तारकीय रणनीति साक्षात्कार: Spaceships, perma-मौत और नतीजा 2

हाल ही में एक ट्रेलर के लिए तारकीय रणनीति लाइव हो गया और यह एक गेम का विस्तृत वर्णन करता है जो खिलाड़ियों को एक बड़ी आकाशगंगा के चारों ओर एक अंतरिक्ष यान उड़ाने की अनुमति देता है जिसमें प्रत्येक प्रणाली में विभिन्न ग्रहों के साथ 200,000 सौर प्रणाली शामिल होती है, साथ ही साथ गैलेक्टिक प्लेपेन के शक्तिशाली ताकतों की रैग-टैग टीम की भर्ती की जाती है।

के बारे में वास्तव में पेचीदा हिस्सा तारकीय रणनीति अंतरिक्ष यात्रा नहीं है, अपग्रेड के साथ अपने जहाज को हटा रहा है, या युद्ध में दुश्मन जहाजों को नष्ट करने की क्षमता है, लेकिन यह है कि यह मिश्रण में जोड़ता है जैसे कुछ अद्वितीय सामरिक बारी आधारित कार्रवाई जैसे गेम में बंजर भूमि 2। इसका मतलब है कि खिलाड़ी जहाजों पर जा सकते हैं, विदेशी ग्रहों का पता लगा सकते हैं और विदेशी प्रजातियों के साथ बातचीत कर सकते हैं दोनों दोस्ताना और शत्रुतापूर्ण दोनों। यह पसंद है जनसंचार प्रभाव 1 पूरा करती है FTL पूरा करती है नतीजा 2.

इसकी अवधारणा तारकीय रणनीति मुझे उड़ा दिया और मुझे और अधिक पता लगाना पड़ा। शुक्र है, डेवलपर डॉन विल्किंस - गेमिंग उद्योग में एक स्थापित नाम है जो दशकों से खेलों को डिजाइन कर रहा है और जैसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी पर काम किया है Wizardy और रहस्य - के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के लिए पर्याप्त था तारकीय रणनीति. He explains a lot of the underlying design mechanics, how they work, and what sort of plans he has in store for the game after spending six years working on it. You can check out the Q&A below.


 

एक क्रोधित गेमर: तो तारकीय युक्तियां कहाँ से मिलीं? आप इस निष्कर्ष पर कैसे पहुंचे थे कि एक टर्न-आधारित आरपीजी और एक इंटरस्टेलर अन्वेषण गेम को एक साथ जोड़ा जाना आवश्यक है?

डॉन विल्किंस: विचार बनाने में बहुत लंबा समय था। प्रारंभ में, कई साल पहले (एक्सएनएनएक्स) मैंने एक विश्वविद्यालय आधारित मेनफ्रेम से जुड़े पुराने प्रकार के टर्मिनल पर टेक्स्ट आधारित स्पेस एक्सप्लोरेशन गेम लिखा था। उस समय मैंने इसे मजेदार बनाने के लिए लिखा, एक बड़ा विज्ञान-फाई और फंतासी प्रशंसक होने के नाते। सालों से मैंने इस विचार पर विस्तार किया क्योंकि मैंने अपने कुछ पसंदीदा गेम खेले जिनमें विज़ार्ड्री, फॉलआउट एक्सएनएनएक्स-एक्सएनएनएक्स, आर्कनम और बेशक बलदूर के गेट एक्सएनएनएक्स और एक्सएनएनएक्स शामिल हैं। मैं उन खेलों के एक विशाल समर्थक हूं जो आपको सोचते हैं, एक मजबूत कथा और सैंडबॉक्स गेम हैं। हालांकि मेरे पास उपलब्ध कई विज्ञान-फाई गेम प्रसाद के साथ बहुत अच्छा समय रहा है, लेकिन मुझे लगा कि कुछ कमी थी। मैं हमेशा एक क्लासिक आरपीजी खेलना चाहता था जो मुझे विज्ञान-फाई भाड़े की एक टीम बनाने, मेरे चयन के जहाज पर चढ़ने और एक विस्तारित आरपीजी अंतरिक्ष साहसिक में संलग्न होने देता है। मैंने यह सब एक शौक के रूप में शुरू किया। मॉडल ट्रेनों, कारों या बढ़ईगीरी के बजाय, मैंने यह देखने का फैसला किया कि मैं खेल को कितना दूर खेल सकता हूं जिसे मैं हमेशा खेलना चाहता हूं।

ओएजी: क्या यह खेल मौजूदा इंजन प्रौद्योगिकी पर चल रहा है या क्या यह अपने मालिकाना तकनीक पर बनाया गया है?

डॉन विल्किंस: खेल दोनों के संयोजन पर चल रहा है।

ओएजी: ग्रहों की खोज कैसे तय की जाएगी? क्या सौर मंडल में हर ग्रह खिलाड़ियों को उस पर उतरने की इजाजत दे सकता है या क्या केवल कुछ ग्रह लैंडिंग की अनुमति देंगे?

डॉन विल्किंस: हर ग्रह पर उतरा नहीं जा सकता। खेल की प्रक्रियात्मक प्रकृति ब्रह्मांड की यादृच्छिक पीढ़ी तक सीमित है, स्थिर कथा आधारित कहानी मिशनों के स्थान और यादृच्छिक अभियान जनरेटर हर गेम अलग है हालांकि, कोई अंतर्निहित voxel या प्रक्रियात्मक मेष पीढ़ी प्रणाली नहीं है।

अन्वेषण करने के लिए कई सारे स्थान हैं। 8 अंकों के यादृच्छिक बीज के आधार पर आप गेम की शुरुआत में प्रवेश करते हैं, इंजन प्रत्येक 200,000 सिस्टम जेनरेट करेगा जिसमें प्रत्येक में अधिकतम 10-12 ग्रह (और अन्य तारकीय घटना) होंगे। उन ग्रहों में से प्रत्येक के पास अलग-अलग गुण होते हैं, कुछ आवास, खनन, टेरा-गठन के लिए उपयुक्त हैं और अन्य केवल शत्रुतापूर्ण और विषाक्त हैं, हालांकि उनके पास कुछ खनिज मूल्य हो सकता है। कई ग्रहों में कक्षाओं, कुछ व्यापार स्टेशन, अनुसंधान सुविधाएं, छिपे हुए राइडर बेस या गुट विशिष्ट स्थानों पर कक्षाएं हैं। इन स्थानों में से प्रत्येक स्थान गतिशील मिशन सिस्टम और मुख्य कहानी है जो उपलब्ध ब्रह्मांड डेटा के आधार पर प्रक्रियाओं को चुनिंदा रूप से चुनता है।

ओएजी: ग्रह का अन्वेषण कितना बड़ा होगा? ट्रेलर ने कुछ ठिकानों और चौकियों पर छेड़छाड़ की, लेकिन क्या खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सतह को परिमार्जन करने में सक्षम होगा या क्या यह कुछ क्षेत्रों तक ही सीमित होगा?

डॉन विल्किंस: ग्रह अन्वेषण खेल का एक अच्छा हिस्सा है। आप ब्याज, मिशन स्थानों या स्टेशनों के स्कैन किए गए बिंदुओं से संबंधित क्षेत्रों तक ही सीमित रहेंगे। ग्रहों के स्थानों का सामना करने के कई तरीके हैं। आपको या तो मिशन पर किसी ग्रह पर भेजा जाएगा और आपके लॉग में एक गंतव्य जोड़ा जाएगा। आगमन पर आप उस स्थान पर उतर सकते हैं और जिस कहानी या मिशन को सक्रिय कर चुके हैं उसमें संलग्न हो सकते हैं।

ग्रहों की जगह खोजने का दूसरा तरीका अन्वेषण और स्कैनिंग के माध्यम से है। ग्रहों को स्कैन करने से आपको ग्रहों के स्टेशन, छिपे कुर्सियां, प्राचीन खंडहर, गुफा प्रणाली और अन्य स्थान के प्रकार के साथ-साथ संसाधन नोड्स भी मिल सकते हैं। संसाधन नोड्स आपको ग्रहों पर रिमोट माइनिंग ड्रॉन्स और प्लेटफॉर्म्स का उपयोग करने के लिए संसाधनों को खदान करने की अनुमति देते हैं जिन्हें खरीदा या तैयार किया जा सकता है। विभिन्न संसाधन नोड्स, खनिज, गैस और दुर्लभ पृथ्वी खनिजों की एक किस्म है। अन्य संसाधन प्रकार बहुत दुर्लभ हैं और एक प्राचीन विदेशी दौड़ से संबंधित कहानी का हिस्सा हैं। इन दुर्लभ संसाधनों की कटाई करने से आपको ऐसे उपकरणों को सक्षम करने की अनुमति मिलती है जो आपकी टीम को विशेष टीम आधारित मुकाबला प्रभाव के साथ प्रदान करते हैं। स्कैन किए गए ग्रहों के डेटा को लाभ के लिए बेचा जा सकता है।

ओएजी: ट्रेलर ने कुछ अलग जहाजों का प्रदर्शन किया। क्या खिलाड़ियों को अपने स्वयं के जहाजों को तैयार करने में सक्षम होगा, क्या वे नए खरीदते हैं या क्या वे उन्हें मिशन से कमाते हैं? और जहाज के आकार का निर्धारण कितने चालक दल के सदस्यों को बोर्ड पर हो सकता है?

डॉन विल्किंस: महान सवाल कुल 40 जहाजों हैं। इसके अलावा कहानी से संबंधित कई अन्य जहाज हैं जिन्हें अधिग्रहित किया जा सकता है। इन जहाजों में से प्रत्येक को उड़ाया जा सकता है और उनमें से प्रत्येक की अलग-अलग क्षमताओं और उद्देश्यों हैं। आप खेल की शुरुआती रिलीज में जहाजों को तैयार करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन मैं आपकी टीम के लिए एक होम स्टेशन बनाने के साथ बाद में एक सुविधा के रूप में जोड़ने पर विचार कर रहा हूं। आप जहाजों को खरीद सकते हैं, उन्हें मिशन से कमा सकते हैं या जहाज को अक्षम करके इसे अपने दुश्मनों से ले जा सकते हैं, इसे बोर्ड कर सकते हैं और इसे कैप्चर कर सकते हैं (हाँ, आप समुद्री डाकू / राइडर / बाउंटी शिकारी हो सकते हैं)। कैप्चर किए गए जहाजों को लाभ या रखा जा सकता है। आप कई जहाजों के मालिक हो सकते हैं और उन्हें कीमतों पर स्टेशनों पर संग्रहीत किया जा सकता है।

सभी जहाज़ 4 टीम के सदस्यों के अपने दल में फिट होते हैं। प्रत्येक दल के सदस्य आपके जहाज पर विशिष्ट भूमिकाएं कर सकते हैं जो बोनस और आधार कौशल प्रदान करते हैं जो आपके जहाजों को इस तरह प्रभावित करते हैं अभ्यास के साथ उन कौशल में सुधार इसलिए, यदि आप अपने चालक दल के सदस्य को पायलट भूमिका में रखा गया है, तो वे एक पायलट के रूप में अनुभव प्राप्त करेंगे और जहाजों के प्रदर्शन को प्रभावित करने वाली भत्तों को अनलॉक करेंगे। प्रत्येक जहाज में 4 चालक दल के स्लॉट हैं और प्रत्येक में एक अद्वितीय सेट है जो प्रकिक सिस्टम के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है।

तारकीय रणनीति

ओएजी: चालक दल की बात हो, क्या परमा-मौत एक ऐसी चीज होगी जहां आप एक चालक दल को खो सकते हैं और एक नया खोज कर सकते हैं? या क्या चालक दल के सदस्यों का एक विशिष्ट चयन होगा?

डॉन विल्किंस: एक लोहे का आदमी होगा जो स्थायी मौत को एक विकल्प बनाता है। चालक दल के सदस्यों को इकट्ठा करने के कई अवसर होंगे। क्रू सदस्य दोनों विशिष्ट पात्र होंगे जो कहानी और पात्रों का हिस्सा हैं जो प्रक्रियात्मक रूप से जेनरेट किए जाते हैं जिन्हें पूरे ब्रह्मांड में बार और कैंटीना में रखा जा सकता है।

कहानी वर्ण आपके जहाज पर आपके साथ रहते हैं, जब तक कि वे कहानी से संबंधित किसी कारण के लिए पार्टी को छोड़ देते हैं। किराए पर टीम के सदस्यों को किसी भी बार या कैंटीना में छोड़ दिया जा सकता है और बाद में उठाया जा सकता है। कुछ पात्रों के पात्रों को आपके जहाज पर स्थायी भूमिका है और आपके साथ जहाजों के बीच यात्रा है। आप वास्तव में एक मजबूत टीम बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, क्योंकि कहानी और सामग्री आपके विरोधियों को पराजित करने और मुख्य कथा के कुछ हिस्सों को पूरा करने की क्षमता से जुड़ी हुई है। उच्च स्तर के दुश्मनों द्वारा आबादी वाले ब्रह्मांड के क्षेत्र में उड़ो और आप जल्दी से पराजित हो जाएंगे

ओएजी: यह उल्लेख किया गया था कि खिलाड़ी अपनी इच्छित विशाल आकाशगंगा का पता लगा सकते हैं, लेकिन मुझे उत्सुकता है कि वास्तविक अंत-गेम जीतने की स्थिति होगी या क्या यह उन खेलों में से एक है जो खिलाड़ियों को तब तक चलते रहेंगे जब तक खिलाड़ी चाहें?

डॉन विल्किंस: मुख्य कहानी का वास्तविक अंत है। हालांकि, मैं यह इंगित करना चाहता हूं कि तारकीय रणनीति अन्य खेलों से थोड़ा अलग है। खेल का डिज़ाइन ऐसा है कि मैं किसी भी समय सामग्री बूंद जोड़ सकता हूं और उस सामग्री को ब्रह्मांड में कथानक एपिसोड, नए मिशन, लॉग प्रविष्टियां, मालिक, घटनाओं और विस्तार के रूप में प्रचारित किया जाएगा। खेल के साथ मेरा पूरा लक्ष्य एक कैनवास बनाना है जिसे कई सालों से सामग्री में भर दिया जा सकता है। मैं उस प्रक्रिया में शामिल होने के लिए समुदाय को आमंत्रित कर दूंगा। हालांकि बाद में इस बारे में और अधिक आना।

हमेशा के लिए जाने के बारे में। इस समय, कोई स्तर टोपी नहीं है। वास्तव में, यदि आप एक कौशल को अधिकतम करते हैं, तो उस कौशल को रीसेट किया जा सकता है, सभी भत्ते को रीसेट कर दिया जा सकता है, और आप उन कौशलों को फिर से हासिल करना शुरू कर देते हैं, जैसा कि स्कीरिम के साथ उनके पौराणिक कौशल के साथ किया गया था। आपके पात्रों के स्तर पर सामग्री स्केल, हालांकि कुछ सामग्री को टियर किया गया है, जहां दुश्मन ब्रह्मांड के केंद्र से आगे बढ़ने के लिए और अधिक जटिल और कठिन हो जाते हैं। मैं यह कहना चाहता हूं कि अगर मुझे संतुलन के दौरान लगता है कि जिस प्रणाली का मैं उल्लेख कर रहा हूं वह संतुलन के मुद्दों को बनाता है, शोषण करता है या गेम को कम मजेदार बनाता है, तो मैं एक स्तरीय टोपी जोड़ूंगा। इस समय हालांकि, योजना अनंत प्रगति के लिए है।

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ओएजी: इसके अलावा, ब्रह्मांड कितनी ज़रूरी है? क्या सीधी खिलाड़ी नियंत्रण के बिना चीजों को स्वायत्तता से प्राप्त करने में सक्षम हो सकता है या क्या ब्रह्मांड को खिलाड़ी के फैसले से कड़ाई से शासित किया जाएगा?

डॉन विल्किंस: एक खिलाड़ी द्वारा सीधे नियंत्रित स्वायत्त घटनाओं और घटनाओं दोनों हैं। एक स्वायत्त घटना का एक उदाहरण यह हो सकता है कि व्यापार जहाजों का काफिला हमलावरों द्वारा नष्ट हो जाए। इस तरह के मामले में, वस्तु के लिए कीमतें बढ़ जाएंगी और यदि आप एक स्मार्ट व्यापारी हैं, और खबरें पढ़ते हैं, तो आप इस कार्यक्रम पर पूंजीकरण करने में सक्षम हो सकते हैं। अन्य घटनाएं जो स्वायत्त हैं, वे गुटों के साथ बातचीत कर सकते हैं - कहें कि एक गुट को अन्य गुट संसाधनों पर अतिक्रमण पकड़ा जाता है, अंत में एक टकराव शुरू हो सकता है। आपके गुट संरेखण के आधार पर आपको भाग लेने के लिए कहा जा सकता है। खिलाड़ी कहानी के निर्णयों के माध्यम से कुछ घटनाओं को नियंत्रित करने में सक्षम हो जाएगा। हालांकि, ये निर्णय संवाद विकल्पों से पहले स्पष्ट नहीं हो सकते हैं, उन विकल्पों को आपको कम से कम एक संकेत देना चाहिए कि उन निर्णयों का क्या परिणाम हो सकता है।

ओएजी: और अंत में, क्या कोई रिहाई खिड़की है जब गेमर्स तारकीय रणनीति पर अपना हाथ पाने की उम्मीद कर सकते हैं?

डॉन विल्किंस: मैं केवल इतना कह सकता हूं "जब यह तैयार हो जाए"


 

सवालों के जवाब देने के लिए विल्किंस के लिए बहुत धन्यवाद। आप गेम की यात्रा का भुगतान करके तारकीय रणनीति के बारे में अधिक जान सकते हैं सरकारी वेबसाइट.