हारमनी इंटरव्यू में खोया: फ्यूसिफिक जीन म्यूजिक के साथ फ्यूजन जापानी इंस्पिरेशन

Digixart Entertainment अपना नया मोबाइल शीर्षक जारी करने के लिए तैयार है सद्भाव में खोया और परियोजना के पीछे का मुख्य रचनात्मक दिमाग, योआन फैनीज़, हार्मोनिक, कहानी-चालित अंतहीन धावक के लिए डिजाइन, संगीत और प्रभावों के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के लिए तैयार था।

योन फैनसेज़
योन फैनसेज़

यह खेल एक स्वतंत्र शीर्षक है, जो कि यूबीसॉफ्ट के पूर्व दिग्गज योआन फैनीज़ ने पुरस्कार जीतने के खेल को पूरा करने के बाद काम करना शुरू किया, बहादुर दिल: महान युद्ध। मैं चौंक गया बहादुर दिल इसके भयानक साउंडट्रैक के लिए इससे ज्यादा जश्न नहीं मनाया गया था, खासकर जब से मैं साउंडट्रैक सुनता था, जितना मैंने गेम खेला था। हालांकि, डिजीकार्ट के फैन और बाकी चालक दल वैलेंट हर्ट्स और पुल से उन भावनात्मक क्षणों को लेना चाह रहे हैं, जो संगीत के लिए आकर्षक और खेल में एक आकर्षक कला-शैली से जुड़ा हो। हारमनी में हार। वे मान्यता प्राप्त संगीतकार और कलाकारों के संगीत के एक उदार मिश्रण के साथ खेल को प्रभावित करके इस उपलब्धि को पूरा करने की योजना बनाते हैं, जो कहानी को जीवन में लाने में मदद करेगा।

खेल में कैटो नामक एक युवा किशोर अपने दोस्त अया को एक टर्मिनल बीमारी से निपटने में मदद करने की कोशिश करता है; वे दुनिया के विभिन्न अजूबों की खोज में एक महान साहसिक कार्य करते हैं। वहाँ खेल का एक बहुत अच्छा पूर्वावलोकन है इंडी गेम पत्रिका। फिर भी, फैसीज़ बताते हैं कि गेमर्स पूरे शीर्षक में कितने गीतों का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं, कुछ ऐसे मोड जो कहानी मोड के बाहर उपलब्ध कराए जाएंगे, साथ ही साथ ग्रैमी विजेता विक्लिफ जीन गेम के उत्पादन से कैसे जुड़ गए। फैनीज़ यह भी बताते हैं कि अकीरा कुरोसावा की एक्सएनयूएमएक्स फिल्म, सपने, खेल के लिए एक दिशा और विषय को छेनी करने के लिए टीम को प्रेरित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। आप नीचे दिए गए साक्षात्कार की जांच कर सकते हैं।


 

एक गुस्सा Gamer: खेल में कला वास्तव में बाहर खड़ा है। कुछ अवधारणाएं, पृष्ठभूमि और चरित्र बहुत ही नेत्रहीन रूप से चार्ज किए गए लगते हैं। यह सब बहुत विशिष्ट है। हारमनी इन लॉ के लिए कला के पीछे क्या प्रेरणा थी?

योआन फैनीज़: धन्यवाद, हाँ मैं एक गहन अनुभव बनाना चाहता था, भावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ, संगीत और नेत्रहीन। मुझे कुरोसावा से ड्रीम्स नामक एक जापानी फिल्म बहुत पसंद आई। यह उन दृश्यों से स्विच करने का साहस करता है जिनकी शैली बिल्कुल अलग है; मुझे वास्तव में एक रंग या एक शैली में नहीं फंसने का विचार पसंद है। दोनों चरित्र कलाकार और पृष्ठभूमि कलाकार वास्तव में प्रतिभाशाली हैं, उन्हें निकोलस लेगर और मैथ्यू रिबफट कहा जाता है। वे Ubisoft जैसी विभिन्न कंपनियों के लिए काम करते हैं।

OAG: ट्विटर फीड और प्रेस विज्ञप्ति के आधार पर, साउंडट्रैक का हिस्सा Roc Chen और Wyclef Jean द्वारा रचित था। यह प्रेस विज्ञप्ति में उल्लेख किया गया है कि विभिन्न रचनाकारों ने खेल में योगदान दिया। लॉस्ट इन हार्मोनी में कुल कितने संगीतकारों का प्रतिनिधित्व किया गया है और खेल में कितने अलग-अलग संगीत ट्रैक हैं?

योआन फैनीज़: 34 ट्रैक 12 के स्तर में संयुक्त हैं और इसमें कहीं अतिरिक्त छिपा हुआ स्तर हो सकता है

They were composed by Wyclef Jean, who wrote a full song for the story, he really liked the depth of it, and wanted to write lyrics for it. Borislav Slavov & Victor Stoyanov who created awesome melodies and the funny track for the Bear attack’in the woods. They worked on Crysis previously.

रॉकी चेन जो एक प्रसिद्ध चीनी संगीतकार हैं जिन्होंने जैकी कान फिल्मों और कई गेम ब्लॉकबस्टर्स के लिए रचना की। मार्क ग्रिस्की जो वीडियोगेम और अद्भुत कलाकार के लिए स्टार वार्स संगीतकार हैं। अंत में, मैंने कुछ ट्रैक किए, अधिक इलेक्ट्रो, यह मेरे पहले जुनून में वापस जा रहा था।

OAG: Wyclef जीन की बात करते हुए - और मुझे यकीन है कि आप इसे बहुत कुछ पूछेंगे - लेकिन जीन और डिजीकार्ट को लॉस्ट ऑन हार्मनी में सहयोग करने के लिए कैसे मिला?

Yoan: किसी ने मुझे अवधारणा प्रस्तुत की [मुझसे] पूछा कि क्या वह इसके बारे में Wyclef से बात कर सकता है क्योंकि वह वास्तव में अन्य मीडिया के लिए रचना करना चाहता था। यह कैसे शुरू हुआ, यह देखना आश्चर्यजनक है कि वीडियो गेम अब उसके जैसे बड़े सितारों को उत्तेजित करने के लिए पर्याप्त परिपक्व हैं।

OAG: इन विभिन्न कलाकारों के साथ हारमनी में लॉस्ट ऑफ हारमनी की संगीतमय ध्वनियों को जीवंत करने में मदद करने के लिए, गेमर्स पूरे गेमप्ले में किस तरह की संगीत शैलियों की उम्मीद कर सकते हैं? क्या यह सब एक समान विषय होगा या यह एक विशिष्ट शैली में फिट होगा या यह खेल में शामिल संगीतमय ट्रैक्स को बेतहाशा नापसंद करेगा?

Yoan: शैलियों की एक विस्तृत विविधता है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से शांत क्षणों से प्यार करता हूं, जो सूक्ष्म पियानो की धुन के साथ हैं, आप वैलेरी हर्ट्स में जानते हैं of

सद्भाव में खोया

OAG: हारमनी में खो जाने के कई तरीके होंगे? यह उल्लेख किया गया है कि इसमें काइटो और आया की कहानी है, लेकिन मुख्य कहानी के बाहर एक फ्री-प्ले मोड या अतिरिक्त मोड होंगे?

Yoan: हां यह लॉन्च का बड़ा खुलासा है, कहानी से परे आप अपनी पसंद के ट्रैक पर खुद के सपने बना सकते हैं। यह आपके आईट्यून्स लाइब्रेरी या साउंडक्लाउड से हो सकता है।

बीटा परीक्षण के दौरान हमने इसके अद्भुत उपयोग को देखा है, हम जो सोच रहे थे उससे परे हम संपादक के साथ क्या कर सकते हैं। इसलिए हम इसे हर किसी के लिए उपलब्ध कराना चाहते थे, ताकि वे अपनी प्रतिभा को व्यक्त कर सकें, और अपनी रचना को बढ़ावा देने के लिए बैंड भी बना सकें।

OAG: यदि हारमोनी में खो जाने पर मोबाइल उपकरणों पर एक ठोस दर्शक प्राप्त करने का प्रबंधन होता है, तो क्या संभावित रूप से इसे घर से बाहर करने या उसकी शाखा लगाने की कोई योजना है। PC?

Yoan: हां, लेकिन मैं अभी नहीं बता सकता कि कब, लेकिन हां निश्चित रूप से

OAG: और अंत में, क्या कोई पोस्ट-लॉन्च सामग्री होगी या गेम गेट के बाहर एक फीचर-पूर्ण शीर्षक के रूप में लॉन्च होगा?

Yoan: हां, हमने पहले से ही दूसरी कहानी बनाना शुरू कर दिया है, मैं सामग्री को प्रकट नहीं करना चाहता हूं, लेकिन गेमर्स को संगीतकार पसंद आएंगे, उनके गेम ने पैर पसार लिए हैं ...


 

सवालों के जवाब देने के लिए योआन फैनीस को भारी धन्यवाद। हारमनी में खोया iOS उपकरणों के लिए जनवरी 21st पर इस गुरुवार को रिलीज होने के कारण है। आप पर जाकर अधिक जान सकते हैं आधिकारिक Digixart वेबसाइट।