दुनिया, लेकिन उन सीमाओं के बिना जो अक्सर गेमप्ले को प्रतिबंधित करती हैं। इस विचार के लिए बहुत सारी तकनीक और उभरते गेम डिज़ाइन की आवश्यकता है जो एआई और अन्य क्षेत्रों से बहुत दूर नहीं है जिनसे मैं परिचित हूं। इसलिए, मुझे 2014 में काम करने वाला पहला प्रोटोटाइप मिला और इसके तुरंत बाद नोवाक्वार्क का जन्म हुआ।

शहर

फिलहाल, पूरी चीज़ अभी भी प्री-अल्फा विकास में है। वे चीजों को एक कदम आगे ले जाने से पहले खेल की यांत्रिकी की नींव पर काम कर रहे हैं, जिसका मतलब है कि यह कुछ समय के लिए विकास में रहेगा।

यदि आप इस बुरे लड़के पर अपना हाथ डालना चाहते हैं, तो आपको कुछ समय इंतजार करना होगा। 2017 की शुरुआत तक गेम का प्रारंभिक अल्फा रिलीज़ नहीं होगा। आप इसके बारे में अधिक जान सकते हैं दोहरी यूनिवर्स का दौरा करके सरकारी वेबसाइट.

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