बैटमैन: बदनामी गेमप्ले पूर्वाभ्यास के अरखाम नाइट सीजन

में उपलब्ध कराए गए नए मिशनों की एक श्रृंखला है बदनामी का सीजन में डीएलसी बैटमैन: Arkham नाइट। अधिकांश मिशन सिर्फ आधे घंटे से कम के हैं और पूरा करने के लिए काफी सरल हैं, लेकिन कुछ गेमर्स को एक निर्देशित की आवश्यकता हो सकती है walkthrough उनकी मदद करने के लिए।

आसानी से नामित YouTuber बैटमैन वीडियो में विशेष रुप से नए मिशन से प्रत्येक के लिए वीडियो walkthroughs की एक श्रृंखला है बदनामी का मौसम: मोस्ट वांटेड। आप नीचे दिए गए "ठंड से में" सबसे पहले एक बाहर की जाँच कर सकते हैं।

शुरू में आपको मिशन शुरू करने के लिए जमे हुए हिमखंड में फंसी हुई नाव की ओर जाना होगा। नाव के डेक के ऊपर सैनिकों को बाहर निकालें। डेक हेड पर मिलिशिया को हराने के बाद टूटी हुलिया तक। विक्टर फ्रीज से बात करने के लिए पतवार के जमे हुए खंड के माध्यम से वहाँ से।

आप एक ट्रांसमीटर प्राप्त करेंगे जो आपको लगभग 2,000 मीटर दूर शहर भर में एक गोदी तक ले जाएगा। शायद वहां पहुंचने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करना सबसे अच्छा है। डॉक पर गार्ड को बाहर निकालें - उनमें से कुछ भारी बख्तरबंद हैं इसलिए यदि आप बटन मैशिंग में बहुत अच्छे नहीं हैं, तो उन्हें निष्क्रिय करने के लिए केवल एक गैजेट या दो का उपयोग करें या उन्हें बाहर निकालने के लिए अपने चोरी की रणनीति का उपयोग करें।

पर नजर रखने के लिए अच्छा से भरा एक बॉक्स को बढ़ावा मिलेगा - पुरुषों में से एक का नौकर बताने के लिए एक छत के लिए सिर करने के लिए होगा। इसमें और अधिक सैनिकों को छतों के ऊपर बिखरे हुए हैं। आप आसानी से उन्हें कम रहने और सीधे संपर्क से बचने के द्वारा प्रेषण कर सकते हैं।

पुरुषों के हारने के बाद और क्रायो-चेंबर में प्रवेश होने के बाद एक और सिनेमाई सिनेमा का निर्माण होगा। सिनेमाई एक ड्राइविंग अनुक्रम का नेतृत्व करेंगे जहां बैटमैन को मिस्टर फ्रीज़ के स्थान पर दौड़ना होगा। जब तक मिस्टर फ्रीज बैटमैन की मदद कर सकते हैं तब तक खिलाड़ी बैटमोबाइल का इस्तेमाल ड्रोन की सेना से लड़ने के लिए करेंगे।

दूसरा मिशन, "सतह के नीचे", खूनी मगर सुविधा है। आप नीचे दिए गए इसे बाहर की जाँच कर सकते हैं।

फ्लाइट जेल में आयरन हाइट्स के दुर्घटनाग्रस्त होने की जांच बैटमैन के साथ शुरू होती है। एक बार मिशन के अंदर वायलोन "किलर क्रोक" जोन्स को खोजने के लिए एक धीमी, व्यवस्थित दृष्टिकोण लेता है। पहले कुछ मिनटों में ज्यादातर फंसे गार्ड को बचाया जा रहा है। पहले गार्ड को मुक्त करने के बाद, कमरे के विपरीत दिशा में स्विच को फ्लिप करने के लिए एक बतरंग फेंक देते हैं। वार्डन के स्थान पर अपना रास्ता बनाने के लिए प्लेटफार्मों पर आगे बढ़ें।

एक छोटी सिनेमाई के बाद बैटमैन कुछ गतिशील जोड़ी कार्रवाई के लिए Nightwing से जुड़े होंगे।

एक सिनेमाई के बाद, बैटमैन को सूचित किया जाता है कि उसे दो कीकार्ड्स ढूंढने होंगे और दोनों गार्ड्स जिनके पास प्रत्येक कार्ड पैराशूटेड है। आपको उस स्थान पर यात्रा करने की आवश्यकता होगी जहां गार्ड ब्लींप से बाहर पैराशूटिंग के बाद उतरा था। कीकार्ड प्राप्त करें और अगले स्थान पर जाएं जहां दूसरा गार्ड स्थित है। वह ठगों से घिरा हुआ है जिनसे निपटने की जरूरत है। एक बार जब आप आयरन हाइट्स के लिए दूसरा कार्ड सिर वापस लाते हैं।

उच्च सुरक्षा के क्षेत्र तक पहुँचने के बाद, मगर को पाने के लिए परीक्षण की सुविधा के माध्यम से चलते हैं। मंजिल ग्रेट्स का प्रयोग एक क्षेत्र से दूसरे को पाने के लिए।

बैटमैन: Arkham नाइट - सतह के नीचे

फ़्लोर ग्रेट का उपयोग करते हुए, क्रोक और अन्य कैदियों के साथ कमरे में सिर। बैटमैन और नाइटविंग को क्रोक से जूझते हुए कैदियों से युद्ध करना होगा। वह विशेष रूप से मुश्किल मालिक नहीं है; बस कमरे में अपने आरोप चकमा और उसे मारने के लिए दोहरी प्रभारी हमलों का उपयोग करें।

आप अन्य कैदियों पर पिटाई करके दोहरे आरोपों का आरोप लगा सकते हैं। कुल्ला और जब तक वह खटखटाया नहीं है तब तक जमीन में क्रोक को दोहराएं। वार्डन को मुक्त करने के लिए स्विच को फ्लिप करें। उसके बाद बैटविंग सिनेमैटिक एक कैप्चर किए गए क्रोक को दिखाएगा।

तीसरे अभियान जर्विस "मैड हैटर" Tetch की सुविधा है। मिशन "वंडरलैंड" कहा जाता है।

मिशन गोथम सिटी पीडी में शुरू होता है। मैड हैटर से बात करने के लिए बैटमैन को पुलिस विभाग के पास जाना पड़ता है। यह पता चला है कि वह बंधकों को ले गया है - पुलिस।

प्रतिमा के साथ जीसीपीडी और द्वीप पर जाएं - वहाँ एक सायरन है जो ट्रंक में बंद एक पुलिस वाले के साथ एक कार पर द्वीप पर जा रहा है। धड़ को बमों से तार दिया जाता है। बैटमैन को ट्रंक में धमाके करने वाले बमों को दूर से हटाने के लिए अपनी तकनीक का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

एक और बंधक गोथम सिटी के किनारे पर लाइटहाउस में स्थित है। मैं नहीं जानता कि कैसे मैड हैटर को लाइटहाउस आइल पर पुलिस की कार मिली, लेकिन उसने किया। ट्रंक में पुलिस को बचाने के लिए बम को निष्क्रिय करने के लिए मिनी-गेम का उपयोग करें।

बैटमैन: Arkham नाइट - वंडरलैंड

तीसरे बंधक बना Panessa स्टूडियो के पास पुल पर स्थित है। बस अन्य दो मिनी खेल की तरह है, बस की डिक्की खोलने के लिए बम को निष्क्रिय।

मैड हैटर से बात करने के लिए GCPD पर वापस जाएं। बैटमैन खुद को आर्कहैम की विशेषता वाली मैड हैटर की स्टोरीबुक में फंसा हुआ पाएगा। यह अनिवार्य रूप से मुकाबला करने की चुनौतियों की एक श्रृंखला है।

अंतिम नए मिशन में रा के अल गुलाल हैं। इसे "शैडो वार" कहा जाता है। मिशन किसी भी अन्य मिशन की तुलना में लगभग 10 मिनट लंबा है बदनामी का सीजन.

मिशन के लिए एक छत के शीर्ष पर ग्रैंड एवेन्यू में शुरू होता है। खिलाड़ियों को गोथम सिटी छतों भर में एक खूनी निशान के बाद, कुछ वास्तविक जांच का काम करना होगा। बैटमैन के एक बिट करने के लिए होगा हत्यारा है पंथ खून के निशान निम्नलिखित Parkour; यह एक छत पर आतंकवादियों के एक समूह का नेतृत्व करेंगे।

खिलाड़ियों इलियट मेमोरियल अस्पताल की छत के लिए सभी तरह से खून के निशान का पालन करेंगे। यह अंततः हत्यारों की लीग से विद्रोहियों के एक समूह को उजागर करेंगे।

समूह को हराने के बाद एक दरवाजा है जो बिना किसी शक्ति के बंद है। ऊपर दिए गए वायु नलिका का उपयोग बंद कमरे में करने के लिए किया जा सकता है लेकिन इसमें अभी भी कोई शक्ति नहीं है। खिलाड़ियों को बिल्डिंग और पावर-अप जनरेटर के पीछे से बैटमोबाइल को दूर से उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यह अस्पताल में बिजली बहाल करेगा ताकि बैटमैन अस्पताल के अगले हिस्से में पहुंच सके।

वहाँ से, खिलाड़ियों निचले स्तरों में से एक के लिए शीर्षक के बाद मुर्दाघर में शामिल होने की कोशिश करनी होगी। एक शक्ति बढ़ने मुर्दाघर तक पहुँचने से रोकने का नौकर को निष्क्रिय करने के लिए, एक रिमोट Batarang बिजली लीवर के साथ कमरे में वापस उड़ान से पहले, दीवार में एक छेद के माध्यम से उड़ान भरने के लिए बगल के कमरे में उड़ान भरने और विद्युतीकरण Batarang करने के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए - दुर्घटना लीवर में Batarang शक्ति बढ़ने निष्क्रिय करने के लिए।

मुर्दाघर के अंदर एक छोटी पहेली है जहाँ बैटमैन को एक छिपे हुए कमरे में पहुँचना चाहिए। मृत विद्रोही की अंतिम कार्रवाइयों को फिर से संगठित किया जाना चाहिए क्योंकि रा के अल गुलाल के साथ कमरे तक पहुंचने के लिए बैटमैन को प्रत्येक बटन को क्रम में दबाना चाहिए।

नए लाजर पिट के स्रोत को खोजने के लिए मानचित्र पर हरे निशान का पालन करने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें। यह एक पानी की आपूर्ति के पास गोथम में स्थित है।

बैटमैन: Arkham नाइट - छाया युद्ध

विद्रोहियों को हराने के बाद बैटमैन को इलियट मेमोरियल अस्पताल वापस जाना होगा, जहां बैटमैन को फिर से रा का सामना करना पड़ेगा। ऐसा करने से पहले कुछ जाल हैं जिन्हें बैटमैन को पार करना होगा, इससे पहले कि रा की खोह में वापस जा सकें।

खिलाड़ियों के पास रा को बचाने या मशीन को नष्ट करने का विकल्प होगा। यदि रा के खिलाड़ियों को बचाने के लिए इलाज का प्रबंध किया जाता है, तो विद्रोही विद्रोहियों से लड़ना होगा।

यदि दूसरा विकल्प चुना जाता है तो बैटमैन makeshift लाजर मशीन को नष्ट कर देगा और रा के शेष अनुयायियों से लड़ना होगा। दूसरा अंत निश्चित रूप से उचित अंत की तरह लगता है।