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1421140कुकी-चेकलॉस्ट इन हार्मनी इंटरव्यू: जापानी प्रेरणा को वाईक्लिफ जीन के संगीत के साथ जोड़ना
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2016/01

लॉस्ट इन हार्मनी इंटरव्यू: जापानी प्रेरणा को वाईक्लिफ जीन के संगीत के साथ जोड़ना

डिजीक्सार्ट एंटरटेनमेंट अपना नया मोबाइल शीर्षक जारी करने की तैयारी कर रहा है सद्भाव में खोया और परियोजना के पीछे प्रमुख रचनात्मक दिमाग, योआन फैनिस, हार्मोनिक, कहानी-चालित अंतहीन धावक के डिजाइन, संगीत और प्रभावों के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के इच्छुक थे।

योन फैनसेज़

योन फैनसेज़

यह गेम एक स्वतंत्र शीर्षक है जिस पर यूबीसॉफ्ट के पूर्व दिग्गज योआन फैनिस ने पुरस्कार विजेता गेम पूरा करने के बाद काम करना शुरू किया था। बहादुर दिल: महान युद्ध. चौंक पड़ा मैं बहादुर दिल इसे इसके अद्भुत साउंडट्रैक के लिए जितना मनाया गया, उससे अधिक नहीं मनाया गया, खासकर जब से मैंने गेम खेलने की तुलना में साउंडट्रैक को अधिक सुना। हालाँकि, फैनीज़ और डिजीक्सार्ट के बाकी दल वैलेंट हार्ट्स से उन भावनात्मक क्षणों को लेना चाहते हैं और खेल में सम्मोहक संगीत और एक आकर्षक कला-शैली के साथ संबंध जोड़ना चाहते हैं। हारमनी में हार। वे खेल को मान्यता प्राप्त संगीतकारों और कलाकारों के संगीत के विविध मिश्रण से जोड़कर इस उपलब्धि को पूरा करने की योजना बना रहे हैं, जो कहानी को जीवंत बनाने में मदद करेंगे।

गेम में काइतो नाम का एक युवा किशोर अपने दोस्त अया को लाइलाज बीमारी से निपटने में मदद करने की कोशिश करता है; वे दुनिया के विभिन्न आश्चर्यों की खोज में एक महान साहसिक यात्रा पर निकलते हैं। गेम का वास्तव में शानदार पूर्वावलोकन मौजूद है इंडी गेम पत्रिका। फिर भी, फैनिस बताते हैं कि गेमर्स पूरे शीर्षक में कितने गानों का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं, कुछ मोड जो कहानी मोड के बाहर उपलब्ध कराए जाएंगे, साथ ही ग्रैमी विजेता विक्लिफ जीन गेम के निर्माण में कैसे शामिल हुए। फ़ैनिस यह भी बताते हैं कि कैसे अकीरा कुरोसावा की 1990 की फ़िल्म, सपने, खेल के लिए दिशा और विषय तैयार करने के लिए टीम को प्रेरित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। आप नीचे साक्षात्कार देख सकते हैं।


 

वन एंग्री गेमर: गेम में कला वास्तव में अलग है। कुछ अवधारणाएँ, पृष्ठभूमियाँ और पात्र बहुत ही दृश्यात्मक रूप से चार्ज किए गए प्रतीत होते हैं। यह सब बहुत विशिष्ट है. लॉस्ट इन हार्मनी की कला के पीछे क्या प्रेरणा थी?

योआन फैनिसे: धन्यवाद, हां, मैं संगीतमय और दृश्यात्मक रूप से भावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ एक गहन अनुभव बनाना चाहता था। मुझे ड्रीम्स फ्रॉम कुरोसावा नामक एक जापानी फिल्म बहुत पसंद आई। इसने उन दृश्यों से स्विच करने का साहस किया जिनकी शैली बिल्कुल अलग है; मुझे वास्तव में एक रंग या एक शैली में बंधे न रहने का विचार पसंद है। दोनों चरित्र कलाकार और पृष्ठभूमि कलाकार वास्तव में प्रतिभाशाली हैं, उन्हें निकोलस लेगर और मैथ्यू रेबफ़ैट कहा जाता है। वे यूबीसॉफ्ट जैसी विभिन्न कंपनियों के लिए काम करते हैं।

ओएजी: ट्विटर फ़ीड और प्रेस विज्ञप्ति के आधार पर, साउंडट्रैक का हिस्सा रॉक चेन और विक्लिफ जीन द्वारा तैयार किया गया था। प्रेस विज्ञप्ति में यह उल्लेख किया गया है कि विभिन्न संगीतकारों ने खेल में योगदान दिया। लॉस्ट इन हार्मनी में कुल कितने संगीतकारों का प्रतिनिधित्व है और गेम में कितने अलग-अलग संगीत ट्रैक हैं?

योआन फैनिसे: इसमें 34 ट्रैकों को 12 स्तरों में संयोजित किया गया है और इसमें कहीं न कहीं एक अतिरिक्त छिपा हुआ स्तर हो सकता है 😉

इन्हें वाइक्लिफ जीन ने संगीतबद्ध किया था, जिन्होंने कहानी के लिए एक पूरा गीत लिखा था, उन्हें वास्तव में इसकी गहराई पसंद आई और वे इसके लिए गीत लिखना चाहते थे। बोरिस्लाव स्लावोव और विक्टर स्टोयानोव जिन्होंने जंगल में भालू के हमले के लिए अद्भुत धुन और मज़ेदार ट्रैक बनाया। उन्होंने पहले क्राइसिस पर काम किया था।

रॉक चेन एक प्रसिद्ध चीनी संगीतकार हैं जिन्होंने जैकी काह्न की फिल्मों और कई गेम ब्लॉकबस्टर के लिए रचना की है। मार्क ग्रिस्की जो वीडियो गेम के लिए स्टार वार्स संगीतकार और अद्भुत कलाकार भी हैं। अंत में, मैंने कुछ ट्रैक किए, अधिक इलेक्ट्रो, यह मेरे पहले जुनून पर वापस जा रहा था।

ओएजी: वाइक्लिफ़ जीन की बात करते हुए - और मुझे यकीन है कि आपसे यह बहुत बार पूछा जाता है - लेकिन जीन और डिजीक्सार्ट लॉस्ट इन हार्मनी पर सहयोग करने के लिए एक साथ कैसे आए?

योआन: जिस व्यक्ति ने मैंने यह अवधारणा प्रस्तुत की थी [उसने] मुझसे पूछा था कि क्या वह इसके बारे में वाइक्लिफ से बात कर सकता है क्योंकि वह वास्तव में अन्य माध्यमों के लिए रचना करना चाहता था। इस तरह इसकी शुरुआत हुई, यह देखना आश्चर्यजनक है कि वीडियो गेम अब इतने परिपक्व हो गए हैं कि उनके जैसे बड़े सितारों को उत्तेजित कर सकें।

ओएजी: इन विभिन्न कलाकारों द्वारा लॉस्ट इन हार्मनी की संगीतमय ध्वनियों को जीवंत बनाने में मदद के साथ, गेमर्स पूरे गेमप्ले के दौरान किस तरह की संगीत शैलियों को सुनने की उम्मीद कर सकते हैं? क्या इन सभी का विषय एक जैसा होगा या यह एक विशिष्ट शैली में फिट होगा या यह गेम में शामिल बेतहाशा असमान संगीतमय ट्रैक होंगे?

योआन: शैलियों की एक विस्तृत विविधता है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से शांत क्षण पसंद हैं, सूक्ष्म पियानो धुनों वाले, जैसा कि आप जानते हैं, वैलेंट हार्ट्स में 😉

सद्भाव में खोया

ओएजी: क्या लॉस्ट इन हार्मनी में कई मोड होंगे? यह उल्लेख किया गया है कि इसमें काइतो और अया से जुड़ी एक कहानी है, लेकिन क्या मुख्य कहानी के बाहर एक फ्री-प्ले मोड या अतिरिक्त मोड होंगे?

योआन: हां, यह लॉन्च का बड़ा खुलासा है, कहानी से परे आप अपनी पसंद के ट्रैक पर अपने सपने बना सकते हैं। यह आपकी आईट्यून्स लाइब्रेरी से या साउंडक्लाउड से हो सकता है।

बीटा परीक्षण के दौरान हमने इसका अद्भुत उपयोग देखा है, जो हम सोच रहे थे उससे परे हम संपादक के साथ कर सकते हैं। इसलिए हम इसे हर किसी के लिए उपलब्ध कराना चाहते थे, ताकि वे अपनी प्रतिभा व्यक्त कर सकें, और बैंड भी अपनी रचना को बढ़ावा दे सकें।

ओएजी: यदि लॉस्ट इन हार्मनी मोबाइल उपकरणों पर एक ठोस दर्शक वर्ग को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो क्या संभावित रूप से इसे होम कंसोल या पीसी पर शाखा देने की कोई योजना है?

योआन: हां, है, लेकिन मैं अभी तक ठीक-ठीक नहीं बता सकता कि कब, लेकिन हां, निश्चित रूप से

ओएजी: और अंत में, क्या लॉन्च के बाद कोई सामग्री होगी या गेम गेट के ठीक बाहर एक फीचर-पूर्ण शीर्षक के रूप में लॉन्च होगा?

योआन: हां, हमने पहले ही दूसरी कहानी बनानी शुरू कर दी है, मैं सामग्री का खुलासा नहीं करना चाहता लेकिन गेमर्स को संगीतकार पसंद आएंगे, उनके खेल महान रहे हैं...


 

सवालों का जवाब देने के लिए योआन फैनिसे को बहुत-बहुत धन्यवाद। लॉस्ट इन हार्मनी इस गुरुवार 21 जनवरी को iOS उपकरणों के लिए रिलीज़ होने वाली है। आप पर जाकर और अधिक जान सकते हैं आधिकारिक डिजीक्सआर्ट वेबसाइट।

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