तंत्रिका प्रत्यारोपण और रोबोट कृत्रिम अंग विकलांगों के गेमर सक्षम गेमिंग रखने के लिए

मस्तिष्क संबंधी विज्ञान प्रगति बनाने के लिए जारी रखे हुए हैं जब यह तंत्रिका प्रत्यारोपण, बायोनिक्स और कृत्रिम अंग के लिए आता है। इस क्षेत्र में नवीनतम प्रगति में से एक ने एक निश्चित 24- वर्षीय क्वाड्रिप्लिक नामक इयान बर्कहार्ट को अपने अंगों के उपयोग को वापस पाने के लिए अनुमति दी है - जिसमें एक तंत्रिका प्रत्यारोपण की सहायता से सटीक अंक उपयोग शामिल है।

पिछली कक्षा का एसोसिएटेड प्रेस हाल ही में सूचित किया गया है कि बुर्कहार्ट ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी में प्रयोगशालाओं का दौरा कर रहा है ताकि एक तंत्रिका प्रत्यारोपण के साथ प्रयोग किया जा सके जो उसके हाथ से जुड़े इलेक्ट्रोड के साथ काम करता है जो कंप्यूटर दुभाषिया के माध्यम से निर्देश प्राप्त करता है।

वे उल्लेख करते हैं कि बुखारर्ट को कुछ भी पूरा करने के लिए क्या करना है, इस पर ध्यान देना होगा, और बुखारर्ट ने स्वयं उल्लेख किया है कि ...

"मुझे इसके बारे में थोड़ा पहले सोचना है, और वास्तव में जो मैं पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं उसके माध्यम से सोचता हूं।"

फिर भी, बर्कहार्ट की प्रतिक्रियाओं को एक दूसरे के एक अंश के भीतर व्याख्या किया जाता है, जिसका प्रदर्शन किया गया था गिटार का उस्ताद। यह माई जेस्चर armbands कृत्रिम अंगों के साथ काम करने के तरीके के समान ही है।

वे अभी भी एक्सएमयूएमएक्स के साथ तंत्रिका प्रत्यारोपण के माध्यम से पूर्ण अंग बहाली से दूर हैं: एक्सएनयूएमएक्स प्रतिक्रिया समय जो ज्यादातर लोगों के पास है। फिर भी, यह क्षेत्र में प्रगतिशील विकास का संकेत है, क्योंकि वैज्ञानिक विकलांग गेमर्स के लिए खेल में वापस आने की तलाश कर रहे हैं।

लक्स रिसर्च की एक रिपोर्ट के अनुसार एक अनुमान के अनुसार 3.6 अरब $ डॉलर रोबोट कृत्रिम 2025 से बाजार की ओर योगदान करने में मदद करेगा, - या यहां तक ​​कि दुनिया - अनुसंधान सफलताओं देश भर में प्रयोगशालाओं में आज आयोजित किया जा रहा।

बिजनेस स्टैंडर्ड लक्स रिसर्च विश्लेषक और रिपोर्ट के मुख्य लेखक मैरीना सैन्को ने उद्धृत किया, जिन्होंने कहा कि ...

"रोबोटिक्स तेजी से एक उपकरण है कि रोगियों के लाखों लोगों के लिए और अधिक उन्नत और व्यक्तिगत देखभाल सक्षम हो जाएगा के रूप में स्वास्थ्य सेवा का भविष्य प्रवेश कर रहा है। लंबी उम्र बढ़ने के साथ, अधिक लोग बेहतर पुनर्वास देखभाल की मांग कर रहे हैं। रोगी संख्या में तेजी से वृद्धि चिकित्सा प्रदाताओं की क्षमता और आगे तनाव अधिक रोबोट प्रौद्योगिकियों के लिए की जरूरत उपचार में सहायता के लिए खराब हो, "

वे यूरोप, अमेरिका और चीन को रोबोटिक उपचार और चिकित्सा के साथ-साथ विशेष कृत्रिम अंगों का मार्ग प्रशस्त करने की उम्मीद करते हैं।

स्टार वार्स + + आयरन + आदमी + बायोनिक्स

अपेक्षित पूर्वानुमानों के बावजूद, हर देश में भविष्य को अपनाने की दूरदर्शिता नहीं है। इटली अपने रोबोटिक्स और उन्नत सेलुलर अनुसंधान के वित्तपोषण में कुछ भारी कटौती से पीड़ित है। हालाँकि, पाइसा के बाहर कुछ शानदार दिमागों को काम करने वाले बायोनिक बनाने से नहीं रोका गया है जो मस्तिष्क को रोबोटिक स्पर्श से स्पर्श प्रतिक्रियाओं की व्याख्या करने की अनुमति देता है।

स्विस फेडरल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के साथ काम करते हुए, बीओरोबोटिक्स के सहायक प्रोफेसर डॉ कैलोगेरो ओडो ने उल्लेख किया फॉक्स समाचार उस…

"हम कुछ ऐसी चीज को दोबारा जोड़ रहे हैं जो मस्तिष्क से जुड़ा नहीं है," [...] "हमारे स्पर्श के बिना, हम बारीक से छेड़छाड़ नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप रोबोटिक हाथ को अपने शरीर के हिस्से के रूप में भी समझते हैं। इसके बजाए, यदि आपके पास स्पर्श की भावना है, तो आप बेहतर समझते हैं और डिवाइस को बेहतर तरीके से स्वीकार करते हैं जो आपकी मदद करता है। "

पहले से ही, कृत्रिम अनुलग्नकों ने 3D प्रिंटिंग के आगमन के लिए बहुत सस्ता धन्यवाद दिया है, इसलिए प्रक्रिया में एकमात्र महंगा कदम तंत्रिका कार्यान्वयन है जो पहनने वालों को हप्पी प्रतिक्रिया और तंत्रिका संकेतों के आधार पर संवेदनाओं को क्रियान्वित करने, प्रतिक्रिया करने और महसूस करने की अनुमति देता है।

के अनुसार 3DPrint.com, ओपन बायोनिक्स में पहले से ही $ 1,000 के रूप में सस्ते के लिए अंग प्रतिस्थापन डिवाइस हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, वे सिर्फ सजावट के लिए नहीं हैं ... पहनने वाला इशारा कर सकता है, उंगलियों को ले जा सकता है और यहां तक ​​कि हैंडशेक भी कर सकता है। लास वेगास, नेवादा में इस साल के सीईएस कार्यक्रम से नीचे दिए गए वीडियो में इसे देखें।

ओपन बायोनिक्स कुछ गतिशील दिखने वाले विशेष, 3D मुद्रित कृत्रिम अंगों को न्यूनतम गति समर्थन के साथ भी खेलता है। आप अपने तकनीक पर अधिक से अधिक जांच सकते हैं सरकारी वेबसाइट।

ऐसा प्रतीत होता है जैसे रोबोट प्रोस्टेस तेजी से बढ़ रहे हैं, यहां तक ​​कि कुछ महीनों के भीतर भी हम इस साइट पर इसके बारे में रिपोर्ट कर रहे हैं। यह लंबे समय से पहले नहीं होगा इससे पहले कि गेमर्स एक पेशेवर ई-स्पोर्ट्स प्लेयर से मिलने वाले प्रतिक्रिया समय और परिशुद्धता आंदोलन के साथ कृत्रिम अंगों को घुमाएंगे।