डर की परतों को पूरा गेमप्ले पूर्वाभ्यास

यह अक्सर नहीं होता है कि हमारे पास एक से अधिक हैं walkthrough एक एंगर गेमर के यहाँ पर इस मामले में एक खेल डर की परतें एक प्रारंभिक पहुंच walkthrough था लेकिन उस समय खेल खत्म नहीं हुआ था। खैर, अब यह खत्म हो गया है और खेल के लिए शुरू होने से लेकर एक पूर्ण गेमप्ले वॉथथ्रू उपलब्ध है एक्सबॉक्स एक, PS4 और PC.

यूट्यूब की एक छह वीडियो वॉकथ्रू सौजन्य है PS4Trophies, जो खेल, पहेली और नोटों शर्त टीम से हॉरर खेल भर में बिखरे हुए के माध्यम से चलता है।

लॉक रूम में नोट के साथ पहुंचने के लिए, यह आपको कार्यालय में ऊपर की ओर जाने के लिए निर्देशित करता है। आपको कार्यालय के डेस्क पर चाबी मिल जाएगी जो कुर्सी पर पेंटिंग के साथ कमरे के ऊपर की तरफ है।

पहली मंजिल कि चित्रकला के कमरे में जाता है पर दरवाजा खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें।

जब आप कमरे से बाहर निकलेंगे तो घर बदल जाएगा और आपको दूसरे कमरे में ले जाएगा। कमरे में आगे बढ़ें और चारों ओर देखो। जब घर से बाहर निकलने का समय फिर से बदल जाएगा।

आप एक लॉक छाती के साथ एक और कमरे में खत्म हो जाएगा। जब आप रोशनी चालू करते हैं तो छाती के लिए संयोजन प्रकट होता है। कोड है: 854

एक नया दरवाजा, छाती की दीवार के सामने के बीच में दिखाई देगा एक नया दालान को पाने के लिए दरवाजे के माध्यम से दर्ज करें।

प्रगति का अधिकांश हिस्सा पूरे घर में वस्तुओं और पढ़ने वाले नोटों को देखने के बारे में है। वस्तुओं को उठाकर और जांचना नए मार्गों को अनलॉक करने या गेम की कहानी के बारे में अधिक जानकारी देने में मदद करेगा।

एक बार जब आप रसोई में वापस आ जाएंगे तो आपको दरवाजा खोलने का प्रयास करना होगा; लेकिन यह अवरुद्ध है। आपको कमजोर पेंटिंग से बाहर निकलने वाली त्वचा को पकड़ने और पेंटिंग रूम में वापस जाने और चित्रकला के दाईं ओर कैबिनेट खोलने की आवश्यकता होगी।

आप सभी बंद दरवाजे के साथ दालान के माध्यम से स्थानांतरित करने के बाद, पीठ और दालान खुल जाएगा दरवाजे में से एक के सिर, मेज पर एक महत्वपूर्ण खुलासा।

क्षेत्रों है कि पालन के अधिकांश काफी रैखिक हैं और बस विभिन्न दरवाजे और हॉल के माध्यम से चलने खेल हवेली के माध्यम से गाइड के रूप में की आवश्यकता होगी।

अंततः आप एक छोटे से अध्ययन में एक विश्व, कुछ कुर्सियां ​​और दर्पण के साथ खत्म हो जाएंगे। आपको अगले भाग में प्रगति के लिए दर्पण के माध्यम से चलना होगा - जिस दर्पण में आप बाहर निकलते हैं उसमें छवि एक विलक्षण प्रदर्शन में विकृत हो जाएगी।

डर की परतें - Image5

कमरे छोड़ने के बाद हॉलवे पर आगे बढ़ें और कुत्ते के साथ पेंटिंग के बाद आपको मांस के जानवर में विकृत होने के बाद आपको अपने बाएं कमरे में प्रवेश करने की आवश्यकता होगी। आपको कुछ और हॉलवे के माध्यम से आगे बढ़ने और कुछ बदलने वाले कमरे से निपटने की आवश्यकता होगी। अंततः आप बिस्तर पर एक छोटे कमरे और डेस्क पर एक कुंजी में समाप्त हो जाएंगे। दरवाजा तुम्हारे पीछे बंद हो जाएगा और आप दरवाजे पर कुछ दस्तक सुनेंगे। दरवाजे को अनलॉक करने के लिए बिस्तर के बगल में दराज में नोट पढ़ें और कमरे से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें और अपने दाहिने ओर हॉलवे पर जाएं।

आप कमरे के बीच में एक टेबल पर एक फोनोग्राफ के साथ एक कमरे में खत्म हो जाएगा। कमरे में रिकॉर्ड पकड़ो और इसे फोनोग्राफ पर रखें। जब तक कमरे आग के बाद के प्रभाव में विघटित न हो जाए तब तक इसे तरफ हवा दें। बिस्तर के नीचे से एक बोतल बाहर निकल जाएगी। बोतल पकड़ो। स्विच को फोनोग्राफ के पीछे फ्लिप करें और स्विच को बीच में डालकर प्ले स्पीड को धीमा कर दें। यदि आप इसे फिर से हवा देते हैं तो कमरा जलने से पहले अपने पूर्व राज्य में वापस आ जाएगा। यह आपको कमरे से बाहर निकलने और बोतल को चित्रकार के कमरे में वापस लाने में सक्षम करेगा।

गेम आपको हॉलवे की एक श्रृंखला के माध्यम से वापस भेजता है जो अंततः एक पुस्तकालय की ओर जाता है। अंत में आप एक सेगमेंट में पहुंच जाएंगे जहां आप लूप में समाप्त होंगे। जब आप लूप पर जाते हैं तो आपको फोन पर आवाज़ सुनने के बाद आप जिस तरह से आए थे, उसके विपरीत आपको घूमने और विपरीत दिशा में घूमने की आवश्यकता होगी। अंततः आप नीचे की मंजिल पर समाप्त हो जाएंगे जहां फोन गिरता है। वार्तालाप सुनने के बाद, आप हॉलवे के माध्यम से जारी रख सकते हैं जब तक कि आपके दाहिनी ओर एक कमरा खुल जाएगा।

घर के माध्यम से जारी रखें जब तक आप एक डरावना दालान है कि अंततः एक लिफ्ट की ओर जाता है के लिए मिलता है। लिफ्ट नीचे ले जाओ और टब में चल गुड़िया के साथ बाथरूम में दालान का पालन करें। चूहे ड्राइंग ले लो, कमरे से बाहर सिर और लकड़ी के फूस हड़पने के लिए और इसे जिस तरह से बाहर ले जाने के लिए दालान के माध्यम से आगे बढ़ना।

अंत में आप एक स्टोरेज रूम में समाप्त हो जाएंगे जहां आपको पियानो बजाना होगा जब तक कि गुरुत्वाकर्षण कमरे से न हो और फर्नीचर चारों ओर उड़ने लगे। गीत को समाप्त करने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर उसमें हड्डी के साथ बॉक्स प्राप्त करें और तहखाने में भंडारण कक्ष से बाहर निकलें और ऊपर की ओर जाएं। दरवाजा आपको चित्रकार के कमरे में वापस ले जाएगा जहां चित्रकला विकसित होगी और बॉक्स कैबिनेट में जोड़ा जाएगा।

कमरे से बाहर निकलें और दालान नीचे सिर जब तक आप बच्चों को चित्र के साथ एक कमरे में मिलता है। कमरे में चारों ओर स्थानांतरित करने के लिए जब तक एक दरवाजा दिखाई देता है और बाहर निकलने के लिए और अधिक कमरे में और अधिक हॉल और सिर के नीचे जारी रखने के लिए आगे बढ़ें।

जब तक आप किसी टेबल पर कुछ चेकर टुकड़ों के साथ कमरे में नहीं जाते, तब तक आपको अधिक कमरे का पालन करना होगा। टुकड़ों की जांच करें और कमरे से अगले खंड में आगे बढ़ें। अंततः आप बेबी गुड़िया के गुच्छा के साथ एक बहुत डरावना कमरे में खत्म हो जाएगा। कमरे की जांच करने से कमरे में बच्चे के गुड़िया से जुड़े पैंट-गीले पलों के डरावने प्रदर्शन में विकृत हो जाएगा।

गुड़ियाघर भूलभुलैया के माध्यम से आगे बढ़ें जहां अधिक पैंट-गीले क्षण सामने आएंगे। बस हॉलवे के माध्यम से चले जाओ क्योंकि गुड़िया दुःस्वप्न अपना कोर्स लेता है। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है लेकिन डरावनी अनुभव करें और इसे अपनी संवेदनशीलताओं को तबाह करें। बस यह होने दो।

आखिरकार दुःस्वप्न खत्म हो जाएगा और आप विभिन्न दरवाजों के साथ एक सफेद हॉलवे में खत्म हो जाएंगे। दाहिनी ओर कमरे में प्रवेश करें और पालना के बगल में डेस्क से बाहर की पकड़ लें।

कमरे के केंद्र में संगीत बॉक्स के साथ गड़बड़ करने और एक और डरावनी खंड का अनुभव करने के बाद, आपको पालना में घोड़े के बाल ब्रश मिलेगा।

अगले आइटम एक परिपत्र कमरे में है कि नहीं है, जहां नेतृत्व करने के लिए प्रकट होता है के माध्यम से चलने की आवश्यकता होगी। अपनी बाईं पर शुरू करें और फिर चारों ओर मोड़ और सही करने के लिए आगे बढ़ शुरू करते हैं। खंडों के माध्यम से हॉल और दरवाजे के अधिक का पालन करें जब तक आप एक बिंदु है जहां आप एक पेंट की आपूर्ति के कमरे में एक चूहे का पीछा करने के लिए मिलता है।

आप पाएंगे कि जमीन पर पेपर का एक टुकड़ा है जिसमें "बिल्ली", "कुत्ता" और "चूहा" है। इसमें एक भूलभुलैया के रूप में पृष्ठ के निचले हिस्से में तीन संख्याओं के अनुरूप प्रत्येक पशु नाम के साथ squiggly लाइनें हैं। पेपर पहेली आपके पीछे के दरवाजे पर दिखाई देने वाले संयोजन लॉक से मेल खाती है। स्टोर रूम से बाहर निकलने के लिए संयोजन कागज पर छवि पर आधारित है, जो या तो बिल्ली, कुत्ता या चूहा होगा। तो अगर यह बिल्ली है यह है: 341.

डर की परतें - बिल्ली कुत्ता चूहा पहेली Image25

नंबर, "बिल्ली" के साथ पत्र व्यवहार के रूप में आप एक चूहे का पीछा करने के लिए एक बिल्ली का प्रयोग करेंगे।

कमरे से बाहर निकलने के बाद आपको अपने बाएं यात्रा करने की आवश्यकता होगी और कुछ और कमरों के माध्यम से सिर तक पहुंचने की आवश्यकता होगी जब तक आप एक सेगमेंट तक नहीं पहुंच जाते, जहां आपको शुरुआत में प्रवेश द्वार के समान विभिन्न द्वारों से गुजरना होगा।

सीधे शब्दों में दालान कि नष्ट अध्ययन की ओर जाता है, जहां पता लगाने के लिए कुछ आइटम, एक पत्र और एक कुत्ते के थूथन सहित देखते हैं का पालन करें। एक और पैंट गीला खंड पीछा करना होगा और फिर इसे कमरे में जाने के लिए संभव हो जाएगा।

कुछ और कमरे और हॉलवे के माध्यम से जाने के बाद, आप एक लिफ्ट पर खत्म हो जाएंगे जो ऊपर जायेगा और फिर अटक जाएगा। ए असन्तोषस्टाइल एपारिशन दिखाई देगा और लिफ्ट गिर जाएगी। आप लॉक, गेटेड दरवाजे के गुच्छा वाले कमरे में खत्म हो जाएंगे। आप दरवाजे खोलने में सक्षम नहीं होंगे लेकिन यदि आप छत पर देखते हैं तो आप लॉक लिफ्ट रूम से बाहर निकल जाएंगे।

एक अन्य लुप्तप्राय खंड है जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी चरित्र को खारिज कर दिया जाएगा। अंत में आप फिर से अध्ययन में खत्म हो जाएंगे, केवल इस बार एक बजती हुई टेलीफोन है और आपको आगे बढ़ने के लिए उचित संख्या में रखना होगा। आप एक उपलब्धि / ट्रॉफी अनलॉक करने के लिए 911 का उपयोग कर सकते हैं लेकिन प्रगति के लिए उचित संख्या है: 363

जब आप बुकशेल्फ़ के माध्यम से प्रगति करते हैं जहां गुप्त फोन है, तो एक दूसरा फोन एक किनारे के साथ रगड़ रहा है। गिरने से सावधान रहें। बुकशेल्फ़ गिरने की प्रतीक्षा करें और यह एक नया कोड प्रकट करेगा। दूसरे फोन की संख्या है: 853

एक तीसरा फोन है लेकिन जब तक आप संख्याओं को उजागर नहीं करते हैं तब तक आप इसके साथ बातचीत नहीं कर सकते। यदि आप उस जमीन की जांच करते हैं जहां फ़्लोटिंग लाइट है और फिर बैक अप देखें, तो संख्याओं का अगला सेट प्रकट होगा, जो है: 354

जब तक आप गिरने तक छत पर चेन से लटकते हुए कुछ पैलेट में प्रगति करेंगे। आप अध्ययन में वापस आ जाएंगे जहां डेस्क पर एक और फोन बज जाएगा। फोन का जवाब दो। फोन पिघल जाएगा और एक कटे उंगली का खुलासा किया जाएगा। कटे हुए उंगली के साथ कमरे से बाहर निकलें।

आखिरकार आप एक और कमरे में चले जाएंगे जहां एक चमकीले चूहे के चेहरे वाली महिला की पेंटिंग होती है। पेंटिंग गिरने के बाद और आप उनके ऊपर चलते हैं, कमरा आग लग जाएगा और आप एक हॉलवे में प्रवेश कर सकते हैं जहां एक राक्षस तुम्हारे पीछे आएगा। आप कमरे से बाहर निकल सकते हैं और एक और कमरा आज़मा सकते हैं। एक आशंका आप पर हमला कर सकती है और आप कमरे में जाग जाएंगे। कमरे से बाहर निकलें और कमरे से बाहर निकलने से पहले चित्रों का संग्रह लाने के लिए क्रैंक का उपयोग करें।

जलते हुए बिस्तर के साथ कमरे की जांच करने के बाद, बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें और एक और कमरे में प्रवेश करें जहां एक Ouija बोर्ड टेबल पर बैठा है। दराज में एक फोन नंबर है: 363 853। आप कमरे से बाहर निकल सकते हैं और हॉलवे के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं जब तक कि आप व्हीलचेयर वाले कमरे में न हों और इसमें दीपक दीजिये।

आप जहां सिंक काउंटर पर चाकू की जांच एक सिनेमाई ट्रिगर किया जाएगा बाथरूम में सिर कर सकते हैं। लेकिन एक ही तरीका बाहर टब में एक बार कुछ गोता करने के लिए जब तक आप बाहर निकलना है। सही ट्रिगर दबाए रखें
जबकि वैकल्पिक टब दुनिया के माध्यम से यात्रा जब तक आप ग्लास जार जो तब आप बाथरूम से बाहर निकलने की इजाजत नहीं दी जाएगी टब में बैठे में आंख उठा कर सकते हैं।

अगले कमरे में आपको हवा में तैरने वाले बुलेट-टाइम चेकर टुकड़े देखना होगा और फिर कमरे के चारों ओर घूमना होगा जब तक कि कमरे के कोने में मृत चूहे के साथ एक पालना दिखाई दे। खुलने वाले घर के प्रत्येक नए हिस्से में चेकर टुकड़े पाएं।

घर खोलने के रूप में घटनाओं को ट्रिगर करने के लिए कमरे के चारों ओर स्थानांतरित करना जारी रखें। विकृत कमरे की सीमाओं के भीतर प्रत्येक नए खंड में चेकर टुकड़े पाएं। नर्सरी में टुकड़ा खोजने के बाद, एक छोटी सी सीढ़ी है जहां सीढ़ियों के शीर्ष पर एक और चेकर टुकड़ा स्थित है।

डर की परतें - चित्रकारी

वापस नीचे सिर और फिर बिसात के साथ बातचीत और रसोई खुल जाएगा। पैमाने पर एक और चेकर टुकड़ा नहीं है। कमरे का अभी तक सही कोने में रसोई में, वहाँ एक ओवन कि आप खोल सकते हैं। अंदर एक बोतल है। बोतल बाहर ले जाओ और बड़े पैमाने पर जगह है। इस बिसात, जहां कमरे के दूसरे हिस्से खुल जाएगा के साथ कमरे के भीतर एक नई घटना ट्रिगर किया जाएगा। कमरे के बीच में बिसात के साथ बातचीत अगली घटना है, जो आपको वापस पेंटिंग कमरे में जहां चित्रकला पूरा किया जा सकता तक ले जाना चाहिए ट्रिगर।

अनुक्रम के बाद पत्नी के चित्र के साथ एक क्षीण शव में बदल जाता है, यह खिलाड़ी को ऊपर की ओर हॉलवे में स्थानांतरित कर देगा। अध्ययन में डेस्क पर पहले की तरह, एक कुंजी है। कुंजी पकड़ो और कमरे से बाहर सिर। इसमें क्रेडिट के साथ फर्श पर एक साफ स्केचबुक है, यदि आप चेकिंग के लायक एक भयानक इंटरैक्टिव क्रेडिट अनुक्रम देखना चाहते हैं।

आप कुंजी वापस पेंटिंग कमरे में नीचे ले जा सकते हैं और इस पर एक कसकर के साथ एक और चित्रफलक हो जाएगा। चित्रफलक बंद कपड़ा लेने के खेल को समाप्त करने और उचित और अंतिम क्रेडिट अनुक्रम क्यू होगा।

यदि आपके पास पहले से ही गेम की एक प्रति नहीं है, डर की परतें PS4, एक्सबॉक्स एक और पीसी के लिए अभी उपलब्ध नहीं है।