डुअल यूनिवर्स, सैंडबॉक्स विज्ञान- Fi MMO Lets प्लेयर्स बिल्ड प्लैनेट्स

फ्रांसीसी गेमिंग स्टूडियो नोवाक्वारक ने हाल ही में घोषणा की कि उनके MMO, दोहरी यूनिवर्स, पीसी के लिए आ रहा है और वर्तमान में विकास में है।

विज्ञान कथा, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम में खिलाड़ियों के लिए एक विशाल दुनिया की खोज की जाती है, जिसमें एक विशाल ब्रह्मांड का पता लगाया जा सके, जिसमें विभिन्न ग्रहों की खोज की जा सके और बड़े पैमाने पर जहाजों का निर्माण किया जा सके।

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यह टेक पर चल रहा है जो उन्हें 64-बिट ग्रहीय इंजन पर निरंतर एकल-शार्प क्लस्टर प्रदान करने की अनुमति देता है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी सभी एक विशाल ब्रह्मांड का अनुभव करेंगे, और 25 सेमी क्यूबिक ब्लॉक के रूप में छोटे रूप में जोड़े गए voxel जोड़तोड़ तकनीक के साथ, गेमर्स खेल की दुनिया को संशोधित कर सकते हैं और विस्तार के बजाय गहराई से अपने स्वयं के ढांचे बना सकते हैं।

विस्तार के घोषित "असीमित" स्तर के कारण, गेमर्स ग्रह-आकार की संरचनाओं का निर्माण करने में सक्षम हैं। क्या इसका मतलब यह है कि हम एक ग्रह निर्माण ग्रह को देख सकते हैं जैसे कि सफर करने वाले की गाइड से आकाशगंगा? उम्मीद है कि ऐसा है।

जैसा कि खिलाड़ी ब्रह्मांड का पता लगाते हैं, वे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रहों को भी उजागर करेंगे, न कि उन लोगों के विपरीत जो आपको हैलो गेम्स के आगामी में मिल सकते हैं नो मैन्स स्काई.

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यह सभी कस्टम LUA लिपियों से विवाहित है जो खिलाड़ियों को कामकाजी जहाजों, उपयोगिताओं और रोबोटिक्स के साथ ब्रह्मांड का निर्माण, साझा करने और विस्तार करने की अनुमति देगा।

उपयोगितावाद का यह गहराई से स्तर आश्चर्यजनक है, यह देखते हुए कि नोवेकर्क के संस्थापक एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता और रोबोटिक्स विशेषज्ञ और वैज्ञानिक, जीन-क्रिस्टोफ बेली हैं। उन्होंने प्रेस विज्ञप्ति में कहा…

“मैं ईव ऑनलाइन और स्पेस इंजीनियर्स जैसे गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। मैंने इस तरह के खेलों से प्रेरणा ली कि कल्पना क्या हो सकती है कि भविष्य का अनुभव क्या हो सकता है: ग्रहों, विशाल भवन की संभावनाओं, सामाजिक और राजनीतिक पहलुओं के साथ एक निरंतर दुनिया, लेकिन सीमाओं के बिना जो अक्सर गेमप्ले को प्रतिबंधित करते हैं। इस विचार के लिए बहुत सारी टेक और उभरती हुई गेम डिज़ाइन की आवश्यकता होती है जो एआई और अन्य क्षेत्रों से अब तक परिचित नहीं हैं जिनसे मैं परिचित हूं। इसलिए, मुझे 2014 में एक पहला प्रोटोटाइप काम करना शुरू हुआ, और नोवाक्वार्क का जन्म इसके तुरंत बाद हुआ। "

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फिलहाल, पूरी बात अभी भी पूर्व-अल्फा विकास में है। वे चीजों को एक कदम आगे ले जाने से पहले खेल के यांत्रिकी की नींव के माध्यम से काम कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि यह थोड़ी देर के लिए विकास में रहने वाला है।

यदि आप इस बुरे लड़के पर अपना हाथ पाना चाहते हैं, तो आप थोड़ी देर इंतजार करेंगे। खेल 2017 की शुरुआत तक इसके प्रारंभिक अल्फा रिलीज को नहीं देखेगा। आप इसके बारे में अधिक जान सकते हैं दोहरी यूनिवर्स के लिए एक यात्रा का भुगतान करके सरकारी वेबसाइट.