Avorion साक्षात्कार: permadeath, प्रक्रियात्मक नुकसान और राजधानी जहाजों

Avorion एक विज्ञान-फाई, अंतरिक्ष मुकाबला खेल है जहां खिलाड़ी अपने जहाज को खरोंच से बना सकते हैं और इसे जितना चाहें उतना बड़ा और शक्तिशाली बना सकते हैं। वाहक जहाजों, अंतरिक्ष स्टेशनों और पूंजीगत जहाजों को डिजाइन करना संभव है - उन्हें चारों ओर उड़ाना और आकाशगंगा पर विजय प्राप्त करना, जैसा कि आप फिट देखते हैं।

सैंडबॉक्स स्पेस गेम सफलतापूर्वक था भाप के लिए ग्रीनलिट सिर्फ नौ दिनों में। शीर्षक के लिए अपील का एक हिस्सा यह है कि जहाजों को डिजाइन करते समय अनुकूलित ब्लॉकों का उपयोग करना संभव है जो कुछ अन्य वोक्सेल-आधारित अंतरिक्ष खेलों की तुलना में ओवरहेड प्रदर्शन को कम करते हैं; यह खिलाड़ियों को वास्तव में बड़े, विशाल जहाजों का निर्माण करने की अनुमति देता है जिन्हें गतिशील रूप से नष्ट किया जा सकता है। मैं कुछ गेमप्ले सुविधाओं और डिजाइन यांत्रिकी के बारे में कुछ प्रश्न पूछने के लिए डेवलपर कॉन्स्टेंटिन तक पहुंचने में कामयाब रहा। आप नीचे साक्षात्कार देख सकते हैं।


एक गुस्से में गेमर: गेम ओपनजीएल को मूल रूप से समर्थन देने के साथ, क्या यह गेम मूल स्टीमोस समर्थन के साथ प्रारंभिक पहुंच में लॉन्च होगा?

Konstantin: चूंकि स्टीमॉस डेबियन आधारित है और गेम लिनक्स पर विकसित किया जा रहा है, इसे स्टीमोस पर चलाने के लिए बहुत कठिन नहीं होना चाहिए। मेरे पास अभी परीक्षण करने के लिए स्टीमॉस नहीं है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इससे बड़ी समस्याएं पैदा होंगी। बड़ा कदम गेमपैड समर्थन जोड़ रहा है। चूंकि मैं जल्दी पहुंच ASAP में रिलीज करने की योजना बना रहा हूं, मुझे नहीं लगता कि यह सुविधा इसे प्रारंभिक पहुंच लॉन्च के लिए समय में लाएगी। लेकिन बाद में, निश्चित रूप से, शायद प्रारंभिक पहुंच अवधि के दौरान।

ओएजी: किसी भी आकार में एक जहाज का निर्माण एक शानदार विशेषता की तरह लगता है और मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को बहुत रचनात्मक मिल जाएगा। मैं उत्सुक था कि गेम को एक ही उदाहरण में कई पूंजी जहाजों और बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष स्टेशन के आकार के जहाजों को संभालने के लिए अनुकूलित किया गया है? अंतरिक्ष इंजीनियरों में इन विशाल चलती संरचनाओं का निर्माण करना संभव है लेकिन स्क्रीन पर स्क्रीन पर एक या दो से अधिक जहाजों को एक साथ संभालने के लिए गेम को बहुत अच्छी तरह अनुकूलित नहीं किया गया है।

Konstantin: इस प्रकार की प्रदर्शन बूंद आमतौर पर बड़ी संख्या में ब्लॉक के साथ आती है। Avorion में, आप अपने ब्लॉक को स्केल कर सकते हैं, चौराहे परीक्षण और बड़े ढांचे के लिए प्रतिपादन बहुत आसान बना सकते हैं। एक पंक्ति में 100 ब्लॉक के बजाय, आप एक ही काम कर, एक बड़ा ब्लॉक बना सकते हैं। मैंने गेम के किलोमीटर के लंबे जहाजों और स्टेशनों, हजारों ब्लॉक के साथ परीक्षण किया है, और यह अब तक सफल रहा है। आप बिल्डिंग मोड में बड़े ब्लॉक में छोटे ब्लॉक को मर्ज करने में भी सक्षम होंगे। बहुत सारे प्रयास चले गए हैं और इस सुविधा के लिए प्रदर्शन अनुकूलन में जाएंगे। मैं बार को यथासंभव उच्च सेट करना चाहता हूं।

ओएजी: जहाज बनाना बहुत आसान और सहज दिखता है। आपने यह भी बताया कि खिलाड़ी छोटे शिल्प के लिए हैंगर बनाने में सक्षम होंगे। क्या इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी 4x रणनीति गेम के समान बेड़े को कम करने में सक्षम होंगे या क्या खिलाड़ियों को बस बनाए गए विभिन्न शिल्प के बीच स्विच करना होगा?

Konstantin: लड़ाकों के स्क्वाड्रन होंगे जो आपके हैंगर में संग्रहीत किए जा सकते हैं। सेनानियों को उपकरण डॉक्स पर खरीदा जा सकता है और बाद में खिलाड़ियों द्वारा डिजाइन किया जा सकता है। आप उस जहाज से उन वर्गों को व्यवस्थित और कमांड करने में सक्षम होंगे, और उन्हें अन्य शिल्प पर हमला करने और बचाव करने के लिए कहा जा सकता है। एक वास्तविक समय रणनीति खेल के समान, आपके अन्य जहाजों को कमांड करना भी संभव होगा। और आप सेनानियों, जहाजों और स्टेशनों सहित अपने बेड़े के प्रत्येक जहाज को उड़ाने में सक्षम होंगे।

ओएजी: बहुत संक्षेप में हम ग्रीनलाइट ट्रेलर में टकराव के कुछ प्रभाव देखने में सक्षम थे। ग्रीनलाइट पेज पर इसका उल्लेख किया गया है कि गतिशील विनाश लागू किया गया है, लेकिन क्या इसमें जहाजों को प्रक्रियात्मक नुकसान शामिल है जो खिलाड़ियों को अंतरिक्ष यान के कुछ हिस्सों को अलग करने की अनुमति देता है?

Konstantin: बिल्कुल यह मैं इस खेल के विचार के साथ आया क्योंकि मैं थोड़ा कमजोर था कि मुझे अभी तक कोई गेम नहीं मिला है जहां जहाज वास्तव में तोड़ते हैं जहां आप उन्हें शूट करते हैं। तो मैंने बस एक बनाने का फैसला किया!

ओएजी: जहां तक ​​नुकसान और मौत का संबंध है ... क्या जहाज स्थायी रूप से नष्ट हो जाएंगे या क्या उन्हें किसी बिंदु पर श्वसन किया जा सकता है अगर वे अग्निशामक के दौरान भारी क्षतिग्रस्त हो जाते हैं?

Konstantin: जहाज स्थायी रूप से नष्ट हो सकते हैं और जब ऐसा होता है तो आप अपने प्रारंभ क्षेत्र में वापस आ जाते हैं। आप उनके लिए बीमा खरीद सकेंगे ताकि आप संसाधनों को वापस प्राप्त कर सकें जिन्हें आपने निवेश किया था। जहाजों की योजनाओं को बचाया जा सकता है और जहाज को पुनर्निर्माण में लंबा समय नहीं लगेगा। जब वे भारी क्षतिग्रस्त हो जाते थे और अभी तक नष्ट नहीं होते थे तब भी उनकी मरम्मत की जा सकती है।

ओएजी: खिलाड़ियों के साथ अपने जहाज को संशोधित और अपग्रेड करने के लिए गेम में कई अलग-अलग हिस्से हैं। क्या भागों की गुणवत्ता या ग्रेड जहाज की गतिशीलता और गति को प्रभावित करेगा या यह निर्भर करेगा कि कितने जोरदार या प्रणोदन सिस्टम खिलाड़ी अपने जहाज से जुड़े होते हैं?

Konstantin: वास्तव में दोनों। सभी ब्लॉकों और सामग्रियों में अलग-अलग घनत्व होते हैं, उदाहरण के लिए लौह ब्लॉक टाइटेनियम ब्लॉक से बहुत अधिक भारी होंगे और इसलिए बाद में निर्मित एक जहाज हस्तक्षेप करना आसान होगा। थ्रस्टर्स और इंजन क्रमशः आपकी गति और गतिशीलता को बदल देंगे, इस आधार पर कि वे कहां जुड़े हुए हैं और आपके जहाज में कितना द्रव्यमान है।

Avorion स्क्रीनशॉट

ओएजी: सामान्य ग्रीनलाइट पेज पर इसका उल्लेख नहीं किया गया है, लेकिन मुझे उत्सुकता है कि फ्लाइटस्टिक्स गेम के लिए समर्थित होंगे?

Konstantin: शायद मूल रूप से नहीं क्योंकि खेल इसके लिए नहीं रखा गया है। एक बार गेमपैड समर्थन होने के बावजूद, गेम फ्लाइटस्टिक्स को भी पहचान लेगा और खिलाड़ी अपने फ्लाइटस्टिक्स के लिए नियंत्रण को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

ओएजी: एवरियन अंतरिक्ष इंजीनियरों या अन्य समान अंतरिक्ष सिम्स के समान होने के बारे में कुछ टिप्पणियां हुई हैं जो हाल ही में बाहर आई हैं। उन लोगों के लिए जो एवरियन का समर्थन करने के बारे में बाड़ पर हो सकते हैं, आप उनसे क्या कहेंगे कि उन्हें अपने गेम को अंतरिक्ष सिम्स की वर्तमान फसल पर एक कोशिश करने के लिए मनाने के लिए कहा जाए?

Konstantin: वास्तव में आपके जहाजों, अन्वेषण, व्यापार, प्रबंधन और अंतरिक्ष युद्ध में उड़ने पर एवरियन का ध्यान अधिक है। मैं मुकाबला हिस्सा महान और महाकाव्य महसूस करना चाहता था, और मैं एक ऐसा खेल चाहता था जहां खिलाड़ी युद्ध करने वालों को आदेश दे सकें। एवरियन के जहाजों का स्तर आमतौर पर पूंजीगत जहाजों के लिए अधिक रखा जाता है।

यह खेल अलग-अलग गुटों के लिए अलग-अलग शैलियों के आधार पर प्रक्रियाओं और जहाजों को व्यवस्थित रूप से उत्पन्न करता है, ताकि आपको हमेशा नए स्टेशन और जहाजों को मिल सके। वे जहाजों सामान्य वोक्सेल शैली में नहीं हैं, लेकिन उन ब्लॉकों से बने हैं जो ओवरलैप कर सकते हैं और मनमाने ढंग से आकार ले सकते हैं। बिल्डिंग मोड में आप अपने ब्लॉक को किसी भी तरह से स्केल कर सकते हैं और वे एक निश्चित बिंदु तक ओवरलैप कर सकते हैं।

मैं अंतरिक्ष में एक और Minecraft- जैसे voxel सेटिंग बनाना नहीं चाहता था। ऐसे अन्य महान खेल हैं जो इस पर पहले से ही वास्तव में अच्छे हैं। मेरा लक्ष्य एक अंतरिक्ष क्रिया खेल बनाना था जहां आप पूंजी जहाजों को उड़ सकते हैं, बड़ी लड़ाई लड़ सकते हैं और जहां आप अपने जहाजों को डिजाइन करने में सक्षम होते हैं।

ओएजी: और खेल के तुरंत बाद ग्रीनलिट अंतरिक्ष सिम प्रशंसकों को स्टीम की प्रारंभिक पहुंच पर एवरियन दिखाई देने के लिए उत्सुक हो सकता है?

Konstantin: मेरा लक्ष्य फरवरी या मार्च में कुछ महीनों में होगा। एवरियन को कल्पना की तुलना में ग्रीनलिट वाय तेज़ी से मिला है और अब मुझे बहुत सारे पेपरवर्क हैं जिन्हें मुझे पहले करना है। इसके अलावा मैं अभी भी विश्वविद्यालय में जा रहा हूं, मेरे मास्टर की डिग्री के लिए अध्ययन कर रहा हूं, जिसमें पाठ्यक्रम भी समय लगता है।
अच्छी खबर यह है कि: मेरा दूसरा मित्र, मेरा एक अच्छा दोस्त, मेरे साथ जुड़ गया है, इसलिए एक बार जब चीजें हल हो गईं, तो विकास बहुत तेज हो जाना चाहिए। और नया डेमो लगभग समाप्त हो गया है, इसलिए आप इसके लिए ट्यूनेड रह सकते हैं।


आगामी अंतरिक्ष सिम्युलेटर के सवालों के जवाब देने के लिए अपने व्यस्त कार्यक्रम से समय निकालने के लिए कॉन्स्टेंटिन को बहुत धन्यवाद, Avorion। ई-मेल साक्षात्कार आयोजित करने की प्रक्रिया के दौरान गेम हाल ही में स्टीम के लिए ग्रीनलिट था। आप जाकर खेल के बारे में और जान सकते हैं आधिकारिक इंडीडीबी पेज.

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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