डूम: पैसे कमाएँ और SnapMap का प्रयोग आइटम खरीदने के लिए कैसे

के लिए SnapMap का उपयोग करने के लिए एक बहुत अच्छा तरीका है कयामत जहाँ आप राक्षसों को मारते हैं, पैसे कमाते हैं और नए आइटम खरीदते हैं, एक पारंपरिक एफपीएस आरपीजी बनाने के लिए। एक आसान नया वॉकथ्रू उपलब्ध है जो आपको सिखाता है कि कैसे आप नक्शे और तर्क का निर्माण कर सकते हैं जहां आप हत्या से कुछ नकद कमाते हैं और रास्ते में नए और बेहतर गियर अनलॉक करते हैं।

YouTuber seris Taclys एक साथ एक साफ थोड़ा 15 मिनट SnapMap ट्यूटोरियल है कि आप नीचे देख सकते हैं की विशेषता वीडियो डाल दिया।

एक ऐ प्रॉक्सी, जो नक्शे पर हर एक दानव को प्रभावित करेगा साथ शुरू करो। जहां जब दानव मार दिया जाता है यह खिलाड़ी संसाधन नोड के लिए एक विशेष राशि कहते हैं इसे बनाने के लिए का चयन करें।

आपको किसी भी दानव के लिए AI प्रॉक्सी को संलग्न करने की आवश्यकता नहीं है, आपको बस इसे प्लेयर रिसोर्स नोड से अटैच करना होगा और फिर रिसोर्स नोड का चयन करना होगा और इसे एडिट करना होगा ताकि यह एक वैल्यू ऐड करे। तो यह आपके पास हो सकता है जहां हर राक्षस को मार दिया जाए, यह आपके स्कोर या धन संसाधन में जुड़ जाता है।

इसके अतिरिक्त, आपके पास यह सेटअप भी हो सकता है जहां हर बार एक दानव के क्षतिग्रस्त होने पर यह खिलाड़ी के संसाधनों के लिए एक मूल्य भी जोड़ता है। यह सह-ऑप मल्टीप्लेयर के लिए आदर्श है, जहां कई लोग राक्षसों को नुकसान पहुंचाने के लिए कुछ सिक्के अर्जित करना चाहते हैं, क्योंकि एक खिलाड़ी ने विरोध किया कि हर किसी के काम करने के बाद सभी को मारने के लिए सिक्के कमाए।

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जैसा कि वीडियो में प्रदर्शन किया है, आप इसे सेटअप जहां यदि हमलावर एक राक्षस को नुकसान करता है, यह खिलाड़ी संसाधन नोड के लिए 10 संसाधन अंक कहते हैं हो सकता है।

आप एक HUD नोड कि प्लेयर संसाधन नोड से जानकारी पढ़ता बनाने के द्वारा पैसे के लिए एक HUD सेटिंग जोड़ सकते हैं। यह खिलाड़ी चरित्र को अटैच कर सक्रिय करने की है। आप प्रभावी रूप से अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग HUDs बना सकते हैं अगर आप चाहते हैं।

अगला, आपको एक कंसोल पैनल बनाना होगा, जहाँ से आप आइटम खरीद सकते हैं। खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कि वे इससे कोई आइटम खरीद सकते हैं, पैनल के ऊपर कुछ पाठ जोड़ें। वीडियो में वह खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कुछ पाठ डालता है कि वे 150 संसाधन क्रेडिट के लिए कंसोल से एक मिनीगुन खरीद सकते हैं।

एक अन्य टेक्स्ट स्ट्रिंग को "नॉट एनफ मनी" कहा जाता है, जो उन लोगों के लिए एक वैकल्पिक त्रुटि संदेश है, जिनके पास पर्याप्त क्रेडिट नहीं है। आप "नॉट एनफ मनी" टेक्स्ट को शुरू में नहीं दिखा सकते हैं, बल्कि केवल तब दिखा सकते हैं जब खिलाड़ियों के पास पर्याप्त क्रेडिट नहीं है।

प्लेयर रिसोर्स नोड में कंसोल को संलग्न करने के लिए आपको क्या करना होगा और यह बताएं कि जब कंसोल का उपयोग किया जाता है तो यह खिलाड़ी के क्रेडिट / कैश / संसाधनों की 'X' राशि खर्च करेगा।

आपको प्लेयर रिसोर्स नोड के लिए if / else लॉजिक सेट करना होगा। यदि खिलाड़ी के पास आवश्यक क्रेडिट है, तो आपको प्लेयर रिसोर्स नोड से "सफल" विकल्प का चयन करना होगा और तब चुनेंगे जब खिलाड़ी के पास उपयुक्त सिक्के होंगे। जैसा कि वीडियो में दिखाया गया है, आप इसे एक ऑब्जेक्ट स्पॉन कर सकते हैं, और उस स्थिति में यह चिंगुन होगा।

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जब खिलाड़ी विफल हो जाता है और पर्याप्त पैसा नहीं होता है तो आपको सेटअप करने की आवश्यकता होगी प्लेयर रिसोर्स नोड से "फेल" स्थिति का चयन करें और इसे पहले बनाए गए त्रुटि संदेश में संलग्न करें यह चयन करके कि जब खिलाड़ी बंदूक खरीदने के लिए पर्याप्त धन नहीं रखता है, तो यह त्रुटि संदेश दिखाता है। यदि आप केवल संदेश को कम समय के लिए प्रदर्शित करना चाहते हैं, तो "छिपाएं" नोड भी संलग्न करें, ताकि थोड़ी अवधि के बाद यह पाठ प्रदर्शित करने के बाद छिपाए; आप इसे "छिपाएँ" नोड के गुणों को संशोधित करके और पाठ को फिर से छिपाए जाने से पहले देरी का चयन करके कर सकते हैं।

एक बार जब आप उस चरण को पूरा कर लेते हैं, तो आपके पास राक्षसों को मारने और इसके साथ हथियार खरीदने के लिए पैसा बनाने के लिए एक काम करने वाला सेटअप होगा। रोल-प्ले परिदृश्य बनाने या गेम में अधिक आरपीजी तत्वों को जोड़ने के लिए कोशिश करना एक छोटी सी बात है।

कयामत और साथ में SnapMap अभी Xbox One, PS4 और PC के लिए उपलब्ध है।

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