Hellblade विकास डायरी प्रक्रियात्मक एनिमेशन कवर

निंजा थ्योरी से एक नई विकास डायरी गेम की गतिशील आंदोलनों और प्रक्रियात्मक एनिमेशन को कवर करती है जो पर्यावरणीय परिस्थितियों, मौसम और अन्य प्रभावों के आधार पर समायोजित, अनुकूल और बदलती है।

विकास की डायरी कई बार थोड़ी प्रीतिकर हो सकती है, लेकिन एक खेल के लिए वर्ण और मुख्य खेल यांत्रिकी को कैसे बनाया जाता है, यह देखने के लिए हमेशा एक आकर्षक दृश्य होता है। आप नीचे सात मिनट की देव डायरी देख सकते हैं।

तो हाथ सब कुछ एनिमेट के बजाय, वे मो-कैप के लिए हर एक एनीमेशन विविधता है कि नायक गेमप्ले भर का उपयोग होगा फैसला किया। यह दोनों कम समय लगता है और टीम शूटिंग और फेरबदल की एक पूरी बहुत कुछ, सफाई और एनिमेशन खेल अपने आप में सही उचित देखने के लिए प्राप्त करने के लिए संशोधित करने के लायक चार दिनों में निचोड़ करने के लिए और अधिक चुनौतीपूर्ण था।

मुझे हमेशा ऐसे खेल पसंद हैं जो सशर्त एनिमेशन का उपयोग करते हैं, जहां एक चरित्र को तैनात किया गया है, वे अन्य अवरोधों की दीवारों के कितने करीब हैं, और उनके साथ बातचीत करते हैं या नहीं। उदाहरण के लिए, शरारती कुत्ता ड्रेक के लिए एनिमेशन लागू कर रहा है न सुलझा हुआ 3 स्वचालित रूप से दीवारों और अन्य वस्तुओं को छूने के लिए जब वह हो जाता है बहुत करीब एक महान थोड़ा गेमप्ले मैकेनिक कि विसर्जन करने के लिए जोड़ा गया था।

यहाँ हम देखते हैं कि आग जिस तरह से सेनुआ पर्यावरण पर प्रतिक्रिया करती है और आग से निकलने वाली गर्मी को प्रभावित करती है, साथ ही वह पानी के माध्यम से कैसे जागती है और गहराई और प्रतिरोध से निपटती है। इस तरह के सशर्त यांत्रिकी वास्तव में खेल में स्वाद दृश्य और उत्तरदायी विसर्जन को जोड़ते हैं क्योंकि खिलाड़ियों को अब अपने दृष्टिकोण को समायोजित और समायोजित करना होगा कि चरित्र स्क्रीन पर कुछ तत्वों पर कैसे प्रतिक्रिया दे रहा है। यह शर्म की बात है कि हम इस खेल में अधिक बार नहीं देखते हैं।

पिछले डेवलपर डायरी में उन्होंने चर्चा की कि वे कैसे खेल में एक उचित मॉडल प्राप्त करने के बारे में गए जिन्होंने सेनुआ का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व किया और यह सुनिश्चित करने के लिए तकनीक का उपयोग किया कि वह यथार्थवादी के रूप में प्रस्तुत करती है और एनिमेशन करती है। PS4 अनुमति देगा।

मैं यह नहीं कह सकता कि मैं खेल खेलने के लिए उत्साहित हूं क्योंकि मैंने पर्याप्त वास्तविक गेमप्ले नहीं देखा है जिससे मुझे खेल खेलना है। क्षितिज: शून्य डॉन दूसरी ओर एक गेमप्ले के नजरिए से बहुत अच्छा लग रहा है।

वैसे भी, आप का ट्रैक रख सकते Hellblade, जो PS4 और पर रिलीज के कारण है PC, खेल के लिए एक यात्रा का भुगतान करके सरकारी वेबसाइट.