तारकीय रणनीति साक्षात्कार: Spaceships, perma-मौत और नतीजा 2

हाल ही में एक ट्रेलर के लिए तारकीय रणनीति लाइव हो गया और यह एक गेम का विस्तृत वर्णन करता है जो खिलाड़ियों को एक बड़ी आकाशगंगा के चारों ओर एक अंतरिक्ष यान उड़ाने की अनुमति देता है जिसमें प्रत्येक प्रणाली में विभिन्न ग्रहों के साथ 200,000 सौर प्रणाली शामिल होती है, साथ ही साथ गैलेक्टिक प्लेपेन के शक्तिशाली ताकतों की रैग-टैग टीम की भर्ती की जाती है।

के बारे में वास्तव में पेचीदा हिस्सा तारकीय रणनीति अंतरिक्ष यात्रा नहीं है, अपग्रेड के साथ अपने जहाज को बाहर करना, या मुकाबले में दुश्मन जहाजों को नष्ट करने की क्षमता है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह मिश्रण में कुछ अनोखी सामरिक बारी-आधारित ऐक्शन जैसे खेल में मिलती है। बंजर भूमि 2। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी जहाजों को बोले, विदेशी ग्रहों का पता लगा सकते हैं और विदेशी प्रजातियों के साथ मिलकर मैत्रीपूर्ण और शत्रुतापूर्ण समान रूप से बातचीत कर सकते हैं। यह पसंद है जनसंचार प्रभाव 1 पूरा करती है FTL पूरा करती है नतीजा 2.

इसकी अवधारणा तारकीय रणनीति मुझे उड़ा दिया और मुझे और अधिक पता लगाना पड़ा। शुक्र है, डेवलपर डॉन विल्किंस - गेमिंग उद्योग में एक स्थापित नाम है जो दशकों से खेलों को डिजाइन कर रहा है और जैसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी पर काम किया है Wizardy तथा रहस्य - के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के लिए पर्याप्त था तारकीय रणनीति। उन्होंने अंतर्निहित डिजाइन यांत्रिकी, कैसे काम करते हैं, और उस पर काम करने के लिए छह साल के काम करने के बाद किस तरह की योजनाओं को स्टोर किया है, बताते हैं। आप क्यू एंड ए नीचे देख सकते हैं।


एक क्रोधित गेमर: तो तारकीय युक्तियां कहाँ से मिलीं? आप इस निष्कर्ष पर कैसे पहुंचे थे कि एक टर्न-आधारित आरपीजी और एक इंटरस्टेलर अन्वेषण गेम को एक साथ जोड़ा जाना आवश्यक है?

डॉन विल्किंस: यह विचार निर्माण में बहुत लंबा समय था। शुरूआत में, कई साल पहले (1980) मैंने एक टेक्स्ट आधारित स्पेस एक्सप्लोरेशन गेम लिखा था जिसमें एक यूनिवर्सिटी मेनफ्रेम से जुड़ा पुराने टाइप टर्मिनल था। उस समय मैंने इसे मस्ती के लिए लिखा, एक बड़ी वैज्ञानिक और फंतासी प्रशंसक रहे। पिछले कुछ वर्षों में मैंने इस विचार पर विस्तार किया क्योंकि मैंने अपने पसंदीदा गेमों में से कुछ को जादूगर, फॉलआउट 1-2, आर्केनम और बॉलडूर के गेट 1 और 2 सहित खेला था। मैं खेल के एक बहुत बड़ा समर्थक हूं जो आपको लगता है कि, एक मजबूत कथा और सैंडबॉक्स खेल है। हालांकि मेरे पास कई Sci-Fi गेम प्रसाद उपलब्ध होने के साथ बहुत अच्छा समय था, मुझे लगा कि वहां कुछ कमी थी। मैं हमेशा क्लासिक आरपीजी खेलना चाहता था जो मुझे विज्ञान-फाई आतंकवादियों की एक टीम का निर्माण करने, मेरी पसंद के एक जहाज पर चढ़ने और एक विस्तारित आरपीजी अंतरिक्ष साहसिक कार्य में शामिल होने की कोशिश करनी चाहती थी। मैंने यह सब एक शौक के रूप में शुरू किया मॉडल गाड़ियों, कारों या बढ़ई के बजाए, मैंने यह देखना चाहा कि मैं खेल को हमेशा कितना खेलना चाहता था।

ओएजी: क्या यह खेल मौजूदा इंजन प्रौद्योगिकी पर चल रहा है या क्या यह अपने मालिकाना तकनीक पर बनाया गया है?

डॉन विल्किंस: खेल दोनों के संयोजन पर चल रहा है।

ओएजी: ग्रहों की खोज कैसे तय की जाएगी? क्या सौर मंडल में हर ग्रह खिलाड़ियों को उस पर उतरने की इजाजत दे सकता है या क्या केवल कुछ ग्रह लैंडिंग की अनुमति देंगे?

डॉन विल्किंस: हर ग्रह पर उतरा नहीं जा सकता। खेल की प्रक्रियात्मक प्रकृति ब्रह्मांड की यादृच्छिक पीढ़ी तक सीमित है, स्थिर कथा आधारित कहानी मिशनों के स्थान और यादृच्छिक अभियान जनरेटर हर गेम अलग है हालांकि, कोई अंतर्निहित voxel या प्रक्रियात्मक मेष पीढ़ी प्रणाली नहीं है।

अन्वेषण करने के लिए कई, बहुत से स्थान हैं 8 अंक यादृच्छिक बीज के आधार पर आप खेल की शुरुआत में प्रवेश करते हैं, इंजन प्रत्येक में अधिकतम 200,000-10 ग्रह (और अन्य तारकीय घटनाएं) के साथ प्रत्येक 12 सिस्टम के आसपास उत्पन्न होगा इनमें से प्रत्येक ग्रह के पास विभिन्न गुण हैं, कुछ आवास, खनन, टेरा-बनाने और अन्य के लिए उपयुक्त हैं, सिर्फ शत्रुतापूर्ण और विषाक्त हैं, हालांकि उनके पास कुछ खनिज मूल्य हो सकते हैं। कई ग्रहों पर कक्षाएं, कुछ व्यापार स्टेशन, अनुसंधान सुविधाओं, छिपे हुए घुमक्कड़ कुर्सियां ​​या गुट विशिष्ट स्थान हैं। इनमें से प्रत्येक स्थान डायनामिक मिशन सिस्टम और मुख्य कहानी के लिए एक संभावित लक्ष्य है जो कि उपलब्ध ब्रह्मांड डेटा के आधार पर प्रक्रियात्मक रूप से इसकी जगहों को चुनता है।

ओएजी: ग्रह का अन्वेषण कितना बड़ा होगा? ट्रेलर ने कुछ ठिकानों और चौकियों पर छेड़छाड़ की, लेकिन क्या खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सतह को परिमार्जन करने में सक्षम होगा या क्या यह कुछ क्षेत्रों तक ही सीमित होगा?

डॉन विल्किंस: ग्रह अन्वेषण खेल का एक अच्छा हिस्सा है। आप ब्याज, मिशन स्थानों या स्टेशनों के स्कैन किए गए अंकों से संबंधित क्षेत्रों तक ही सीमित होंगे। कई तरह से आप ग्रहों के स्थानों का सामना करेंगे। आपको या तो एक मिशन पर एक ग्रह भेजा जाएगा और एक गंतव्य आपके लॉग में जोड़ा जाएगा। आगमन के बाद आप उस स्थान पर रह सकते हैं और कहानी या मिशन को सक्रिय कर सकते हैं।

ग्रहों की जगह खोजने का दूसरा तरीका अन्वेषण और स्कैनिंग के माध्यम से है। ग्रहों को स्कैन करने से आपको ग्रहों के स्टेशन, छिपे कुर्सियां, प्राचीन खंडहर, गुफा प्रणाली और अन्य स्थान के प्रकार के साथ-साथ संसाधन नोड्स भी मिल सकते हैं। संसाधन नोड्स आपको ग्रहों पर रिमोट माइनिंग ड्रॉन्स और प्लेटफॉर्म्स का उपयोग करने के लिए संसाधनों को खदान करने की अनुमति देते हैं जिन्हें खरीदा या तैयार किया जा सकता है। विभिन्न संसाधन नोड्स, खनिज, गैस और दुर्लभ पृथ्वी खनिजों की एक किस्म है। अन्य संसाधन प्रकार बहुत दुर्लभ हैं और एक प्राचीन विदेशी दौड़ से संबंधित कहानी का हिस्सा हैं। इन दुर्लभ संसाधनों की कटाई करने से आपको ऐसे उपकरणों को सक्षम करने की अनुमति मिलती है जो आपकी टीम को विशेष टीम आधारित मुकाबला प्रभाव के साथ प्रदान करते हैं। स्कैन किए गए ग्रहों के डेटा को लाभ के लिए बेचा जा सकता है।

ओएजी: ट्रेलर ने कुछ अलग जहाजों का प्रदर्शन किया। क्या खिलाड़ियों को अपने स्वयं के जहाजों को तैयार करने में सक्षम होगा, क्या वे नए खरीदते हैं या क्या वे उन्हें मिशन से कमाते हैं? और जहाज के आकार का निर्धारण कितने चालक दल के सदस्यों को बोर्ड पर हो सकता है?

डॉन विल्किंस: महान सवाल कुल 40 जहाज हैं इसके अलावा इसमें कई अन्य जहाज़ हैं जो कहानी से संबंधित हैं जिन्हें हासिल किया जा सकता है। इन जहाजों में से प्रत्येक को भेजा जा सकता है और उनमें से प्रत्येक के पास अलग-अलग क्षमताओं और उद्देश्य हैं। आप खेल की प्रारंभिक रिलीज में जहाजों को शिल्प करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन मैं इसे जोड़ने पर विचार कर रहा हूं कि बाद में एक फीचर के रूप में अपनी टीम के लिए होम स्टेशन बनाने के साथ। आप जहाजों को खरीद सकते हैं, उन्हें मिशन से कमा सकते हैं या उन्हें एक जहाज को अक्षम करके, बोर्डिंग कर सकते हैं और इसे कब्जा कर सकते हैं (हां, आप एक समुद्री डाकू / आक्रमणकर्ता / उपहार शिकारी हो सकते हैं) कब्जा किए गए जहाजों को लाभ के लिए या रखा जा सकता है। आप कई जहाजों के मालिक हो सकते हैं और उन्हें एक कीमत के लिए स्टेशनों पर संग्रहीत किया जा सकता है।

सभी जहाज़ 4 टीम के सदस्यों के अपने दल में फिट होते हैं। प्रत्येक दल के सदस्य आपके जहाज पर विशिष्ट भूमिकाएं कर सकते हैं जो बोनस और आधार कौशल प्रदान करते हैं जो आपके जहाजों को इस तरह प्रभावित करते हैं अभ्यास के साथ उन कौशल में सुधार इसलिए, यदि आप अपने चालक दल के सदस्य को पायलट भूमिका में रखा गया है, तो वे एक पायलट के रूप में अनुभव प्राप्त करेंगे और जहाजों के प्रदर्शन को प्रभावित करने वाली भत्तों को अनलॉक करेंगे। प्रत्येक जहाज में 4 चालक दल के स्लॉट हैं और प्रत्येक में एक अद्वितीय सेट है जो प्रकिक सिस्टम के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है।

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ओएजी: चालक दल की बात हो, क्या परमा-मौत एक ऐसी चीज होगी जहां आप एक चालक दल को खो सकते हैं और एक नया खोज कर सकते हैं? या क्या चालक दल के सदस्यों का एक विशिष्ट चयन होगा?

डॉन विल्किंस: वहाँ एक लोहे की ताकत वाला मोड होगा जो स्थायी मृत्यु को एक विकल्प बनाती है। चालक दल के सदस्यों को इकट्ठा करने के कई अवसर होंगे। चालक दल के सदस्य दोनों विशिष्ट वर्ण होंगे जो कहानी और वर्णों का एक हिस्सा हैं जो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं जो बारहों में किराए पर ले सकते हैं और पूरे ब्रह्मांड में कैंटीना

कहानी वर्ण आपके जहाज पर आपके साथ रहते हैं, जब तक कि वे कहानी से संबंधित किसी कारण के लिए पार्टी को छोड़ देते हैं। किराए पर टीम के सदस्यों को किसी भी बार या कैंटीना में छोड़ दिया जा सकता है और बाद में उठाया जा सकता है। कुछ पात्रों के पात्रों को आपके जहाज पर स्थायी भूमिका है और आपके साथ जहाजों के बीच यात्रा है। आप वास्तव में एक मजबूत टीम बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, क्योंकि कहानी और सामग्री आपके विरोधियों को पराजित करने और मुख्य कथा के कुछ हिस्सों को पूरा करने की क्षमता से जुड़ी हुई है। उच्च स्तर के दुश्मनों द्वारा आबादी वाले ब्रह्मांड के क्षेत्र में उड़ो और आप जल्दी से पराजित हो जाएंगे

ओएजी: यह उल्लेख किया गया था कि खिलाड़ी विशाल आकाशगंगा की तलाश कर सकते हैं जो सभी चाहते हैं, लेकिन मैं उत्सुक हूं कि एक वास्तविक अंत-खेल जीत की स्थिति होगी या क्या यह उन खेलों में से एक है जो खिलाड़ियों की इच्छा के अनुसार चलते रहेंगे?

डॉन विल्किंस: मुख्य कहानी का एक वास्तविक अंत है हालांकि, मैं कहना चाहता हूं कि तारकीय रणनीति अन्य खेलों से थोड़ा अलग है। गेम का डिज़ाइन ऐसा है कि मैं किसी भी समय सामग्री की बूंदों को जोड़ सकता हूं और वह कथानक एपिसोड, नए मिशन, लॉग प्रविष्टियों, मालिकों, घटनाओं और विस्तार के रूप में ब्रह्मांड में प्रचारित किया जाएगा। खेल के साथ मेरा पूरा लक्ष्य कैनवास बनाना है जो कई सालों से सामग्री के साथ भर सकता है। मैं उस प्रक्रिया में संलग्न होने के लिए समुदाय को आमंत्रित करूंगा इसके बाद के समय में इसके बारे में अधिक जानने के लिए।

हमेशा के लिए जाने के बारे में इस समय, कोई स्तर कैप नहीं है वास्तव में, यदि आपके पास अधिकतम कौशल है, तो यह कौशल रीसेट कर सकता है, सभी भत्तों को रीसेट कर सकता है, और आप फिर से उन कौशल को प्राप्त करना शुरू कर सकते हैं, स्कीरिम के साथ उनके पौराणिक कौशल के साथ क्या किया गया था। आपके अक्षर स्तर पर सामग्री की तराजू, हालांकि कुछ सामग्री का टुकड़ा है, जहां दुश्मन अधिक जटिल और कठिन हो जाते हैं और आप ब्रह्मांड के केंद्र से यात्रा करते हैं। मैं यह कहना चाहता हूं कि यदि मैं संतुलन के दौरान मिल रहा हूं कि मैं यहाँ उल्लेख कर रहा हूं, जो संतुलन के मुद्दों, शोषण या खेल को कम मज़े बनाता है, मैं एक स्तर की टोपी जोड़ूंगा हालांकि इस समय, यह योजना अनंत प्रगति के लिए है।

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ओएजी: इसके अलावा, ब्रह्मांड कितनी ज़रूरी है? क्या सीधी खिलाड़ी नियंत्रण के बिना चीजों को स्वायत्तता से प्राप्त करने में सक्षम हो सकता है या क्या ब्रह्मांड को खिलाड़ी के फैसले से कड़ाई से शासित किया जाएगा?

डॉन विल्किंस: एक स्वामित्व वाली घटनाएं और एक खिलाड़ी द्वारा सीधे नियंत्रित दोनों घटनाएं हैं एक स्वायत्त घटना का एक उदाहरण यह हो सकता है कि हमलावरों द्वारा व्यापार जहाजों के काफिला नष्ट हो जाते हैं। ऐसे मामले में, वस्तु के लिए कीमतें बढ़ जाएंगी और यदि आप एक स्मार्ट व्यापारी हैं, और समाचार पढ़ लें, तो आप इस घटना को कैपिटल कर सकते हैं। स्वायत्त अन्य घटनाएं जिस तरह से गुटों के साथ बातचीत कर सकती हैं - एक समूह को दूसरे पक्षों के संसाधनों पर अतिक्रमण करना पड़ता है, अंततः एक झड़प शुरू हो सकती है। आपके गुट संरेखण के आधार पर आपको भाग लेने के लिए कहा जा सकता है। खिलाड़ी कहानी फैसलों के माध्यम से कुछ घटनाओं को नियंत्रित करने में सक्षम हो जाएगा यद्यपि, ये निर्णय पहले से संवाद विकल्प से स्पष्ट नहीं हो सकते हैं, उन विकल्पों से आपको कम से कम एक सुराग देना चाहिए कि उन फैसले से क्या परिणाम हो सकता है

ओएजी: और अंत में, क्या कोई रिहाई खिड़की है जब गेमर्स तारकीय रणनीति पर अपना हाथ पाने की उम्मीद कर सकते हैं?

डॉन विल्किंस: मैं केवल "जब यह तैयार है" कह सकता हूँ


विल्किंस के सवालों के जवाब देने के लिए बहुत धन्यवाद आप खेल की यात्रा का भुगतान करके तारकीय युक्तियों के बारे में अधिक जान सकते हैं सरकारी वेबसाइट.

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