कैसे दक्षिण कोरिया की सरकार कोरियाई गेमिंग उद्योग को नष्ट कर रही है
दक्षिण कोरिया सरकार

हालांकि यह सराहनीय था कि संस्कृति मंत्रालय ने 2012 में वापस बर्फ़ीला तूफ़ान को बुलाया डायब्लो 3 है रीयल-मनी नीलामी हाउस और जुआ व्यसन के लिए इसकी क्षमता, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है IncGamers, विनियमन, व्यसन के बारे में चर्चाओं, और वीडियो गेम युवा प्रतिबंधों के बारे में सतह के नीचे बहुत अधिक प्रसंस्करण हुई थी।

की एक रिपोर्ट में Bloter 2013 में वापस उन्होंने समझाया कि कैसे दक्षिण कोरियाई जिला प्रतिनिधि ह्वांग वू-हाँ ने कहा कि इंटरनेट गेमिंग व्यसन दक्षिण कोरिया में 470,000 लोगों तक प्रभावित होता है और दावा करता है कि कोरिया में समग्र व्यसन आबादी का 6.7% है।

जिला प्रतिनिधि और लिंग समानता और परिवार मंत्रालय ने यह भी कहा कि जुआ, शराब और नशीली दवाओं की लत के साथ-साथ दक्षिण कोरियाई समाज को परेशान करने वाले वीडियो गेम व्यसन "ईविल के 4" में से एक है।

ह्वांग वू-हाँ ने गेम व्यसन रोकथाम अधिनियम पेश करने वाले बिल के लिए दबाव डालने के लिए सीनेटरों के कानों में प्रवेश करने में कामयाब रहा है। कुछ सीनेटरों ने उस समय विश्वास किया था कि इस तरह के एक अधिनियम को व्यापक रूप से व्यापक किया जा सकता है कि उन्हें "तर्क (वीडियो गेम) बिक्री रोक दी जानी चाहिए", जबकि उन्होंने वीडियो गेम जैसे "व्यसन के कारण पदार्थों की अवधारणा" का मूल्यांकन किया।

खेल व्यसन रोकथाम अधिनियम पर कई वर्षों से बहस हुई थी, और कई लोगों ने वास्तव में गेम की ओर से तर्क दिया कि दक्षिण कोरिया में ई-स्पोर्ट्स दृश्य और गेमिंग कितनी बड़ी है, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है CNET 2014 में वापस। हालांकि, इस पिछले साल फरवरी के अंत में, 2016, के रूप में बहस खो गई थी यह गेम है रिपोर्ट किया गया है कि कोरियाई स्वास्थ्य और कल्याण विभाग "बीमारी नौकरी" के रूप में वीडियो गेम (संभवतः ई-स्पोर्ट्स से संबंधित) में करियर को परिभाषित करने के लिए देख रहे हैं और उन्हें व्यसन के संबंध में उद्योग की निगरानी करने और जारी रखने की आवश्यकता होगी।

पिछले एक मार्च को प्रकाशित एक लेख के मुताबिक Geksake, यह नोट करता है कि दक्षिण कोरिया में व्यसन का स्तर इसकी सरकार द्वारा लेबल किया गया है क्योंकि यह आधा मिलियन से अधिक पहुंच गया है ...

"दक्षिण कोरियाई इंटरनेट गेम व्यसन और आबादी 680,000 तक पहुंच गई थी, जिसके लिए दक्षिण कोरियाई सरकार सामाजिक और आर्थिक शासन और प्रबंधन के लिए प्रति वर्ष 5.4 ट्रिलियन धन (लगभग आरएमबी 30 अरब) जीता आवंटित करेगी"

चीन की तरह, दक्षिण कोरिया ने पहले से ही पुनर्वास संकाय को सैन्यीकरण किया है, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है व्यापार अंदरूनी सूत्र। गेमिंग के आदी होने वाले लोगों को इन्हें शामिल करने की आवश्यकता है पुनर्वास केंद्र इसलिए उन्हें "ठीक" किया जा सकता है और समाज में फिर से बदल दिया जा सकता है।

कुछ ने सुझाव दिया कि शायद समस्या गेमिंग या बच्चों नहीं है, लेकिन शायद वीडियो गेम लत की समस्या खराब parenting का परिणाम है। कोरियाई सरकार ने न तो वीडियो गेम व्यसन का कारण होने के कारण गरीब parenting के मुद्दे के बारे में न तो स्वीकार किया है और न ही टिप्पणी की है, इस तथ्य के बावजूद कि इस तरह के मामलों की तरह न्यूजवीक 2014 में वापस, जहां उन्होंने देखा कि कैसे दक्षिण कोरिया में दो माता-पिता अपने बच्चे को भूख से मरने देते हैं क्योंकि वे बहुत व्यस्त गेमिंग थे।

इसके बजाय, कोरियाई गेमिंग साइट की एक रिपोर्ट भूख ऐप का कहना है कि दक्षिण कोरिया में चिकित्सा बीमारी के रूप में लेबल किए जाने वाले गेम व्यसन पर निरंतर बहस में स्वास्थ्य और मानव सेवा विभाग, कॉलेज गेम तक शिशुओं से वीडियो गेम और स्मार्ट फोन उपयोग की निगरानी करना चाहते हैं, जो व्यसन के लक्षणों की तलाश में हैं और यदि आवश्यक हो , व्यसन "बीमारी" के संभावित मामले में हस्तक्षेप करने और रोकने के लिए मैन्युअल कार्रवाई करें।

दक्षिण कोरियाई स्वास्थ्य और कल्याण मंत्रालय ने अनिवार्य रूप से वीडियो गेम व्यसन को "जहर नियंत्रण" के रूप में देखा है।

2014 में संशोधित नियमों में वास्तव में पहले से ही देखा गया है कि विभिन्न प्रकाशक विदेशों में अपना ध्यान केंद्रित करना शुरू कर देते हैं, खासकर दक्षिण कोरिया के बजाय चीन में स्थानांतरण और सेवा संचालन के साथ।

भूख ऐप रिपोर्ट के अनुसार, कुछ प्रकाशकों ने धीरे-धीरे दक्षिण कोरियाई बाजार को छोड़कर नेक्सन, एनसीएसओफ्ट, नेटमारबल और स्माइल गेट शामिल किया। कुछ प्रकाशकों को यह भी डर है कि दक्षिण कोरिया में प्रकाशित होने वाले कर कटौती से अतिरिक्त धन से प्रभावित हो सकता है कि स्वास्थ्य मंत्रालय अत्यधिक पूर्वाग्रह के साथ वीडियो गेम व्यसन की निगरानी और विनियमन में निवेश करना चाहता है।

लेख में यह नोट किया गया है कि यह सब कितना खतरनाक है कि गेमिंग ने 0.9 में दक्षिण कोरिया के युवा रोजगार के 2012% के लिए जिम्मेदार ठहराया है, लेकिन 2011 में पारित शटडाउन कानून जैसे कुछ प्रतिबंधों के परिचय के साथ, गेमिंग में युवा रोजगार 0.87% 2013 में, और वे उम्मीद करते हैं कि उन संख्याओं को नियमों में वृद्धि के रूप में आगे बढ़ने की उम्मीद है, इस प्रकार अधिक प्रकाशकों को बाहर निकालना, युवाओं के लिए अधिक नौकरियां, और दक्षिण कोरिया से अधिक राजस्व।

इससे भी ज्यादा, कोरियाई इकोनॉमिक इंस्टीट्यूट ने एक रिपोर्ट भी जारी की जिसमें दक्षिण कोरियाई सरकार द्वारा स्थापित कठोर नियमों और प्रतिबंधों के कार्यान्वयन के बाद, दक्षिण कोरिया में वीडियो गेम एंटरप्राइज 47 और 2009 के बीच 2014% द्वारा गिरा दिया गया है, जैसा कि उल्लेख किया गया है द्वारा लेख News1, जो 2016 के फरवरी के शुरू में प्रकाशित हुआ था।

पिछले अक्टूबर में 2015 द्वारा प्रकाशित एक संपादकीय के अनुसार नावर स्पोर्ट्स, उन्होंने उपर्युक्त उल्लेख किया था कि दक्षिण कोरिया के भीतर गेमिंग उद्योग में नौकरियां "कमजोर" हैं। वे ध्यान देते हैं कि लिंग समानता और परिवार और संस्कृति मंत्रालय के मंत्रालय से शटडाउन कानून को लागू करने और लागू करने की आवश्यकताएं - जो युवा 16 वर्ष की आयु को देखती है और खेल खेलने या भाग लेने में असमर्थ होती है PC 12 के बीच कैफे: 00am से 6: 00am, जब तक उनके माता-पिता विशेष रूप से कानून के लिए अपने बच्चे के लिए उठाए जाने का अनुरोध नहीं करते हैं - कोरिया आर्थिक अनुसंधान संस्थान के अनुमानों के मुताबिक, 1 ट्रिलियन से अधिक दक्षिण कोरियाई गेमिंग बाजार जीता है। यह यूएसडी में लगभग $ 860 मिलियन के बराबर है।

शटडाउन लॉ न केवल घर पर साइबर कैफे और पीसी गेमिंग को प्रभावित करता है, लेकिन सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को लॉग इन करने वाले उपयोगकर्ताओं की उम्र की जांच करने की आवश्यकता होती है, और दक्षिण कोरियाई के अनुपालन के लिए 16 के तहत रात में पीएसएन और एक्सबॉक्स लाइव को बंद कर दिया जाता है जैसा कि रिपोर्ट किया गया है खेल क्रांति.

दक्षिण कोरिया के युवाओं के लिए हालात अभी भी बदतर हो गए हैं, क्योंकि उन्होंने यह तय करना शुरू कर दिया है कि पीसी कैफे महंगा नए फिंगरप्रिंट स्कैनर और आईडी कार्ड पाठकों का उपयोग करना शुरू कर देते हैं। से एक रिपोर्ट में Naver 2016 के जनवरी में वापस, उन्होंने 19-वर्षीय श्री किम का अनुसरण किया जो दोस्तों के साथ पीने और संभवतः स्थानीय पीसी कैफे को मारना चाहता था। किम ने इस वर्ष के अंत में कॉलेज में भाग लेने की योजना बनाई है। हालांकि, जब उसने कैफे में प्रवेश करने का प्रयास किया तो उसे अपने फिंगरप्रिंट स्कैन किए जाने की आवश्यकता थी और उसका आईडी कार्ड पढ़ा गया था। श्री किम को प्रवेश से वंचित कर दिया गया क्योंकि कैफे के मालिक के अनुसार, स्थापना युवाओं में प्रवेश करने के लिए "एक हाईस्कूल डिप्लोमा की आवश्यकता है"।

यह सही है, अगर आपके पास हाईस्कूल डिप्लोमा नहीं है तो आपको पीसी कैफे में प्रवेश से इंकार कर दिया जाएगा। श्री किम ने कहा कि आईडी कार्ड रीडर और फिंगरप्रिंट स्कैनर ने उन्हें आपराधिक की तरह महसूस किया है।

लेख के मुताबिक, इन फिंगरप्रिंट स्कैनर का इस्तेमाल मूल रूप से पब, बार, नाइटक्लब और स्टोर्स में किया जाता था जो तंबाकू बेचते थे। हालांकि, वीडियो गेम व्यसन पर नए कानूनों और सरकारी क्रैकडाउन के साथ, वे विशेष रूप से उच्च विद्यालय से बाहर निकलने से 18 के तहत उन लोगों को रोकने के प्रयास में पीसी कैफे को लक्षित कर रहे हैं।

लेख यह कहता है कि फिंगरप्रिंट स्कैनर अनिवार्य हो रहे हैं क्योंकि पुलिस पीसी कैफे पर हमला कर सकती है अगर उन्हें पता चलता है कि वे युवाओं को अवैध तरीके से अनुमति दे रहे हैं। पहले अपराध के लिए एक्सएनएक्सएक्स जुर्माना जीता है, जो $ 500,000 USD के तहत थोड़ा सा है। यदि किसी पीसी या साइबर कैफे को गैर-कानूनी रूप से युवाओं की सेवा से तीन गुना अधिक पकड़ा जाता है, तो उन्हें बंद कर दिया जा सकता है।

यदि आपको लगता है कि कोरिया में इंडी दृश्य में चीजें आसान हैं, तो आप गंभीर रूप से गलत हैं। इंडी डेवलपर सोमी, जिन्होंने गेम बनाया Retsnom वह वर्तमान में उपलब्ध है भाप, एक ब्लॉग में कठिनाइयों को पोस्ट करता है और पंजीकृत होने में कई कदम और दक्षिण कोरिया में इंडी गेम जारी करने के लिए अनुमोदित है। ब्लॉग पोस्ट दक्षिण कोरिया में खेल को जारी करने के लिए प्रमाणित होने के लिए अलग-अलग सरकारी संस्थानों और हुप्स के साथ बातचीत करने के लिए चरण-दर-चरण प्रक्रिया को शामिल किया गया था।

आखिरकार, दक्षिण कोरिया में गेमिंग के लिए कोई सुरक्षित हेवन नहीं है। मुख्यधारा उद्योग कठोर नियामक प्रतिबंधों से बाधित है, पीसी कैफे दृश्य पहचान नीतियों में फंस गया है, और इंडी दृश्य नौकरशाही द्वारा अवरुद्ध है।

अफसोस की बात है कि हम गेमिंग उद्योग के चार सबसे बड़े बाजारों में से एक को देख रहे हैं, शुरुआती दौर में इतनी उपयोगी ढंग से बढ़ने और विस्तार के बाद नक्शे को तेजी से गिरते हैं। अज्ञात कोरियाई गेमर जिन्होंने मुझे दक्षिण कोरिया के मुद्दों के बारे में अधिसूचित किया और इन मुद्दों के बारे में लिंक्स भेज दिए, इस क्षेत्र के भीतर अतिसंवेदनशील नियमों पर असंतुष्ट महसूस करने में अकेले नहीं हैं, लेकिन दुख की बात है कि इन gamers के पास कहीं भी नहीं है एक उद्योग को ठीक करें कि उनकी सरकार लगातार टूट रही है।

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बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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