Avorion साक्षात्कार: permadeath, प्रक्रियात्मक नुकसान और राजधानी जहाजों

Avorion एक विज्ञान-फाई, स्पेस कॉम्बैट गेम है जहां खिलाड़ी अपने जहाज को खरोंच से बना सकते हैं और इसे जितना चाहें उतना बड़ा और शक्तिशाली बना सकते हैं। वाहक जहाजों, अंतरिक्ष स्टेशनों और राजधानी जहाजों को डिजाइन करना संभव है - उन्हें चारों ओर उड़ान भरना और आकाशगंगा को जीतना जैसा कि आप फिट देखते हैं।

सैंडबॉक्स स्पेस गेम सफलतापूर्वक था भाप के लिए ग्रीनलिट सिर्फ नौ दिनों में। शीर्षक के लिए अपील का हिस्सा यह है कि जहाजों को डिजाइन करते समय कुछ अन्य स्वर आधारित अंतरिक्ष खेलों की तुलना में ओवरहेड प्रदर्शन को कम करने वाले अनुकूलित ब्लॉकों का उपयोग करना संभव है; यह खिलाड़ियों को गतिशील रूप से नष्ट किए जा सकने वाले बड़े, विशाल जहाजों का निर्माण करने की अनुमति देता है। मैं गेमप्ले फीचर्स और डिज़ाइन मैकेनिक्स के बारे में कुछ सवाल पूछने के लिए डेवलपर कॉन्स्टेंटिन तक पहुंचने में कामयाब रहा। आप नीचे दिए गए साक्षात्कार की जांच कर सकते हैं।


 

एक गुस्से में गेमर: गेम ओपनजीएल को मूल रूप से समर्थन देने के साथ, क्या यह गेम मूल स्टीमोस समर्थन के साथ प्रारंभिक पहुंच में लॉन्च होगा?

Konstantin: चूंकि स्टीमओएस डेबियन-आधारित है और खेल को लिनक्स पर विकसित किया जा रहा है, इसलिए स्टीमओएस पर चलना मुश्किल नहीं होना चाहिए। मेरे पास अभी इसका परीक्षण करने के लिए एक स्टीमोस नहीं है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इससे बड़ी समस्याएं पैदा होंगी। बड़ा कदम गेमपैड सपोर्ट को जोड़ रहा है। चूंकि मैं ASAP की शुरुआती पहुंच में आने की योजना बना रहा हूं, इसलिए मुझे नहीं लगता कि यह सुविधा इसे शुरुआती एक्सेस लॉन्च के लिए समय पर बनाएगी। लेकिन बाद में, निश्चित रूप से, संभवतः शुरुआती पहुंच अवधि के दौरान।

OAG: किसी भी आकार के लिए एक जहाज का निर्माण एक भयानक विशेषता की तरह लगता है और मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को बहुत रचनात्मक मिलेगा। मैं उत्सुक था कि क्या खेल एक ही उदाहरण में कई पूंजी जहाजों और बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष-स्टेशन आकार के जहाजों को संभालने के लिए अनुकूलित है? अंतरिक्ष इंजीनियरों में इन विशाल चलती संरचनाओं का निर्माण करना संभव है, लेकिन एक ही बार में स्क्रीन पर उन प्रकार के जहाजों के एक या दो से अधिक को संभालने के लिए खेल को बहुत अच्छी तरह से अनुकूलित नहीं किया जाता है।

Konstantin: इस तरह की प्रदर्शन बूंदें आमतौर पर बड़ी संख्या में ब्लॉक के साथ आती हैं। Avorion में, आप अपने ब्लॉकों को स्केल कर सकते हैं, चौराहे का परीक्षण कर सकते हैं और बड़ी संरचनाओं के लिए प्रतिपादन कर सकते हैं। एक पंक्ति में, 100 ब्लॉक कहने के बजाय, आप एक ही काम करते हुए एक बड़े ब्लॉक का निर्माण कर सकते हैं। मैंने किलोमीटर लंबे जहाजों और स्टेशनों, हजारों ब्लॉकों के साथ खेल का परीक्षण किया है और यह अब तक सफल रहा है। आप बिल्डिंग मोड में छोटे ब्लॉकों को बड़े ब्लॉकों में विलय करने में भी सक्षम होंगे। बहुत सारे प्रयास चले गए हैं और इस सुविधा के लिए प्रदर्शन अनुकूलन में जाएंगे। मैं बार को अधिक से अधिक सेट करना चाहता हूं।

OAG: जहाज बनाना बहुत आसान और सहज लगता है। आपने यह भी बताया कि खिलाड़ी छोटे शिल्प के लिए हैंगर बनाने में सक्षम होंगे। क्या इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी एक 4x रणनीति गेम के समान एक बेड़े को कमांड करने में सक्षम होंगे या क्या खिलाड़ी अलग-अलग शिल्प के बीच स्विच करेंगे जो उन्होंने बनाया है?

Konstantin: सेनानियों के स्क्वाड्रन होंगे जो आपके हैंगर में संग्रहीत किए जा सकते हैं। फाइटर्स को उपकरण डॉक पर खरीदा जा सकता है और बाद में खिलाड़ियों द्वारा डिजाइन किया जा सकता है। आप उन दस्तों को व्यवस्थित और कमांड करने में सक्षम होंगे जो उनके द्वारा संग्रहीत जहाज से हैं, और उन्हें अन्य शिल्प पर हमला करने और बचाव करने के लिए कहा जा सकता है। एक वास्तविक समय रणनीति खेल के समान अपने अन्य जहाजों को कमांड करना संभव होगा। और आप अपने बेड़े के प्रत्येक जहाज को उड़ाने में सक्षम होंगे, जिसमें लड़ाकू जहाज, जहाज और स्टेशन शामिल हैं।

OAG: बहुत संक्षेप में हम ग्रीनलाइट ट्रेलर में टक्कर के कुछ प्रभावों को देख पा रहे थे। यह ग्रीनलाइट पेज पर उल्लेख किया गया है कि गतिशील विनाश को लागू किया गया है, लेकिन क्या इसमें जहाजों को प्रक्रियात्मक क्षति शामिल है जो खिलाड़ियों को एक अंतरिक्ष यान के कुछ हिस्सों को अलग करने की अनुमति देती है?

Konstantin: बिल्कुल यह। मैं खेल के लिए विचार के साथ आया था क्योंकि मैं थोड़ा चकित था कि मुझे अभी तक एक खेल नहीं मिला है जहां जहाज वास्तव में टूट जाते हैं जहां आप उन्हें शूट करते हैं। इसलिए मैंने सिर्फ एक बनाने का फैसला किया!

OAG: जहां तक ​​क्षति और मृत्यु का संबंध है ... क्या जहाज स्थायी रूप से नष्ट हो जाएंगे या क्या किसी बिंदु पर उनका सम्मान किया जा सकता है अगर वे अग्निशमन के दौरान भारी नुकसान पहुंचाते हैं?

Konstantin: जहाजों को स्थायी रूप से नष्ट किया जा सकता है और जब ऐसा होता है तो आप अपने स्टार्ट सेक्टर में वापस आ जाते हैं। आप उनके लिए एक बीमा खरीदने में सक्षम होंगे ताकि आप उन संसाधनों को वापस पा सकें जो आपने निवेश किए थे। जहाजों की योजनाओं को बचाया जा सकता है और एक जहाज के पुनर्निर्माण में लंबा समय नहीं लगेगा। जब वे भारी क्षतिग्रस्त हो गए और अभी तक नष्ट नहीं हुए तो उनकी मरम्मत भी की जा सकती है।

ओएजी: खिलाड़ियों के साथ अपने जहाज को संशोधित और अपग्रेड करने के लिए गेम में कई अलग-अलग हिस्से हैं। क्या भागों की गुणवत्ता या ग्रेड जहाज की गतिशीलता और गति को प्रभावित करेगा या यह निर्भर करेगा कि कितने जोरदार या प्रणोदन सिस्टम खिलाड़ी अपने जहाज से जुड़े होते हैं?

Konstantin: वास्तव में दोनों। सभी ब्लॉकों और सामग्रियों में अलग-अलग घनत्व होते हैं, उदाहरण के लिए लौह ब्लॉक टाइटेनियम ब्लॉक से बहुत अधिक भारी होंगे और इसलिए बाद में निर्मित एक जहाज हस्तक्षेप करना आसान होगा। थ्रस्टर्स और इंजन क्रमशः आपकी गति और गतिशीलता को बदल देंगे, इस आधार पर कि वे कहां जुड़े हुए हैं और आपके जहाज में कितना द्रव्यमान है।

Avorion स्क्रीनशॉट

OAG: सामान्य ग्रीनलाइट पेज पर इसका उल्लेख नहीं किया गया है, लेकिन मैं उत्सुक हूं कि फ्लाइटस्टिक्स को खेल के लिए समर्थन दिया जाएगा?

Konstantin: शायद मूल रूप से नहीं क्योंकि खेल उस के लिए निर्धारित नहीं है। एक बार गेमपैड का समर्थन हो जाने के बाद भी, गेम फ्लाइटस्टिक्स को पहचान लेगा और खिलाड़ी अपने फ्लाइटस्टिक्स के नियंत्रण को स्वयं कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

ओएजी: एवरियन अंतरिक्ष इंजीनियरों या अन्य समान अंतरिक्ष सिम्स के समान होने के बारे में कुछ टिप्पणियां हुई हैं जो हाल ही में बाहर आई हैं। उन लोगों के लिए जो एवरियन का समर्थन करने के बारे में बाड़ पर हो सकते हैं, आप उनसे क्या कहेंगे कि उन्हें अपने गेम को अंतरिक्ष सिम्स की वर्तमान फसल पर एक कोशिश करने के लिए मनाने के लिए कहा जाए?

Konstantin: एवोरियन का ध्यान वास्तव में आपके जहाजों, अन्वेषण, व्यापार, प्रबंधन और अंतरिक्ष युद्ध में चारों ओर उड़ रहा है। मैं युद्ध के भाग को महान और महाकाव्य बनाना चाहता था, और मैं एक ऐसा खेल चाहता था जहाँ खिलाड़ी युद्धकौम का नेतृत्व कर सकें। एवरियन के जहाजों का पैमाना आमतौर पर पूंजीगत जहाजों के लिए अधिक रखा जाता है।

यह खेल अलग-अलग गुटों के लिए अलग-अलग शैलियों के आधार पर प्रक्रियाओं और जहाजों को व्यवस्थित रूप से उत्पन्न करता है, ताकि आपको हमेशा नए स्टेशन और जहाजों को मिल सके। वे जहाजों सामान्य वोक्सेल शैली में नहीं हैं, लेकिन उन ब्लॉकों से बने हैं जो ओवरलैप कर सकते हैं और मनमाने ढंग से आकार ले सकते हैं। बिल्डिंग मोड में आप अपने ब्लॉक को किसी भी तरह से स्केल कर सकते हैं और वे एक निश्चित बिंदु तक ओवरलैप कर सकते हैं।

मैं अंतरिक्ष में एक और Minecraft जैसी voxel सेटिंग नहीं बनाना चाहता था। अन्य महान खेल हैं जो पहले से ही इस पर बहुत अच्छे हैं। मेरा लक्ष्य एक अंतरिक्ष एक्शन गेम बनाना था जहां आप पूंजी जहाजों को उड़ा सकते हैं, बड़ी लड़ाई लड़ सकते हैं और जहां आप अपने खुद के जहाजों को डिजाइन करने में सक्षम हो सकते हैं।

OAG: और कैसे जल्द ही खेल के बाद ग्रीनलाइट अंतरिक्ष सिम प्रशंसकों को देख सकते हैं कि एवरियन स्टीम के अर्ली एक्सेस पर दिखाई दे सकता है?

Konstantin: मेरा लक्ष्य कुछ महीनों में, फरवरी या मार्च में होगा। Avorion को तेजी से हरियाली मिली, जिसकी मैंने कल्पना की थी और अब बहुत सारी कागजी कार्रवाई है जो मुझे पहले करनी होगी। इसके अलावा, मैं अभी भी विश्वविद्यालय जा रहा हूं, अपने मास्टर की डिग्री के लिए अध्ययन कर रहा हूं, जो निश्चित रूप से समय लेता है।
अच्छी खबर यह है कि: मेरा दूसरा मित्र, मेरा एक अच्छा दोस्त, मेरे साथ जुड़ गया है, इसलिए एक बार जब चीजें हल हो गईं, तो विकास बहुत तेज हो जाना चाहिए। और नया डेमो लगभग समाप्त हो गया है, इसलिए आप इसके लिए ट्यूनेड रह सकते हैं।


 

आगामी अंतरिक्ष सिम्युलेटर के सवालों के जवाब देने के लिए अपने व्यस्त कार्यक्रम से समय निकालने के लिए कॉन्स्टेंटिन को बहुत धन्यवाद, Avorion। ई-मेल साक्षात्कार आयोजित करने की प्रक्रिया के दौरान गेम हाल ही में स्टीम के लिए ग्रीनलिट था। आप जाकर खेल के बारे में और जान सकते हैं आधिकारिक इंडीडीबी पेज.