पैन्गेई साक्षात्कार: उच्च तकनीक हथियार, राक्षस और जीवन रक्षा

रूसी गेम डेवलपर एलवीआर स्टूडियो नामक एक नए अस्तित्व के खेल पर काम कर रहा है पेंजे: नई दुनिया। वे अपने नए शीर्षक के बारे में शब्द को प्राप्त करने में लगातार और मेहनती रहे हैं, खासकर अब जब यह चालू है Kickstarter.

पैंजिया खिलाड़ियों को अपना खुद का चरित्र बनाने, तीन युद्ध करने वाले गुटों में से एक में शामिल होने, पीवीई और पीवीपी परिदृश्यों में भाग लेने, उपकरण, भोजन और आपूर्ति के साथ-साथ शिल्प हथियारों और कवच के लिए छेड़छाड़ करने की अनुमति देता है। यह गेम खिलाड़ियों को 90km प्ले स्पेस में वाहनों में ड्राइव करने की अनुमति देगा, और पूरे जंगली इलाकों, खुले मैदानों, पहाड़ी क्षेत्रों, युद्ध-ग्रस्त शहरों, अस्थिर चौकी और विद्रोही बस्तियों में उद्यम करेगा।

इस खेल में जीवित रहने वाले तत्वों की सुविधा होगी DayZ, लेकिन कलाकृतियों और विसंगतियों भी हैं जो खिलाड़ियों के समान होंगे शिकारी इस खेल में कुछ दिलचस्प अवधारणाएं हैं, जो परिचित क्षेत्र पर भी फैलती हैं, और इसे जारी करने की योजना बनाई जा रही है एक्सबॉक्स एक और PS4, जारी करने के अलावा PC.

मुझे खेल के प्रवक्ता और लीड पर्यावरण कलाकार, विक्टर मार्टियानोव के साथ कुछ प्रश्नों में शामिल होने का मौका दिया गया था। उन्होंने गेमप्ले के बारे में सवालों के जवाब दिए, कुछ डिजाइन अवधारणाओं और गेम को बढ़ावा देने के दौरान मीडिया से निपटने का जवाब दिया। इसे नीचे देखें।


 

एक गुस्से में गेमर: पेंजे वेबसाइट पर यह कहता है कि खिलाड़ियों को पेंजे में वनस्पति का अध्ययन और निरीक्षण करने की आवश्यकता होगी, और कुछ वनस्पति घातक हो सकती है। यह गेमप्ले को वास्तव में कैसे प्रभावित करेगा और इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी उन पौधों का उपभोग कर सकते हैं जो खतरनाक हो सकते हैं या जहरीले फूल पैच में कदम उठा सकते हैं? जहरीले हथियार या बारूद के प्रकार विकसित करने के लिए इन पौधों का भी उपयोग किया जा सकता है?

विक्टर: पेंजे के वनस्पति में उपचार और जहरीले पौधों और फलों दोनों के विभिन्न प्रकार शामिल होंगे जो विभिन्न प्रकार के उपयोग के लिए उपलब्ध होंगे। एक खिलाड़ी उनके साथ विभिन्न प्रकार के उत्पाद बना सकता है, जो या तो किसी के जीवन को एक महत्वपूर्ण पल में बचा सकता है, कुछ आंकड़े उठा सकता है, या उन्हें कम कर सकता है। विशेष जहर वाली गोलियां बनाने के लिए गोला बारूद के लिए जहर का भी उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए। जब इस तरह के हथियार से घायल हो जाते हैं, तो एक खिलाड़ी न केवल स्वास्थ्य खो देता है, लेकिन जब तक वे इलाज नहीं पाते हैं तब तक वे इसे खो देते रहेंगे। एक चरित्र जो कुशल और जानकार पर्याप्त है, हमेशा स्थिति होने पर भी जीवित रहने का मतलब होगा। ऐसा खिलाड़ी एक बहुत ही शक्तिशाली दुश्मन है जो प्रतिद्वंद्वी को सीधे शामिल होने से पहले भी बहुत नुकसान पहुंचा सकता है।

OAG: यह उल्लेख है कि पैंगिया में चित्रित उन्नत नस्ल के खेल में उच्च तकनीक वाले हथियार हैं। मुझे लगता है कि आप चाहते हैं कि खिलाड़ी अपने दम पर इन हथियारों की खोज करें, लेकिन क्या आप इस बात का संकेत दे सकते हैं कि ये उच्च तकनीक वाले हथियार क्या हैं और खेल में कितनी बार खिलाड़ी इनका सामना करेंगे?

विक्टर: खिलाड़ियों द्वारा हाई-टेक हथियार काटा जाएगा, बशर्ते उनके पास पर्याप्त कौशल और अनुभव हो। ऐसे हथियारों का उपयोग करने के लिए भी ज्ञान की आवश्यकता होती है और बहुत मांग की जा सकती है। इस तरह के हथियार बनाने की बात आने पर किनेक्ट्स को सबसे उन्नत माना जाता है, क्योंकि वे पहले पेंजे की नई दुनिया में इसका प्रयोग शुरू कर रहे थे। उनके हथियारों को बहुत विश्वसनीय और सटीक माना जाता है, लेकिन उन्हें इसे तैयार करने के लिए बहुत सारे मूल्यवान संसाधनों की आवश्यकता होती है। नियमित लोगों द्वारा बनाई गई बंदूकें बहुत कम महंगी होती हैं, हालांकि आंकड़ों के मामले में कम प्रभावशाली होती हैं। दूसरी ओर, उत्परिवर्ती अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली और विनाशकारी उच्च तकनीक हथियार बना सकते हैं, लेकिन वे बहुत विश्वसनीय नहीं हैं और किसी भी समय ब्रेक कर सकते हैं। हमारे पास अभी तक उच्च तकनीक वाले हथियार की अंतिम सूची नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, हम लेजर बंदूकों और ऑटो-लक्षित हथियार को लागू करने की योजना बना रहे हैं।

ओएजी: जबकि राक्षसों में स्पष्ट रूप से राक्षस मौजूद हैं, क्या खिलाड़ियों के खिलाफ सामना करने के लिए मालिक या अंत-खेल सामग्री होगी या क्या यह तीन गुटों के बीच अस्तित्व के निरंतर संघर्ष पर अधिक ध्यान केंद्रित करने वाला गेम होगा?

विक्टर: हम निश्चित रूप से राक्षसों होगा जो दूसरों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होंगे। जब आप अकेले लड़ रहे हों तो ऐसे जानवरों को मारना लगभग असंभव होगा। वे विशेष शक्तियों का भी उपयोग करेंगे। ऐसे राक्षसों में अद्वितीय वस्तुओं और कलाकृतियों की संभावना बहुत अधिक होगी। वे आम तौर पर कैप्सूल के करीब या उन स्थानों में पाए जाते हैं जो अब तक रहने वाले क्षेत्रों से दूर हैं जहां जीवित रहने के लिए लगभग असंभव है। आर्कों के करीब पाए गए राक्षसों को विसंगतियों की ऊर्जा से खींचा जाता है, और उनका मुख्य लक्ष्य कैप्सूल की रक्षा करना है। जीवित दुनिया के किनारों पर दूर दूर जानवरों को घृणित उत्परिवर्तन का नतीजा है और उन्हें लगातार जीवित रहने के लिए चारों ओर सब कुछ नष्ट करने और मारने की जरूरत है। यह स्पष्ट है कि यदि खिलाड़ियों को ऐसे प्राणी का सामना करना पड़ता है, तो वे परेशानी में हैं।

ओएजी: प्ले स्पेस के 90 वर्ग किलोमीटर के खेल के साथ, एक समय में एक ही सर्वर इंस्टेंस पर कितने खिलाड़ी फिट बैठ सकेंगे?

विक्टर: सभी खिलाड़ी एक ही सर्वर पर खेलते हैं और एकल ब्रह्मांड को प्रभावित करते हैं, हालांकि, प्रत्येक खिलाड़ी के पास यह चालू होता है वास्तविकता, अगर तुम। वास्तविकता इस तरह से काम करती है कि वे किसी बिंदु पर अभिसरण कर सकते हैं ताकि विभिन्न खिलाड़ी एक-दूसरे से मिल सकें और लड़ सकें, लेकिन इन खिलाड़ियों की अपेक्षा अपेक्षाकृत समान स्तर की होगी। खिलाड़ियों के ऐसे समूह जो एक दूसरे के साथ एक निश्चित स्थान पर मिलते हैं, कुछ सौ खिलाड़ी बड़े हो सकते हैं, और उनकी संख्या गतिशील रूप से बदल सकती है कि खिलाड़ी कैसे व्यवहार करते हैं और वे उस स्थान पर क्या करते हैं। एक ही समूह के खिलाड़ियों के पास उनकी वास्तविकताओं को स्वचालित रूप से एकत्रित किया गया है और आम दुश्मन से लड़ सकते हैं, कस्बों और किलों को पकड़ सकते हैं और साझा समूह क्वेस्ट ले सकते हैं।

ओएजी: बहुत से जीवित खेलों में इन दिनों पहचान मुद्दे हैं कि वे अराजक दुनिया या सुरक्षित चाहते हैं या नहीं। कुछ गेमों ने इसे सेटअप किया है जहां कोई भी किसी भी समय डेज़ की तरह किसी को भी मार सकता है, जहां-जैसे अन्य गेमों में नीदर जैसे सुरक्षित क्षेत्र हैं। क्या पेंजे के पास सुरक्षित क्षेत्र होंगे या क्या निश्चित रूप से कुछ मौत से बचने के लिए खिलाड़ियों को अपने कंधों पर झुकाव होगा?

विक्टर: ऐसे क्षेत्र होंगे जहां खिलाड़ी कहीं और अपेक्षाकृत सुरक्षित महसूस करेंगे - ये ऐसे क्षेत्र हैं जो इन खिलाड़ियों की दौड़ से नियंत्रित होते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि, लोग वहां अजेय हो जाएंगे। हमेशा एक मौका है कि एक शहर पर अचानक हमला किया जा सकता है, या आप एक विश्वासघाती साथी द्वारा backstabbed किया जा सकता है। शांति के ऐसे उल्लंघन करने वालों को जुर्माना या यहां तक ​​कि रिडेम्प्शन मांगने वाले अन्य खिलाड़ियों के लिए लक्ष्य में बदलकर दंडित किया जाएगा। लेकिन तकनीकी रूप से, इस खेल में कोई सीमा नहीं है जो खिलाड़ियों को सैद्धांतिक रूप से पूरी दौड़ को खत्म करने से रोक सकती है।

ओएजी: मौत के विषय पर खेल समर्थन परेडथथ होगा या खिलाड़ियों को बस अपने सभी कौशल और उपकरणों के साथ राहत होगी और फिर से शुरू किया जाएगा जहां उन्होंने छोड़ा था?

विक्टर: एक खिलाड़ी के मरने के बाद, उसे एक टेलीपोर्ट स्थान पर ले जाया जाएगा जहां उन्हें एक नया शरीर मिलेगा और वे जो सामान ले चुके थे, उन्हें एक आइटम बहाल कर सकते हैं - इन वस्तुओं की राशि और सूची चरित्र की क्षमताओं से निर्धारित होगी। आप अपने पिछले शरीर को गेम की दुनिया में भी ढूंढ सकते हैं और इसे लूट सकते हैं, बशर्ते कि कोई भी पहले ऐसा नहीं करता। गेम में किसी भी पल में आप अपनी सूची खोल सकते हैं और कुछ निश्चित वस्तुओं को चिह्नित कर सकते हैं जिन्हें आप मरने के मामले में बहाल करना चाहते हैं, ताकि आप पेंजे की दुनिया में अस्तित्व के अवसरों को बढ़ा सकें। इसके अलावा, एक खिलाड़ी एक निश्चित टेलीपोर्ट को सक्रिय कर सकता है ताकि जब वह मर जाए, तो नया निकाय इस विशेष टेलीपोर्ट स्थान पर पुनर्स्थापित होगा।

OAG: यह उल्लेख है कि पैंजिया घरेलू कंसोल, पीसी और मैक पर रिलीज़ होने के लिए तैयार है ... क्या टीम के पास गेम को लिनक्स या स्टीमोस में पोर्ट करने पर विचार करने की कोई योजना है?

विक्टर: हम इस समय पीसी / मैक और पीएसएक्सएनएक्सएक्स / एक्सबॉक्स वन संस्करणों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमारे पास किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम को विकसित करने की कोई मौजूदा योजना नहीं है।

पेंजे: नई दुनिया

OAG: उत्तरी अमेरिका में बहुत सारे इंडी गेम बड़े गेमिंग आउटलेट्स द्वारा नजरअंदाज किए जाते हैं यदि वे कुछ निश्चित चेकबॉक्स को हिट नहीं करते हैं या किसी प्रकार के राजनीतिक एजेंडे के लिए धक्का देते हैं। मैं उत्सुक हूं कि रूस में प्रेस का दृश्य कैसा है और क्या आपको पैंजिया की अवधारणाओं और विशेषताओं के गुण के आधार पर मीडिया का ध्यान आकर्षित करने में कोई परेशानी है?

विक्टर: हम बहुत सारे मीडिया के साथ काम कर रहे हैं और हर दिन अधिक पत्रकारों से मिलने और संवाद करने में प्रसन्न हैं। हम हमेशा दुनिया भर के सबसे बड़े गेमिंग मीडिया तक पहुंचते हैं और आशा करते हैं कि हम उन्हें अपने खेल में रूचि देंगे। बड़े आउटलेट का ध्यान आकर्षित करना एक चुनौती है, लेकिन हम कोशिश करना बंद नहीं करेंगे। हम पत्रकारों के साथ किसी भी सहयोग के लिए खुले हैं और हमारे खेल के संबंध में किसी भी प्रश्न का उत्तर देने में प्रसन्न होंगे।

OAG: शब्द के बाद के एपोकैलिक से बचे रहने वाले गेम के बारे में ऐसा लगता है कि आज की जलवायु में यह कठिन होगा क्योंकि DayZ और H1Z1 की इस समय मल्टीप्लेयर सर्वाइवल जॉनर पर मजबूत पकड़ है। पंगिया को मौका देने के लिए आप मल्टीप्लेयर सर्वाइवल ऑडियंस को मौजूदा अस्तित्व के खेल से दूर करने के लिए क्या कहेंगे?

विक्टर: हम पेंजे को और बनाना चाहते हैं रोचक शैली में मौजूद कुछ अन्य खेलों की तुलना में। हम चाहते हैं कि खेल कुछ तार्किक और असली दुनिया के करीब कुछ तरीकों से हो, इसलिए हमने खिलाड़ियों के इंटरैक्शन, जीवित पारिस्थितिक तंत्र, अर्थशास्त्र और क्षमताओं और कौशल की विस्तृत विविधता के जटिल और अभिनव तंत्र विकसित किए हैं। हमें आशा है कि इन सभी प्रणालियों के लिए धन्यवाद, प्रत्येक खिलाड़ी को खेल में विशिष्ट रूप से दिलचस्प कुछ मिल जाएगा, जो उसकी विशिष्ट नाटक शैली के अनुरूप है। पेंजा न केवल एक खेल है, यह लगभग पूरी आभासी जीवन है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह खिलाड़ियों द्वारा लिखी गई एक कहानी है। कोई भी नहीं जानता कि कोने के आसपास आप क्या इंतजार कर रहे हैं, यहां तक ​​कि हम उसे नहीं जानते हैं।


प्रश्नों के उत्तर देने के लिए एलवीआर स्टूडियो से विक्टर मार्टियानोव को बहुत धन्यवाद। अभी पेंजे: नई दुनिया भीड़-वित्त पोषण चरण के माध्यम से जा रही है Kickstarter। आप लिंक के माध्यम से और अधिक सीख सकते हैं या खेल को दान कर सकते हैं यदि आपको लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो आपकी रुचि को प्रभावित करता है।