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1411900कुकी-चेकस्टार सिटीजन संगीतकार साक्षात्कार: क्रिस रॉबर्ट्स स्कोर के मामले में बहुत कुशल हैं
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2015/12

स्टार सिटीजन संगीतकार साक्षात्कार: क्रिस रॉबर्ट्स स्कोर के मामले में बहुत कुशल हैं

RSI स्टार नागरिक साउंडट्रैक की रचना पेड्रो मैसेडो कैमाचो द्वारा की जा रही है। उन्होंने लगभग एक दशक पहले इंडी प्रोजेक्ट्स पर काम करना शुरू किया था, जैसे शीर्षकों के साथ डार्विन बंदर और रोष.

पिछले कुछ वर्षों में कैमाचो ने बड़ी परियोजनाओं की ओर रुख किया, जैसे पंथ हिट पर काम किया सर्फ और परिणाम: पागलपन. उनके संगीत को बेंचमार्क टूलसेट में दिखाया गया था 3डीमार्क 11 ऊंचा मंदिर, गहरा सागर और 3DMark आग हड़ताल, जैसे गेम के साथ पवित्र 2: शहीदों एंजेल, और हाल ही में सीडी प्रॉजेक्ट रेड का द विचर 3: वाइल्ड हंट - एक गेम जिसने कई GOTYs जीते। कैमाचो ने फिल्म और टेलीविजन में भी कुछ काम किया है, और संगीतकार के रूप में अपने लगातार उभरते करियर के दौरान कुछ पुरस्कार जीतने में भी कामयाब रहे।

स्टार सिटीजन संगीतकार पेड्रो मैसेडो कैमाचोमैं कैमाचो से उसके काम के बारे में कुछ सवाल पूछने में कामयाब रहा स्टार नागरिक और इस बारे में थोड़ी चर्चा करें कि उन्होंने खेल में अब तक क्या हासिल किया है, साथ ही सीईओ क्रिस रॉबर्ट्स और बाकी क्लाउड इम्पेरियम गेम्स के साथ काम करना कैसा है। उन्होंने परियोजना पर कुछ काम पहले ही पूरा कर लिया है, जिसमें कुछ प्रचार विज्ञापनों के लिए संगीत तैयार करना भी शामिल है, जिन्हें सीआईजी अंतरिक्ष यान के लिए चला रहा है, जैसे कि 300 सीरीज़, 2944 ऑरोरा और एनविल एयरोस्पेस हॉर्नेट, आदि। कैमाचो पर एक सूची है सरकारी वेबसाइट कुछ के लिए जो उसने पूरा कर लिया है स्टार नागरिक, साथ ही अन्य मीडिया क्षेत्रों में उनका काम। लेकिन आपमें से जो लोग क्लाउड इम्पेरियम गेम्स के आगामी, क्राउड-फंडेड स्पेस सिम के बारे में उनकी राय में रुचि रखते हैं, आप नीचे कैमाचो के साथ हुई मेरी बातचीत का हिस्सा देख सकते हैं।


 

कैमाचो: स्टार सिटीजन समुदाय को स्टार सिटीजन पर मेरे द्वारा किया गया काम वास्तव में पसंद आया है, समस्या यह है कि, भले ही यह काफी अच्छा और बड़ा गेम है, यह कभी भी गेमिंग की दुनिया के बाहर की सीमाओं तक नहीं पहुंचता है। मैं इसे किसी भी तरह सिनेमा जगत के लोगों के लिए और अधिक उपलब्ध कराना पसंद करूंगा।

एक एंग्री गेमर: हाँ [एक] सबसे बड़ी समस्या [मीडिया] शैली की सीमा तक पहुँचना है।

कैमाचो: पूरी तरह। मैं शास्त्रीय संगीत पर अपने काम के कारण स्टार सिटीजन कार्यक्रम प्राप्त करने में कामयाब रहा (क्या आप इसकी कल्पना कर सकते हैं?) क्रिस [रॉबर्ट्स] को मेरे द्वारा 2012 में लिखी गई रिक्विम में मेरा काम पसंद आया। इसके अलावा इस प्रोजेक्ट में कई बड़े अभिनेताओं के नाम भी हैं, जैसे स्टार सिटीजन के पास है सितारे मार्क हैमिल, गैरी ओल्डमैन, [वगैरह] लेकिन आप सही हैं, इसे पार करना आसान नहीं है।

एक एंग्री गेमर: तो आपने स्टार सिटीजन के साउंडट्रैक पर काम कब शुरू किया और आप इसे पूरा करने में कितना आगे हैं?

कैमाचो: मैंने 2013 के मध्य में शुरुआत की थी और मुझे लगता है कि मैं 30% काम पूरा कर चुका हूँ! मैं इस परियोजना में बहुत पहले ही आ गया था इसलिए शुरू में गति बहुत धीमी थी।

ओएजी: क्या आपको टीम में शामिल होने से पहले ही पता था कि आप स्टार सिटीजन के लिए किस प्रकार की ध्वनि तैयार करना चाहते हैं या यह कुछ ऐसा था जो प्रोजेक्ट को अंदर से देखने के बाद विकसित हुआ था?

कैमाचो: मेरे पास एक विचार था और मैंने इसे शुरुआत में ही क्रिस को दिखाया, जो स्टार सिटीजन मुख्य थीम बन गया। हालाँकि परियोजना का दायरा बहुत बढ़ गया और कुछ विचारों का विस्तार हुआ। हालाँकि, मुख्य अवधारणा एक आधुनिक स्कोर बनाना है जो SciFi ऑर्केस्ट्रा स्कोरिंग की जड़ों से भी जुड़ता है, मेरा मानना ​​​​है कि "फ्रॉम प्यूपिल टू प्लैनेट" वीडियो के लिए मैंने जो संगीत बनाया है, वह भी दिखाता है कि इससे मेरा क्या मतलब है।

ओएजी: प्यूपिल टू प्लैनेट का संगीत निश्चित रूप से एक भव्य अंतरिक्ष साहसिक कार्य जैसा महसूस हुआ, कुछ हद तक स्टार ट्रेक इंटरस्टेलर से मिलता है। इसके बारे में बोलते हुए, मैंने देखा कि मुख्य विषय में कुछ इलेक्ट्रॉनिक संश्लेषण तत्व हैं। स्टार सिटीजन के अब तक के स्कोर में सिंथ और शास्त्रीय संगीत का अनुपात क्या है? क्या यह 2001 के स्पेस ओडिसी की तरह अधिक सिम्फोनिक होगा या ब्लेड रनर की तरह अधिक इलेक्ट्रॉनिक होगा? या बीच में कुछ?

कैमाचो: मैं इलेक्ट्रॉनिक की तुलना में थोड़ा अधिक आर्केस्ट्रा वाला सोचता हूं। अंतिम संगीत उत्पाद में महत्व के संदर्भ में थोड़ा और, नोट्स की मात्रा/लंबाई के संदर्भ में नहीं। मुझे ऑर्केस्ट्रा का उपयोग करना पसंद है, यही कारण है कि मैंने फिल्म स्कोरिंग से पहले कई वर्षों तक शास्त्रीय रचना का अध्ययन किया, इसमें कुछ प्रकार का जादू है जो मुझे इसे पसंद करता है।

ओएजी: और स्कोर में क्रिस रॉबर्ट्स का कितना योगदान रहा है? क्या वह इस बारे में कोई निर्देश देता है कि इसकी ध्वनि कैसी होनी चाहिए या वह स्टार सिटीजन के लिए किस विशेष प्रकार की ध्वनि चाहता है, या क्या उसने इसका निर्णय अधिकतर आप पर ही छोड़ दिया है?

कैमाचो: क्रिस रॉबर्ट्स एक फ़िल्म निर्देशक हैं जो खेलों के बारे में बहुत कुछ जानते हैं। उन्होंने स्टार सिटीजन के सभी पहलुओं के लिए शीर्ष हॉलीवुड प्रतिभाओं को काम पर रखा है - कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट, 3डी आर्टिस्ट, क्रिएचर आर्टिस्ट [वगैरह] से लेकर गैरी ओल्डमैन (सर्वश्रेष्ठ नाम से जाने जाने वाले) जैसे अभिनेताओं तक, मैं उनके सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन का नाम भी नहीं ले सकता, वह इसमें शानदार हैं। वह जो कुछ भी करता है), जॉन राइस-डेविस (जिन्होंने लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में गिमली के रूप में प्रदर्शन किया), गिलियन एंडरसन (एक्स-फाइल्स में स्कली के रूप में जाने जाते हैं) और मार्क हैमिल (स्टार वार्स में ल्यूक स्काईवॉकर के रूप में जाने जाते हैं)।

एक फिल्म निर्देशक होने के नाते वह जानते हैं कि किसी भी प्रोजेक्ट की सफलता के लिए संगीत कितना महत्वपूर्ण है। यह लोगों को सपने देखने, आशा करने और विश्वास करने में सक्षम बनाता है।

स्टार सिटीजन संगीतकार

कैमाचो: क्रिस को संगीत का बहुत अच्छा ज्ञान है और वह वास्तव में मुझे सीधे नियंत्रित करता है। एक पेशेवर के तौर पर क्रिस के साथ काम करना शानदार रहा है लेकिन यह मेरे लिए अब तक की सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है। वह जानता है कि उसे क्या चाहिए और वह हमेशा मुझसे सर्वश्रेष्ठ लेकर आता है जो मैं पेश करता हूं। वह यह भी जानता है कि अपने प्रोजेक्ट को यथासंभव बेहतर बनाने के लिए वह हमेशा मेरे साथ रहेगा। टॉप-गन तुलना का उपयोग करते हुए, क्रिस मेवरिक की तरह है, मैं उसका विंगमैन, गूज़ हूं, सिवाय इसके कि मैं जीवित रहता हूं।

मैं आमतौर पर कुछ पुनरावृत्तियों के बाद चीजों को मंजूरी दे देता हूं लेकिन एक विशेष दृश्य में मैंने इसे लगभग 30 बार दोहराया है जब तक कि क्रिस (और मैं खुद) चित्र से संगीत कनेक्शन से खुश नहीं थे।

ओएजी: वाह, यह बहुत दिलचस्प है। मुझे नहीं पता था कि रॉबर्ट्स संगीत में इतने पारंगत हैं। तो क्या आपको कभी क्लाउड इम्पेरियम गेम्स की टीम के अन्य सदस्यों के साथ बातचीत करनी पड़ती है या क्या आप बस वही पूरा करते हैं जो आपके सामने है और संगीत रॉबर्ट्स या ऑडियो निर्देशक को सौंप देते हैं?

कैमाचो: भले ही क्रिस संगीत पर सीधे मेरे साथ काम करता है, मैं हमेशा टीम के अधिक से अधिक लोगों के साथ मिलकर काम करता हूं, विशेष रूप से ली बनयार्ड के नेतृत्व वाली हमारी अविश्वसनीय ऑडियो टीम के साथ। टीम वर्क किसी भी प्रकार की सफलता की कुंजी है और स्टार सिटीजन कोई अपवाद नहीं है!


 

सवालों का जवाब देने के लिए पेड्रो मैसेडो कैमाचो को बहुत-बहुत धन्यवाद। जैसे-जैसे खेल विकास में आगे बढ़ेगा, मैं उससे साउंडट्रैक स्कोर करने और स्टार सिटीजन के लिए संगीत विकसित करने के बारे में और प्रश्न पूछूंगा। इस बीच आप उनके कुछ संगीत देख सकते हैं यूट्यूब चैनल या उसके पास जाकर सरकारी वेबसाइट.

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