लापरवाह साक्षात्कार के बर्बाद: Roguelike विकास और ग्रीनलाईट

स्टीम ग्रीनलाइट पर गेमर्स से कुछ सकारात्मक ध्यान और कर्षण प्राप्त करने में कामयाब नए खेलों में से एक है फॉक्स-ऑपरेटिव गेम्स। ' लापरवाह के बर्बाद। शीर्षक एक isometric, एक्शन से भरपूर, कट्टर roguelike कि विभिन्न दुश्मनों के साथ कई फर्श के साथ एक दो खिलाड़ी सहकारी विकल्प काबू पाने के लिए और हथियार और गियर के एक विविध रेंज के साथ अपने चरित्र को संगठन की सुविधा है।

मैं के बारे में अशुद्ध ऑपरेटिव खेल से चार्ल्स वेब और डैनियल Crockenberg के बंद कुछ सवाल उछाल का अवसर मिला लापरवाह के बर्बाद और वे खेल यांत्रिकी, लड़ाकू के डिजाइन में कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की, प्रेस के साथ काम कर रहे हैं, के माध्यम से हो रही है स्टीम ग्रीनलाईट, as well as the road ahead. You can check out the Q&A below.


OAG: मुझे लगता है कि गेमिंग कम्युनिटी से लेकर हार्ट मशीन के हाइपर लाइट ड्रिफ्टर तक रेकलेस के Ruin की बहुत तुलना होने वाली है। क्या आप खेल के साथ एक समान विषय के लिए जा रहे थे? और आप उन तुलनाओं के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

अशुद्ध ऑपरेशन खेल: ठीक है, मैं वास्तव में याद नहीं कर सकता कि क्या हाइपर लाइट ड्रिफ्टर की घोषणा की गई थी जब हम पहली बार शुरू हुए थे, लेकिन इसमें कुछ महीने निश्चित रूप से हुए थे और जैसा कि हम सौंदर्यशास्त्र में डाल रहे थे ... बेशक हमारे दिमाग के पीछे हाइपर लाइट ड्रिफ्टर था ।

दिन के अंत में, हम उस समय (जॉन सैंडोवल) अपने कलाकार के पास गए और हमने उससे कहा 'हम कलाकार नहीं हैं, लेकिन हम आपकी कला को पसंद करते हैं, हम चाहते हैं कि आप सौंदर्य का निर्धारण करें।' हमने उनके साथ एक शैली खोजने के लिए काम किया जो काम करता था, लेकिन मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि हाइपर लाइट ड्रिफ्टर का उनके डिजाइनों पर प्रभाव था।

जहां तक ​​हाइपर लाइट ड्रिफ्टर की तुलना में, हम निश्चित रूप से अब तक के सबसे सुंदर इंडी टाइटल की तुलना में खुश हैं, लेकिन मुझे इस बात का उल्लेख करना चाहिए कि, गेम प्ले वार, हम अधिक भिन्न नहीं हो सकते। जहाँ तक न्यूक्लियर सिंहासन जाता है ... वल्लमबीर भी हमारे बड़े प्रभावों में से एक है, और हमने वास्तव में उनकी बहुत सारी डिज़ाइन वार्ता पर काम किया है। हम उन उपाधियों की तुलना करने के लिए सम्मानित महसूस करते हैं।

OAG: ग्रीनलाइट पर ट्रेलर में हम प्रोजेक्टाइल हमलों, जादू मंत्र और प्रदर्शन पर हाथापाई कौशल का मिश्रण देखते हैं। ग्रीनलाइट पेज पर यह उल्लेख किया गया है कि खिलाड़ियों के पास एक समय में दो हथियारों का उत्पादन करने का विकल्प होगा। क्या जादू मंत्र अलग हथियार हैं या प्रत्येक वर्तनी एक ही हथियार के रूप में गिना जाता है? क्या अलग-अलग मंत्र, कार्ड और ऑर्ब्स को मिलाना और मैच करना संभव है या इसकी कोई सीमाएं हैं?

कोहरा: जिस तरह से यह वर्तमान में काम करता है, कि खिलाड़ियों को एक प्राथमिक हथियार है जो टावर में आइटम ढूँढने से आता है ले रहा है। आपका माध्यमिक हथियार कुछ अलग जायके में आ सकता है (वर्तमान में एक आरोप को पानी का छींटा हमला, एक झोंका या एक जूझ हुक।) और माध्यमिक हथियार जब आप कुछ orbs का उपयोग कर ऊपर के स्तर के लिए आता है।

मंत्र वर्तनी से आते हैं, जो बहुत अधिक मूल्य वाले आइटम हैं और सीमित शुल्क हैं इसलिए मंत्र को 'विशेष हमलों' की तरह लगता है। आप उन्हें पागल सामान करने के लिए चार्ज कर सकते हैं, लेकिन फिर आप उन्हें लगभग अक्सर इस्तेमाल नहीं कर सकते।

तो हाँ, आप एक विशिष्ट हथियार, माध्यमिक हथियार, और Orbs से ऊपर के स्तर की क्षमताओं के किसी भी संयोजन और एक जादू के साथ समाप्त कर सकते हैं (जब तक आप उन सब पा सकते हैं।)

वहाँ भी उपभोज्य वस्तुओं और कहा कि अच्छी चीजें के सभी कर रहे हैं। हर बात रास्ता स्तर ऊपर / गोला प्रणाली काम करती से बंधा है, इसलिए इस विषय पर हमारे ब्लॉग पोस्ट की जांच करने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है [ आधिकारिक वेबसाइट पर ]

OAG: यह ग्रीनलाइट पेज पर वर्णित है कि गेम कम से कम दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड के साथ जहाज जाएगा। क्या संभवतः चार खिलाड़ियों के लिए विकल्प शामिल करने के लिए रोडमैप पर कोई योजना है, या खेल को मुख्य रूप से दो-खिलाड़ियों के सह-ऑप के लिए डिज़ाइन किया गया है?

कोहरा: खैर, चार खिलाड़ी सह-ऑप वास्तव में टॉवर में काम करने के लिए कठिन हैं, मुख्य रूप से सिर्फ इसलिए कि खेल इतनी तेज है कि यह सभी खिलाड़ियों को नेत्रहीन ट्रैक करने के लिए बहुत अधिक पागल हो जाता है। हम वास्तव में एक चार खिलाड़ी बनाम मोड को शामिल करना चाहते हैं ... और वास्तव में यही वह खेल है जो इसके शुरुआती प्रोटोटाइप रूप में था। दुर्भाग्य से, हमें अपने संसाधनों को बहुत सावधानी से खर्च करने की आवश्यकता है, इसलिए क्या ऐसा कुछ संभव है जो सामुदायिक प्रतिक्रिया तक होगा।

OAG: कुल कितने चरण होंगे? या अधिक सटीक रूप से, खेल के लिए सामान्य खेल-लंबाई क्या होने वाली है?

कोहरा: खैर, खेल एक दुष्ट-समान है, इसलिए हमारी उम्मीद है कि खिलाड़ी इसे शीर्ष पर बनाने और अपनी इच्छा को पूरा करने के लिए कुछ रन लेंगे। टॉवर में 15- 20 फर्श होंगे और हम उम्मीद करते हैं कि एक पूर्ण सफल रन को 30 मिनट या उससे अधिक समय नहीं लेना चाहिए। यह दुष्ट-पसंद के साथ अपरिचित लोगों को कम लग सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि न्यूक्लियर सिंहासन का एक सफल रन केवल 20 मिनट के आसपास होता है, और कौन जानता है कि हम कितने समय तक उस खेल में डूब चुके हैं।

OAG: वहाँ मालिकों हो सकता है?

कोहरा: हां, अभी हमें दो बॉस होने की उम्मीद है। ये आम तौर पर सामान्य दुश्मनों के समान नियमों का पालन करेंगे, इसलिए हमारे पास ये विशाल सेट टुकड़ा मालिक नहीं हैं जो पूरे कमरे को लेते हैं।

OAG: और क्या gamers के लिए उन लोगों से उम्मीद कर सकते हैं?

कोहरा: वे 'डार्क सोल्स' मालिकों की तरह अधिक होंगे, जो कि डार्क सोल्स III की भूमिका निभाने वालों के लिए शूरवीरों के शूरवीरों की तरह हैं। इनमें से प्रत्येक मालिक को हराना एक बड़ा मील का पत्थर होगा, और हमारे पास कुछ विशेष कार्ड हैं जो खिलाड़ियों को उनकी परेशानी के लिए पुरस्कृत करने की योजना बनाते हैं। ट्रेलर में शामिल एलेवेटर सीक्वेंस की तरह कुछ बॉस स्टाइल चैलेंज मोमेंट्स भी हैं, जो मुझे लगता है कि लोग इसे देखने के लिए उत्साहित होंगे।

OAG: आज के उद्योग में इंडी होना एक आशीर्वाद और अभिशाप की तरह लगता है। जबकि आपको अपने समूह पर मंडरा रहे स्टूडियो हेड्स या गेम ग्रुप टेस्टिंग और मार्केट अपीयरेंस के आधार पर गेम (या इससे बाहर) में कंटेंट को लेकर चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, वहीं आपके गेम पर नज़रें पाने की कोशिश का मुद्दा है या खेल शुरू होने पर किसी तरह का बेस बेस मौजूद करने के लिए प्रेस का ध्यान ... या ग्रीनलाइट पेज पर सिर्फ आँखें मिलाना। रेकलेस के रुईन के लिए मीडिया का ध्यान आकर्षित करना कितना चुनौतीपूर्ण रहा है?

कोहरा: ठीक है, मैं आपको बताता हूँ, वल्लमबीर जैसे विशाल स्टूडियो को छोड़कर किसी एक के लिए मीडिया का ध्यान आकर्षित करना आसान नहीं है। हमने अपने लॉन्च के लिए सोशल मीडिया पर ध्यान देने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत की और मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छी तरह से चला गया, हमारे पास http://ruinofthereckless.com/ruin-of-the-reckless-6 पर हमारे ब्लॉग पर इसका गहन विश्लेषण है -क्या-बस-हुआ-ऑन-भाप ग्रीनलाईट /

मैंने 100 पत्रकारों के बारे में व्यक्तिगत ई-मेल भेजे और हमें वास्तव में तीन उत्तर मिले। मुझे पता है कि कम से कम एक बहुत प्रतिभाशाली देवता है जिसने 400 ई-मेल भेजे और 2 उत्तर मिला ... तो मुझे लगता है कि हमने बहुत अच्छा किया। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि हमने और अधिक पत्रकारों को जाना था इससे पहले कि हम शुरू कर सकते हैं ताकि हम और अधिक प्रेस प्राप्त कर सकें, लेकिन ग्रीनलाइट पर ध्यान वास्तव में अभी तक सकारात्मक रहा है इसलिए हम वास्तव में शिकायत नहीं कर सकते हैं। मुझे लगता है कि इन दिनों जीवित रहने के लिए एक इंडी स्टूडियो के लिए एकमात्र तरीका एक व्यस्त समुदाय है क्योंकि विपणन वास्तव में कठिन हो गया है और ग्रीनलाइट की विश्वसनीयता नहीं है जो इसे इस्तेमाल किया था। हम इस पर काम कर रहे हैं। मुझसे यह सवाल 5 महीनों में फिर से पूछें और देखते हैं कि मैं क्या कहता हूं!

OAG: मीडिया का ध्यान आकर्षित करना ... हमारे पास मीडिया से बातचीत के बारे में डेवलपर्स के विभिन्न विचारों और प्रतिक्रियाओं की एक विस्तृत विविधता है। क्या आप लोग कभी-कभी डरते हैं कि मीडिया गेम पर कैसे प्रतिक्रिया दे सकता है, या आश्चर्यचकित है कि क्या वे इसे स्वीकार करेंगे या नहीं कि यह एक निश्चित मानक को पूरा न करने के लिए क्या है?

कोहरा: ओह बेशक हम घबरा गए थे। हमने लगभग दो वर्षों तक इस खेल पर काम किया है, यहां बहुत सारा प्यार और देखभाल और ध्यान लगाया जाता है, हर बार जब मेरा इनबॉक्स एक नई टिप्पणी के साथ रोता है तो मेरा दिल एक पल के लिए रुक जाता है। मैंने अपने जीवन में अजनबियों की राय के बारे में इतना ध्यान नहीं दिया है! मीडिया के लिहाज से, मुझे नहीं लगता कि इसमें बहुत बड़ा जोखिम है। पत्रकार या तो टिप्पणी करने से पहले अधिक देखना चाहते हैं, या सोचते हैं कि आपका खेल बकवास लग रहा है और इसलिए वे इस पर रिपोर्ट नहीं करेंगे, या उन्हें लगता है कि यह अच्छा लग रहा है इसलिए वे करेंगे।

लेकिन समुदाय से ... हम सभी ने पहले हाथ से देखा है कि कैसे क्रूर सामुदायिक आलोचना मिल सकती है। सौभाग्य से, हम लगभग अनन्य रूप से वास्तव में सकारात्मक टिप्पणी प्राप्त कर चुके हैं। मेरा दिल उन सभी इंडी देवों पर जाता है जिन्होंने अपने बच्चे को वहाँ रखा था और उसे नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जो वास्तव में क्रूर होना चाहिए।

Image18 - लापरवाह के बर्बाद

OAG: कैसे जल्दी से लापरवाह के बर्बाद भाप के लिए हरी झंडी हो जाता है पर निर्भर करता है, कितनी जल्दी gamers भाप की दुकान पर यह देखने की उम्मीद कर सकते हैं?

कोहरा: अहा! यह एक रूचिकर प्रश्न है। मैं बर्फ़ीला तूफ़ान करना चाहता हूँ और बस 'जब यह हो जाए' कहो, लेकिन यहाँ जाता है। हमारे पास मूल रूप से अभी तीन प्रमुख विकल्प हैं।

पहला खेल को पॉलिश करना जारी रखना है, इसे प्राइमटाइम के लिए तैयार करना है, और निकट भविष्य में स्टीम अर्ली एक्सेस के लिए एक बहुत अच्छा 'पूर्ण' अनुभव जारी करना है। यह वही है जो वल्लमबीर ने परमाणु सिंहासन के लिए किया था और मुझे लगता है कि इससे उनके खेल को वास्तव में फायदा हुआ। वे हर एक से दो सप्ताह में बड़े पैमाने पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने और खेल के लिए सामग्री अपडेट जारी करने में सक्षम थे ... इसलिए परमाणु सिंहासन वास्तव में उत्पाद खिलाड़ियों के समुदाय प्रतिक्रिया के आधार पर चाहते थे ... वास्तव में बहुत बढ़िया है और यह एक दुष्ट की तरह के लिए एकदम सही है खेल उस तरह से विकसित करने में सक्षम होने के लिए।

दूसरा किकस्टार्टर से गुजरना है, जो एक विशालकाय उत्पादन है और बहुत सारे सामान के साथ आता है लेकिन कुछ अलग कारणों से आकर्षक हो सकता है। किकस्टार्टर एक अजीब है क्योंकि जितना अधिक धन हम जुटाएंगे उतने अधिक समय तक सभी प्रस्तावित सुविधाओं (खिंचाव के लक्ष्यों और इस तरह के ...) को लागू करने में लगेंगे ताकि अनुमान लगाने में थोड़ा मुश्किल हो।

तीसरा केवल धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करने और खेल को जारी करने का है जब हमें लगता है कि यह पूरी तरह से हो गया है। उस स्थिति में, हम Q1 2017 से पहले कोई वादा नहीं करना चाहते हैं। ऐसा नहीं है कि हम इसे बहुत तेजी से पूरा नहीं कर सकते, लेकिन हम जानते हैं कि खेल कैसे चलता है और हम ऐसा कोई वादा नहीं करते हैं जिसकी हम गारंटी नहीं दे सकते।

मुझे लगता है कि यह है, मैं हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए विलियम को धन्यवाद देना चाहता था, और अगर कोई भी यह देखना चाहता है कि सभी उपद्रव के बारे में क्या है तो कृपया हमारे ग्रीनलाइट पेज पर देखें: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683031395&tscn=1463370210


से लापरवाह के खंडहर के बारे में सवालों का जवाब दे के लिए कृत्रिम-ऑपरेटिव खेल चार्ल्स वेब और डेनियल क्रॉकेनबर्ग को विशाल धन्यवाद। आप स्टूडियो और जाकर अपनी परियोजना के बारे में अधिक सीख सकते हैं सरकारी वेबसाइट.