लापरवाह साक्षात्कार के बर्बाद: Roguelike विकास और ग्रीनलाईट

कि कुछ सकारात्मक ध्यान और स्टीम ग्रीनलाईट पर gamers से कर्षण प्राप्त करने में कामयाब नई खेलों में से एक है अशुद्ध ऑपरेटिव खेल ' लापरवाह के बर्बाद। शीर्षक एक isometric, एक्शन से भरपूर, कट्टर roguelike कि विभिन्न दुश्मनों के साथ कई फर्श के साथ एक दो खिलाड़ी सहकारी विकल्प काबू पाने के लिए और हथियार और गियर के एक विविध रेंज के साथ अपने चरित्र को संगठन की सुविधा है।

मैं के बारे में अशुद्ध ऑपरेटिव खेल से चार्ल्स वेब और डैनियल Crockenberg के बंद कुछ सवाल उछाल का अवसर मिला लापरवाह के बर्बाद और वे खेल यांत्रिकी, लड़ाकू के डिजाइन में कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की, प्रेस के साथ काम कर रहे हैं, के माध्यम से हो रही है स्टीम ग्रीनलाईट, साथ ही आगे की राह। आप नीचे दिए गए क्यू एंड ए बाहर की जाँच कर सकते हैं।


OAG: मैं सोच भी वहाँ दिल मशीन के हाइपर लाइट आवारा करने के लिए गेमिंग समुदाय से लापरवाह के बर्बाद की तुलना की एक बहुत कुछ होने जा रहा है। आप खेल के साथ एक समान विषय के लिए जा रहे थे? और अगर आप उन लोगों की तुलना के बारे में कैसा लगता है?

अशुद्ध ऑपरेशन खेल: खैर, मैं वास्तव में याद नहीं कर सकते, तो हाइपर लाइट आवारा जब हम पहली बार शुरू की घोषणा की गई थी, लेकिन यह निश्चित रूप में कुछ महीनों के लिए किया गया था और जैसा कि हम एक साथ सौंदर्य डाल रहे थे ... बेशक हम अपने मन की पीठ में हाइपर लाइट आवारा था ।

दिन के अंत में, हम समय (जॉन Sandoval) में हमारे कलाकार के लिए चला गया और हम उसे कहा था कि 'हम कलाकारों के नहीं हैं, लेकिन हम अपने कला से प्यार है, हम आप के सौंदर्य का निर्धारण करना चाहते हैं।' हम एक शैली है कि काम को खोजने के लिए उसके साथ काम किया है, लेकिन मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि हाइपर लाइट आवारा अपने डिजाइनों पर एक प्रभाव पड़ा।

जहां तक ​​हाइपर लाइट आवारा तुलना के रूप में, हम बेशक शायद सबसे सुंदर इंडी शीर्षक कभी बनाया तुलना में किया जा करने के लिए खुश हैं, लेकिन मुझे लगता है कि, खेल बुद्धिमान खेलने का उल्लेख करना चाहिए, हम और अधिक अलग नहीं किया जा सकता है। जहां तक ​​परमाणु सिंहासन चला जाता है ... Vlambeer भी हमारे बड़े प्रभावों में से एक है, और हम वास्तव में उनके डिजाइन वार्ता का एक बहुत पर pored है। हम उन खिताब के लिए तुलना आकर्षित करने के लिए सम्मानित महसूस करते हैं।

OAG: ग्रीनलाईट पर ट्रेलर में हम फेंकने के हमले, जादू मंत्र और प्रदर्शन पर हाथापाई कौशल का एक मिश्रण देखते हैं। यह ग्रीनलाईट पृष्ठ है कि खिलाड़ियों को एक समय में दो हथियार चलानेवाले का एक विकल्प होगा पर उल्लेख किया है। जादू मंत्र अलग हथियार हैं या प्रत्येक जादू एक ही हथियार के रूप में गिनती करता है? मिश्रण क्या यह संभव है करने के लिए और अलग अलग मंत्र, कार्ड और orbs मैच या वहाँ सीमाएं हैं?

कोहरा: जिस तरह से यह वर्तमान में काम करता है, कि खिलाड़ियों को एक प्राथमिक हथियार है जो टावर में आइटम ढूँढने से आता है ले रहा है। आपका माध्यमिक हथियार कुछ अलग जायके में आ सकता है (वर्तमान में एक आरोप को पानी का छींटा हमला, एक झोंका या एक जूझ हुक।) और माध्यमिक हथियार जब आप कुछ orbs का उपयोग कर ऊपर के स्तर के लिए आता है।

मंत्र spellbooks, जो बहुत उच्च मूल्य आइटम हैं और सीमित शुल्क इतना अधिक की तरह मंत्र के बारे में सोच है से आते हैं 'विशेष हमलों।' आप उन्हें चार्ज पागल सामान करने के लिए कर सकते हैं, लेकिन फिर आप उन्हें करीब के रूप में अक्सर उपयोग नहीं कर सकते।

तो हाँ, आप एक विशिष्ट हथियार, माध्यमिक हथियार, और Orbs से ऊपर के स्तर की क्षमताओं के किसी भी संयोजन और एक जादू के साथ समाप्त कर सकते हैं (जब तक आप उन सब पा सकते हैं।)

वहाँ भी उपभोज्य वस्तुओं और कहा कि अच्छी चीजें के सभी कर रहे हैं। हर बात रास्ता स्तर ऊपर / गोला प्रणाली काम करती से बंधा है, इसलिए इस विषय पर हमारे ब्लॉग पोस्ट की जांच करने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है [ आधिकारिक वेबसाइट पर ]

OAG: यह ग्रीनलाईट पेज है कि इस खेल में कम से कम एक दो खिलाड़ी सह सेशन मोड के साथ जहाज जाएगा पर उल्लेख किया है। देखते हैं रोडमैप पर किसी भी योजना संभवतः चार खिलाड़ियों के लिए एक विकल्प शामिल करने के लिए, या खेल मुख्य रूप से दो खिलाड़ी सह सेशन के लिए डिजाइन किया गया है?

कोहरा: खैर, चार खिलाड़ी सह सेशन टावर में काम करने के लिए, मुख्य रूप से सिर्फ इसलिए खेल इतनी जल्दी है कि यह सभी खिलाड़ियों नेत्रहीन को ट्रैक करने के लिए भी पागल हो जाता है वास्तव में मुश्किल है। हम वास्तव में मोड बनाम एक चार खिलाड़ी शामिल करना चाहते हैं ... और तथ्य यह है कि क्या खेल जल्द से जल्द अपने प्रोटोटाइप के रूप में की तरह था। दुर्भाग्य से, हम बहुत ध्यान से हमारे संसाधनों को खर्च करने के लिए, तो क्या ऐसा कुछ संभव है समुदाय की प्रतिक्रिया पर निर्भर हो जाएगा की जरूरत है।

OAG: कितने चरणों वहाँ कुल में होगा? या अधिक सही, क्या खेल होने जा रहे जनरल के लिए खेलने के लिए लंबाई है?

कोहरा: खैर, खेल इतना हमारी उम्मीद है कि खिलाड़ियों को काफी कुछ रन लेने के लिए शीर्ष करने के लिए बनाने के लिए और उनकी इच्छा प्रदान पाने के लिए होगा, एक बदमाश की तरह है। टावर 15- 20 फर्श होगा और हम उम्मीद करते हैं कि एक पूर्ण सफल चलाने से ज्यादा 30 मिनट या ऐसा करने से नहीं लेना चाहिए। यही कारण है कि दुष्ट-पसंद के साथ अपरिचित उन लोगों के लिए कम लग सकता है, लेकिन यह है कि परमाणु सिंहासन का एक सफल रन ही 20 मिनट के आसपास लेता है मन में रखने के लिए, और कौन जानता है कि कितना समय हम सभी को लगता है कि खेल के लिए में डूब गए हैं।

OAG: वहाँ मालिकों हो सकता है?

कोहरा: हाँ, अभी हम दो मालिकों की उम्मीद है। ये आम तौर पर सामान्य दुश्मन के रूप में एक ही नियम का पालन करेंगे, तो हम इन विशाल सेट टुकड़ा मालिकों है कि पूरे कमरे तक ले नहीं है।

OAG: और क्या gamers के लिए उन लोगों से उम्मीद कर सकते हैं?

कोहरा: वे और अधिक की तरह 'डार्क आत्माओं' मालिकों, उन है कि खेला डार्क आत्माओं III के लिए रसातल के शूरवीरों की तरह होगा। इन मालिकों में से प्रत्येक को हराने के लिए एक बड़ा मील का पत्थर होगा, और हम उनकी मुसीबत के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने की योजना बनाई है कुछ विशेष कार्ड है। वहाँ भी कुछ मालिक शैली चैलेंज क्षणों लिफ्ट अनुक्रम ट्रेलर में शामिल की तरह, मुझे लगता है कि लोगों को बाहर की जाँच करने के लिए उत्साहित किया जाएगा।

OAG: आज के उद्योग में इंडी होने के नाते एक आशीर्वाद और एक अभिशाप की तरह लगता है। आप स्टूडियो सिर खेल में अपने कंधे पर मंडराने या सामग्री को लागू करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है (या इसके बाहर) फोकस समूह परीक्षण और बाजार अपील पर आधारित है, वहाँ अपने खेल या आंखों पर प्राप्त करने की कोशिश का मुद्दा है आदेश में प्रेस का ध्यान ग्रीनलाईट पृष्ठ पर एक आधार स्थापित वर्तमान में किसी तरह का जब खेल की शुरूआत ... या आंखों बस हो रही है। कैसे चुनौतीपूर्ण यह लापरवाह के बर्बाद करने के लिए मीडिया का ध्यान पाने के लिए कोशिश कर रहा है?

कोहरा: खैर, मैं तुम्हें बताता हूँ, यह Vlambeer जैसे विशाल स्टूडियो को छोड़कर किसी भी एक के लिए मीडिया का ध्यान पाने के लिए 'आसान' नहीं है। हम वास्तव में कड़ी मेहनत की अपने लांच के लिए सामाजिक मीडिया का ध्यान पाने के लिए और मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छी तरह से चला गया, हम पर हमारे ब्लॉग पर इसके बारे में गहराई से विश्लेषण में एक पूरी राशि http://ruinofthereckless.com/ruin-of-the-reckless-6 -क्या-Just-हुआ-ऑन-भाप Greenlight /

मैं 100 के बारे में पत्रकारों के लिए व्यक्तिगत ई-मेल भेजा है और हम वास्तव में तीन उत्तरों मिला है। मैं कम से कम एक बहुत ही प्रतिभाशाली देव कि 400 ई-मेल के बाहर भेज दिया गया और 2 राशि का पता है ... तो मुझे लगता है कि हम बहुत अच्छा प्रदर्शन किया था। कुल मिलाकर, मेरी इच्छा है कि हम और अधिक पत्रकारों से जाना जाता था इससे पहले कि हम शुरू कर दिया है ताकि हम और अधिक प्रेस मिल सकता है, लेकिन ग्रीनलाईट पर ध्यान अब तक तो हम वास्तव में शिकायत नहीं कर सकता वास्तव में सकारात्मक रही है। मुझे लगता है कि एक इंडी स्टूडियो में इन दिनों जीवित रहने के लिए एक ही रास्ता एक सगाई समुदाय के बाद से विपणन वास्तव में मुश्किल हो गया है और ग्रीनलाईट साख है कि इसकी आदत नहीं है के लिए है। हम उस पर काम कर रहे हैं। मुझे इस सवाल 5 महीनों में फिर से पूछो और मैं क्या कहते हैं ये देखने के लिए!

OAG: मीडिया का ध्यान की बात हो रही है ... हम अलग अलग विचार और मीडिया के साथ उनकी बातचीत के बारे में डेवलपर्स से प्रतिक्रियाओं की एक विस्तृत विविधता को मिला है। तुम लोगों को कभी कभी डर है कि कैसे मीडिया खेल के लिए प्रतिक्रिया हो सकती है, या आश्चर्य है या नहीं, वे या यह क्या है के लिए इसे स्वीकार करेंगे एक निश्चित मानक को पूरा नहीं करने के लिए यह हमला?

कोहरा: ओह निश्चित रूप से हम घबरा गए थे। हम लगभग दो साल के लिए इस खेल पर काम किया है, प्यार और देखभाल और ध्यान की एक बहुत यहाँ निवेश किया जाता है, हर बार अपने इनबॉक्स एक नए के साथ रोशनी टिप्पणी मेरे दिल एक पल के लिए रुक जाती है। मैंने अपने जीवन में अजनबियों राय के बारे में इतना कभी परवाह नहीं है! मीडिया के संदर्भ में, मैं वहाँ घोर होने का एक बहुत बड़ा जोखिम नहीं लगता है। पत्रकारों अधिक देखना चाहते हैं तो पहले वे टिप्पणी करेंगे, या अपने खेल बकवास की तरह दिखता लगता है और इसलिए वे इस पर रिपोर्ट नहीं होगा, या वे इसलिए वे जाएगा यह अच्छा लग रहा है।

लेकिन समुदाय से ... हम सब पहले हाथ देखा है कि कैसे क्रूर समुदाय आलोचना प्राप्त कर सकते हैं। सौभाग्य से, हम लगभग विशेष रूप से वास्तव में सकारात्मक टिप्पणी डाल दिया है। मेरा दिल सभी इंडी devs, जो अपने बच्चे को वहाँ से बाहर रख दिया और एक नकारात्मक प्रतिक्रिया, कि वास्तव में क्रूर होना चाहिए मिला लिए बाहर चला जाता है।

Image18 - लापरवाह के बर्बाद

OAG: कैसे जल्दी से लापरवाह के बर्बाद भाप के लिए हरी झंडी हो जाता है पर निर्भर करता है, कितनी जल्दी gamers भाप की दुकान पर यह देखने की उम्मीद कर सकते हैं?

कोहरा: अहा! यह एक रूचिकर प्रश्न है। मैं बर्फ़ीला तूफ़ान बात करने के लिए और बस का कहना है, 'जब यह किया है, लेकिन यहाँ जाता है चाहता हूँ। हम मूल रूप से तीन प्रमुख विकल्प अभी है।

पहली को चमकाने खेल जारी है, यह प्राइमटाइम के लिए तैयार हो जाओ, और एक बहुत अच्छा 'पूर्ण' अनुभव रिलीज निकट भविष्य में प्रारंभिक प्रवेश भाप के लिए है। इस Vlambeer परमाणु सिंहासन के लिए क्या किया है और मुझे लगता है कि यह वास्तव में अपने खेल को फायदा हुआ। वे प्रतिक्रिया का भारी मात्रा में मिलता है और हर एक को दो सप्ताह के लिए खेल सामग्री अद्यतन जारी ... करने में सक्षम थे, ताकि परमाणु सिंहासन बवाल वास्तव में उत्पाद खिलाड़ियों समुदाय प्रतिक्रिया के आधार पर चाहता था में बढ़ी ... thats वास्तव में भयानक है और यह एक बदमाश की तरह लिए एकदम सही है खेल है कि रास्ते में विकसित करने के लिए सक्षम हो।

दूसरी किक, जो एक पूरे विशाल उत्पादन होता है और सामान की एक बहुत कुछ के साथ आता है, लेकिन कुछ अलग कारणों के लिए आकर्षक हो सकता है के माध्यम से जाना है। किक एक अजीब से एक है, क्योंकि ज्यादा पैसा हम अब इसे सभी सुविधाओं को लागू करने का वादा किया (लक्ष्यों में खिंचाव के कारण और इस तरह ...) इतना है कि यह थोड़ा कठिन अनुमान लगाने के लिए बनाता ले जाएगा बढ़ा।

तीसरे बस धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करें और खेल जारी जब हमें लगता है यह पूरी तरह से किया जाता है के लिए है। उस मामले में, हम Q1 2017 के अलावा कोई पहले वादा नहीं करना चाहती। ऐसा नहीं है कि हम नहीं क़यास हो यह बहुत तेजी से किया जा सकता था नहीं है, लेकिन अधिक हम जानते हैं कि कैसे खेल देव जाना जाता है और हम किसी भी वादा हम गारंटी नहीं दे सकते बनाने के लिए अनिच्छुक रहे हैं।

मुझे लगता है कि यह है कि यह है, मैं समय हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए विलियम का शुक्रिया अदा करना चाहते थे, और किसी भी एक बाहर की जाँच करने के लिए क्या सभी उपद्रव के बारे में बाहर हमारे ग्रीनलाईट पृष्ठ पर जाँच कृपया चाहता है: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683031395&tscn=1463370210


से लापरवाह के खंडहर के बारे में सवालों का जवाब दे के लिए कृत्रिम-ऑपरेटिव खेल चार्ल्स वेब और डेनियल क्रॉकेनबर्ग को विशाल धन्यवाद। आप स्टूडियो और जाकर अपनी परियोजना के बारे में अधिक सीख सकते हैं सरकारी वेबसाइट.

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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