कयामत SnapMap: कैसे एक नक्शे बनाने के लिए

आईडी सॉफ्टवेयर के लिए बड़ी बिक्री बिंदुओं में से एक है कयामत नया SnapMap उपकरण है। यह खिलाड़ियों को मानचित्र बनाने, नक्शे साझा करने और सभी नए अभियानों को एक आसान से उपयोग करने वाले टूलकिट के साथ डिजाइन करने की अनुमति देता है जो खिलाड़ियों को ब्रांड के नए नक्शे बनाने के लिए एक साथ क्षेत्रों को स्नैप करने देता है। SnapMap की मूल बातें सीखना मुश्किल नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों को यह जानने में थोड़ी कठिनाई हो रही है कि नक्शा कैसे बनाया जाए कयामत एक उपयोगी है walkthrough रास्ते में खिलाड़ियों की मदद के लिए उपलब्ध गाइड।

YouTuber से नीचे 25 मिनट वीडियो गाइड की जांच कर सकते हैं seris Taclys कि आप के निर्माण की मूल बातें के माध्यम से चलता है कयामत के लिए SnapMap में नक्शा एक्सबॉक्स एक, PS4 or PC.

मुख्य मेनू से आप एक नक्शा बना सकते हैं, एक नक्शा डाउनलोड कर सकते हैं, अपने स्वयं के बनाए गए नक्शे देख सकते हैं, आपके द्वारा प्रकाशित नक्शे देख सकते हैं, नक्शे बनाने के लिए एक बुनियादी प्रशिक्षण मार्गदर्शिका देख सकते हैं, स्टोर की जांच कर सकते हैं, विकी पर जा सकते हैं या अपनी प्रोफ़ाइल देख सकते हैं।

नक्शा बनाने के लिए, आप बस "मानचित्र बनाएँ" पर क्लिक करें। ऐसा करने के लिए, आपके पास बुनियादी टेम्पलेट की श्रेणी से चयन करने का विकल्प होता है, जिसमें एक मूल टेम्पलेट, एक क्लासिक डेथमैच टेम्पलेट शामिल होता है, ध्वज, अस्तित्व, निष्कर्षण, पहाड़ी के राजा, एक छोटे टेम्पलेट और टीम डेमचैच पर कब्जा करता है।

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होम कंसोल पर, आप ऑब्जेक्ट मोड में प्रवेश करने और आइटम रखने शुरू करने के लिए डिजिटल पैड पर अप बटन टैप कर सकते हैं।

दो प्रमुख कमरे हैं जो आपको एक व्यवहार्य स्तर बनाने के लिए आवश्यक होंगे, जिसमें एक स्पॉन कमरा और एक निकास कक्ष शामिल है।

आप जहां चाहें वहां स्पॉन या निकास कक्षों को स्थानांतरित और पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

यदि आप अपने कमरे में एक बहु-कक्ष टाइल बनाने का निर्णय लेते हैं, लेकिन आप केवल एक या दो दरवाजों का उपयोग करना चाहते हैं, तो अन्य अप्रयुक्त रास्ते स्वतः बंद हो जाएंगे।

रास्ते और दरवाजे को संशोधित करने के लिए, डी-पैड पर अप बटन दबाकर ऑब्जेक्ट मोड में प्रवेश करें और फिर उस द्वार पर आगे बढ़ें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं। पर प्लेस्टेशन 4 के ड्यूलशॉक 4 कंट्रोलर, ट्राएंगल बटन पर टैप करें, या एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर पर मेनू बटन को खींचने के लिए वाई बटन पर टैप करें ताकि डोर प्रॉपर्टीज को एडिट किया जा सके और यह कैसे व्यवहार करता है।

यहाँ से आप कई विभिन्न गुणों को चुन सकते हैं, दरवाजे को बंद करने से, इसे खोलने के लिए एक कीकार्ड की आवश्यकता होती है, यहाँ तक कि दरवाजे के रंग या लॉक दरवाजे के लिए खेलने वाले एक कस्टम संदेश को चुनने में भी सक्षम होना चाहिए।

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आपके पास दरवाजा लंबवत, क्षैतिज रूप से या एक विशेष विधि में हो सकता है जैसे कि चार-तरफा खुला और बंद राज्य। यदि आप चाहते हैं कि दरवाजा बंद हो जाए, तो बस दरवाजे की स्थिति को "लॉक" करें।

दरवाजा खोलने के लिए आपको इसमें एक सक्रिय ऑब्जेक्ट कनेक्ट करना होगा जो खिलाड़ियों को दरवाजे को "अनलॉक" करने की अनुमति देता है। तो शुरुआत के लिए, जबकि ऑब्जेक्ट मोड में ऑब्जेक्ट जोड़ने के लिए बटन पर टैप करें। ऑब्जेक्ट मेनू के भीतर से "इंटरएक्टिव" पर स्क्रॉल करें। मेनू से नियंत्रण कक्ष का चयन करें और इसे नीचे रखें जहां आप चाहते हैं कि यह दरवाजे को सक्रिय करे।

पैनल को नीचे रखने के बाद, कोड व्हील को ऊपर लाने के लिए 'A' (या 'X' का उपयोग करें यदि आप DualShock 4 का उपयोग कर रहे हैं)। वीडियो में यह उल्लेख किया गया है कि यह बहुत समान है प्रोजेक्ट स्पार्क का कोड पहिया। इसलिए यदि आप स्काईबॉक्स लैब्स की उपाधि से परिचित हैं, तो आपको घर पर ही सही महसूस करना चाहिए कयामतकी SnapMap।

पहिए के नीचे आपको एक आइकन दिखाई देगा, जो कहता है कि "ऑन यूज्ड"; यह इंगित करता है कि जब खिलाड़ी पैनल के साथ बातचीत करते हैं, तो इसका उपयोग करने पर कुछ होगा।

SnapMap एक बहुत ही सहज प्रणाली है, इसलिए जब आप कार्रवाई करने के लिए पैनल का चयन करते हैं, तो आप इसे केवल उस ऑब्जेक्ट पर निर्देशित करते हैं जिसे आप इसके साथ सहभागिता करना चाहते हैं (जो कि इस मामले में है), और 'A' (या 'दबाएं X 'PS4 पर) दरवाजे पर यह एक क्रिया करने के लिए है, जिसमें दरवाजा लॉक होने से लेकर दरवाजा खुला होने तक कुछ भी हो सकता है।

वीडियो यह भी दिखाता है कि आप प्रत्येक मॉड्यूल को बदल सकते हैं, ताकि उनकी एक विशिष्ट नज़र हो। कमरे पर 'Y' या त्रिभुज दबाने से एक मेनू ऊपर आ जाएगा जो आपको वातावरण को बदलने की अनुमति देगा, प्रकाश व्यवस्था या फर्श की अव्यवस्था, छत की अव्यवस्था या कोहरे जैसी खराबियाँ।

आप कुछ निश्चित कमरे प्रभाव बनाने के लिए मॉड्यूल के भीतर वस्तुओं को भी रख सकते हैं, जैसे कि एक कंप्यूटर कक्ष, एक प्रयोगशाला, एक कारखाने या हथियारों के लिए एक भंडारण आवास।

दुश्मनों को नीचे गिराना बहुत सरल है, लेकिन वीडियो आपको दिखाता है कि दुश्मनों को कैसे नीचे गिराया जाता है जो एक विशिष्ट कार्रवाई करके सक्रिय होते हैं। इस मामले में, हम देखते हैं कि एक Possessed वैज्ञानिक वस्तु मेनू से नीचे रखा गया है। आप मानचित्र में रखे प्रत्येक राक्षस को 'Y' या त्रिभुज दबाकर संपादित कर सकते हैं।

इस विशेष मामले में यदि आप चाहते हैं कि राक्षस एक स्विच को सक्रिय करने के बाद स्पॉन करें, एक हथियार उठाएं या एक दरवाजे से गुजरें, तो उनके गुणों में जाना सुनिश्चित करें और "शो ऑन स्टार्ट" टैब को अनचेक करें। यह उन्हें लोड होने के बाद नक्शे में दिखाने से रोकेगा। आगे आप जो करते हैं वह उस ऑब्जेक्ट पर वापस जाता है जिसे आप राक्षस के साथ बातचीत करना चाहते हैं - वीडियो के मामले में यह चिंगुन है - और क्या यह सेटअप है जहां पिक-अप पर चिंगुन पॉसडेड साइंटिस्ट से जुड़ता है और यह दिखाता है कि " “वैज्ञानिक एक बार खिलाड़ी को चिंगुन को पुनः प्राप्त कर लेता है।

यदि आप एक जाल परिदृश्य बनाना चाहते हैं, जहां एक वस्तु को सक्रिय करने के बाद कई राक्षस दिखाई देते हैं, तो आप बस लेफ्ट ट्रिगर का उपयोग करके राक्षस (ओं) को डुप्लिकेट कर सकते हैं, और फिर "शो" टाइल का चयन करें और इसे दूसरे से जोड़ने के लिए 'ए' दबाएं। छिपे हुए राक्षस, ताकि जब चिंगुन को उठाया जाए तो वे सभी खिलाड़ी के पीछे दिखाई दें।

आप कुछ ऐ के स्पॉन व्यवहार को भी बदल सकते हैं, इसलिए यदि आप चाहते हैं कि वे स्पॉइंग के बाद खिलाड़ी को एंबुश करें तो आप उन्हें खिलाड़ी के स्थान पर एक एंबुश की तरह ले जा सकते हैं, जब वे खिलाड़ी को देखते हैं। डिफ़ॉल्ट हमला व्यवहार है, और फिर विशेष शिकार व्यवहार है जो एआई को सक्षम बनाता है हमेशा पता है कि खिलाड़ी कहाँ है और उन्हें हर कीमत पर शिकार करना है।

आप एआई को कुछ घटनाओं पर प्रतिक्रिया भी दे सकते हैं। यदि आप उनका चयन करते हैं, तो आप उन्हें किसी अन्य राक्षस के काटने पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं, या उनके मारे जाने के बाद एक निश्चित घटना हो सकती है - जैसे कि एक दरवाजा खोलना, एक रहस्य का खुलासा करना या किसी अन्य घात को ट्रिगर करना - या आप कुछ चीजें ले सकते हैं जब उनका स्वास्थ्य एक निश्चित प्रतिशत तक पहुँच जाता है।

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वीडियो में वे दिखाते हैं कि जब तक खिलाड़ी नर्क नाइट को नहीं मारेंगे, तब तक दरवाजा नहीं खुलेगा। नर्क नाइट की मौत बंद दरवाजे को खोलने से जुड़ी है।

इसके विपरीत, एक खिलाड़ी का एआई को मारना भी संभव है जो दरवाजे को बंद करने का कारण बनता है, जिससे उन्हें एक और राक्षस को मारने के लिए या आगे बढ़ने के लिए एक कुंजी खोजने के क्रम में वापस आने के लिए मजबूर होना पड़ता है। जब नर्क नाइट मारा जाता है, तो आपके पास दरवाजा लॉक होगा और संभवत: एक और दरवाजा खुला होगा जिसमें एक नियंत्रण कक्ष होता है जो बंद दरवाजे को खोलता है। यह एक और अधिक उन्नत SnapMap तकनीक है, हालांकि।

बाद में वीडियो में एक उदाहरण दिखाया गया है कि कैसे घात के लिए जाल का निर्माण किया जाता है।

एक जाल बनाने के लिए आपको वॉल्यूम ऑब्जेक्ट मेनू से एक बॉक्स ट्रिगर का चयन करना होगा।

बॉक्स ट्रिगर (या किसी अन्य वॉल्यूम ऑब्जेक्ट) को नीचे रखने के बाद बस उस पर क्लिक करें और गुणों में आकार टैब को बदलने के लिए इसे बड़ा, छोटा या व्यापक बनाएं ताकि आप जिस तरह के जाल या घात क्षेत्र को फिट कर सकें।

यदि आप खिलाड़ी को संकेत नहीं देना चाहते हैं कि बॉक्स ट्रिगर मौजूद है, तो आप गुण मेनू से शो एट स्टार्ट फ्लैग को अनचेक करना चाहेंगे।

बॉक्स ट्रिगर को एक वास्तविक घात में संलग्न करने के लिए, आपको एक स्पावर नीचे रखना होगा। जिसने भी साथ खेला है गैरी के मॉड इस सुविधा के साथ घर पर सही होना चाहिए।

ऑब्जेक्ट मेनू में स्पावर्स टैब पर जाएं और उस तरह के स्पॉन तत्व का चयन करें जो आप चाहते हैं। वीडियो के मामले में वह एक वेव इवेंट का उपयोग करता है, ताकि कई दुश्मन खिलाड़ी (एस) के खिलाफ तरंगों में स्पॉन करेंगे।

आप किसी खिलाड़ी को निर्दिष्ट क्षेत्र में प्रवेश करते हैं या नहीं, वे क्षेत्र से बाहर निकल रहे हैं या नहीं या किसी अन्य ईवेंट बॉक्स को ट्रिगर करता है या नहीं, इसके आधार पर आप किसी ईवेंट को सक्रिय करने के लिए बॉक्स ट्रिगर सेटअप कर सकते हैं। यदि यह सेटअप है जहां किसी को किसी घटना के शुरू होने से पहले मैदान से बाहर निकलना है। यह चुनने के बाद कि आप घात को कैसे ट्रिगर करना चाहते हैं, आप स्पॉर्नर को तर्क संलग्न कर सकते हैं। वहां से, गुण बदलने के लिए स्पॉनर को उजागर करें।

वेव इवेंट स्पॉवर्स के लिए यह संभव है कि यह स्वचालित रूप से किसी मॉड्यूल या क्षेत्र को लॉकडाउन कर दे, ताकि खिलाड़ी अंदर से लॉक हो जाएं।

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आप चुन सकते हैं कि आप कितनी लहरें चाहते हैं, प्रति लहर कितने दुश्मन हैं और प्रत्येक लहर कितनी कठिन होगी।

यह स्मृति पर संरक्षण का एक शानदार तरीका है, साथ ही आपको व्यक्तिगत AI या विशेष रूप से AI के चयनित समूहों को micromanaging के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। एक बार फिर, यह पसंद है गैरी के मॉड जब एआई स्पॉन प्रबंधन की बात आती है।

पॉइंट ऑफ़ इंटरेस्ट का उपयोग यह बताने में मदद करने के लिए किया जाता है कि खिलाड़ियों को कहाँ जाना है, इसलिए विशिष्ट चौकियों या व्हाट्सन के लिए, PoI नोड्स नेवी पॉइंट इंडिकेटर्स के लिए बहुत अच्छे हैं।

एक मंच से बाहर निकलने के लिए, आप या तो दरवाजा खोल सकते हैं, या बंद कर सकते हैं या किसी घटना से जुड़ी हो सकते हैं। वीडियो में स्टेज एग्जिट वेव इवेंट से जुड़ी होती है, ताकि अगर खिलाड़ी ईवेंट को पूरा करें तो एग्जिट का दरवाजा खुल जाए।

खिलाड़ी गिनती और हथियार के उपयोग के साथ कुछ सीमाओं के बावजूद - आरपीजी-शैली हिट काउंटर का उल्लेख नहीं करने के लिए - SnapMap कुछ रचनात्मक नक्शे बनाने के लिए एक मजबूत अवसर प्रदान करता है कयामत। यह मानचित्र निर्माण उपकरण से बहुत अधिक समकक्ष है TimeSplitters.

कयामत अभी उपलब्ध है। बहुत सारे गेमर्स एकल-खिलाड़ी अभियान को पसंद कर रहे हैं, और समीक्षाओं के अनुसार मल्टीप्लेयर गर्म नहीं है, लेकिन कुछ गेमर्स SnapMap तक गर्म कर रहे हैं। आप पीसी, एक्सबॉक्स वन या पीएस 4 के लिए गेम को पकड़ सकते हैं।