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2015/11

पैंजिया साक्षात्कार: हाई-टेक हथियार, राक्षस और जीवन रक्षा

रूसी गेम डेवलपर एलवीआर स्टूडियो एक नए सर्वाइवल गेम पर काम कर रहा है जिसका नाम है पैंजिया: नई दुनिया. वे अपने नए शीर्षक के बारे में बात फैलाने में लगातार और मेहनती रहे हैं, खासकर अब जब यह जारी हो गया है Kickstarter.

पैंजिया खिलाड़ियों को अपना स्वयं का चरित्र बनाने, तीन युद्धरत गुटों में से एक में शामिल होने, PvE और PvP परिदृश्यों में भाग लेने, उपकरण, भोजन और आपूर्ति के साथ-साथ शिल्प हथियार और कवच की खोज करने की अनुमति देता है। यह गेम खिलाड़ियों को 90 किमी के खेल क्षेत्र में वाहन चलाने और जंगली इलाकों, खुले मैदानों, पहाड़ी क्षेत्रों, युद्धग्रस्त शहरों, अस्थायी चौकियों और विद्रोही बस्तियों में उद्यम करने की अनुमति देगा।

गेम में उत्तरजीविता जैसे तत्व शामिल होंगे DayZ, लेकिन इसमें ऐसी कलाकृतियाँ और विसंगतियाँ भी हैं जिनका खिलाड़ियों को समान रूप से सामना करना पड़ेगा शिकारी गेम में परिचित क्षेत्र पर चलते हुए कुछ दिलचस्प अवधारणाएँ हैं, और इसे पीसी पर रिलीज़ करने के अलावा, Xbox One और PS4 पर रिलीज़ करने की योजना बनाई जा रही है।

मुझे खेल के प्रवक्ता और प्रमुख पर्यावरण कलाकार, विक्टर मार्टियानोव से कुछ प्रश्न पूछने का अवसर दिया गया। उन्होंने गेमप्ले, कुछ डिज़ाइन अवधारणाओं और गेम को बढ़ावा देने के दौरान मीडिया से निपटने के बारे में सवालों के जवाब दिए। इसे नीचे देखें.


 

वन एंग्री गेमर: पैंजिया वेबसाइट पर कहा गया है कि खिलाड़ियों को पैंजिया में वनस्पति का अध्ययन और निरीक्षण करने की आवश्यकता होगी, और कुछ वनस्पतियाँ घातक हो सकती हैं। यह वास्तव में गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेगा और क्या इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी ऐसे पौधों का उपभोग कर सकते हैं जो खतरनाक हो सकते हैं या जहरीले फूलों के क्षेत्र में कदम रख सकते हैं? क्या इन पौधों का उपयोग जहरीले हथियार या बारूद विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है?

विक्टर: पैंजिया की वनस्पतियों में विभिन्न प्रकार के उपचारात्मक और जहरीले पौधे और फल शामिल होंगे जो विभिन्न प्रकार के उपयोग के लिए उपलब्ध होंगे। एक खिलाड़ी अपने साथ विभिन्न प्रकार के उत्पाद बना सकता है, जो या तो किसी महत्वपूर्ण क्षण में किसी की जान बचा सकता है, कुछ आंकड़े बढ़ा सकता है, या उन्हें कम कर सकता है। उदाहरण के लिए, जहर का उपयोग गोला-बारूद के लिए विशेष जहरीली गोलियां बनाने के लिए भी किया जा सकता है। ऐसे हथियार से घायल होने पर, एक खिलाड़ी न केवल तुरंत अपना स्वास्थ्य खो देता है, बल्कि जब तक उसे इलाज नहीं मिल जाता, तब तक वह अपना स्वास्थ्य खोता रहेगा। एक पात्र जो पर्याप्त रूप से कुशल और जानकार है, उसके पास स्थिति बहुत गंभीर होने पर भी हमेशा जीवित रहने का साधन होगा। ऐसा खिलाड़ी एक बहुत शक्तिशाली दुश्मन होता है जो सीधे तौर पर भिड़ने से पहले ही प्रतिद्वंद्वी को काफी नुकसान पहुंचा सकता है।

ओएजी: यह उल्लेख किया गया है कि गेम में पैंजिया में प्रदर्शित उन्नत दौड़ के उच्च तकनीक वाले हथियार हैं। मैं कल्पना करता हूं कि आप चाहेंगे कि खिलाड़ी स्वयं इन हथियारों की खोज करें, लेकिन क्या आप संकेत दे सकते हैं कि ये उच्च तकनीक वाले हथियार क्या हैं और खिलाड़ी खेल में कितनी बार इनका सामना करेंगे?

विक्टर: हाई-टेक हथियार खिलाड़ियों द्वारा स्वयं बनाए जाएंगे, बशर्ते उनके पास पर्याप्त कौशल और अनुभव हो। ऐसे हथियारों का उपयोग करने के लिए भी ज्ञान की आवश्यकता होती है और यह बहुत कठिन हो सकता है। जब ऐसे हथियार बनाने की बात आती है तो किनेक्ट्स को उन सभी में सबसे उन्नत माना जाता है, क्योंकि वे पैंजिया की नई दुनिया में इसका प्रयोग शुरू करने वाले पहले व्यक्ति थे। उनके हथियार बहुत विश्वसनीय और सटीक माने जाते हैं, लेकिन इसे तैयार करने के लिए उन्हें बहुत सारे मूल्यवान संसाधनों की आवश्यकता होती है। सामान्य लोगों द्वारा बनाई गई बंदूकें बहुत कम महंगी होती हैं, हालांकि आंकड़ों के मामले में कम प्रभावशाली होती हैं। दूसरी ओर, म्यूटेंट अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली और विनाशकारी उच्च तकनीक वाले हथियार बना सकते हैं, लेकिन वे बहुत विश्वसनीय नहीं हैं और किसी भी समय ब्रेक लगा सकते हैं। हमारे पास अभी तक हाई-टेक हथियार की अंतिम सूची नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, हम लेजर गन और ऑटो-टारगेटिंग हथियार को लागू करने की योजना बना रहे हैं।

ओएजी: जबकि राक्षस स्पष्ट रूप से पैंजिया में मौजूद हैं, क्या खिलाड़ियों के खिलाफ सामना करने के लिए बॉस या अंतिम-गेम सामग्री होगी या खेल तीन गुटों के बीच अस्तित्व के निरंतर संघर्ष पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा?

विक्टर: हमारे पास निश्चित रूप से ऐसे राक्षस होंगे जो दूसरों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होंगे। जब आप अकेले उनसे लड़ रहे हों तो ऐसे जानवरों को मारना लगभग असंभव होगा। वे विशेष शक्तियों का भी प्रयोग करेंगे. ऐसे राक्षसों के पास अद्वितीय वस्तुएँ और कलाकृतियाँ होने की बहुत संभावना है। वे आमतौर पर कैप्सूल के करीब या ऐसे स्थानों पर पाए जाते हैं जो आबादी वाले क्षेत्रों से बहुत दूर हैं जहां जीवित रहना लगभग असंभव है। चापों के करीब पाए जाने वाले राक्षस विसंगतियों की ऊर्जा से आकर्षित होते हैं, और उनका मुख्य लक्ष्य कैप्सूल की रक्षा करना है। बसे हुए संसार के किनारों पर दूर तक छिपे हुए जानवर भयानक उत्परिवर्तन का परिणाम हैं और जीवित रहने के लिए उन्हें अपने आस-पास की हर चीज़ को लगातार नष्ट करने और मारने की आवश्यकता होती है। साफ है कि अगर खिलाड़ियों का सामना ऐसे जीव से होता है तो वे मुसीबत में पड़ जाते हैं.

ओएजी: 90 वर्ग किलोमीटर के खेल स्थान वाले मानचित्र के साथ, एक समय में कितने खिलाड़ी एक ही सर्वर इंस्टेंस पर फिट हो पाएंगे?

विक्टर: सभी खिलाड़ी एक ही सर्वर पर खेलते हैं और एकल ब्रह्मांड को प्रभावित करते हैं, हालाँकि, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना सर्वर होता है वास्तविकता, अगर आप करें तो। वास्तविकताएँ इस तरह से काम करती हैं कि वे किसी बिंदु पर एकत्रित हो सकती हैं ताकि विभिन्न खिलाड़ी एक-दूसरे से मिलें और लड़ें, लेकिन ये खिलाड़ी संभवतः अपेक्षाकृत समान स्तर के होंगे। खिलाड़ियों के ऐसे समूह जो एक निश्चित स्थान पर एक-दूसरे से मिलते हैं, उनमें कुछ सौ खिलाड़ी बड़े हो सकते हैं, और उनकी संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि खिलाड़ी उस स्थान पर कैसा व्यवहार करते हैं और क्या करते हैं, गतिशील रूप से बदल सकते हैं। एक ही समूह से संबंधित खिलाड़ियों की वास्तविकताएं स्वचालित रूप से एकत्रित हो जाती हैं और वे आम दुश्मन से लड़ सकते हैं, कस्बों और किलों पर कब्जा कर सकते हैं और साझा समूह खोज कर सकते हैं।

ओएजी: इन दिनों बहुत सारे उत्तरजीविता खेलों में पहचान संबंधी समस्याएं हैं कि वे एक अराजक दुनिया चाहते हैं या नहीं। कुछ गेम्स में यह सेटअप होता है, जहां कोई भी किसी को भी किसी भी समय मार सकता है, जैसे कि DayZ, जबकि अन्य गेम्स में नेदर जैसे सुरक्षित क्षेत्र होते हैं। क्या पैंजिया में सुरक्षित क्षेत्र होंगे या निश्चित मौत से बचने के लिए खिलाड़ियों को हमेशा अपने कंधों पर झांकते रहना होगा?

विक्टर: ऐसे क्षेत्र होंगे जहां खिलाड़ी अन्य जगहों की तुलना में अपेक्षाकृत अधिक सुरक्षित महसूस करेंगे - ये ऐसे क्षेत्र हैं जो इन खिलाड़ियों की नस्ल द्वारा नियंत्रित होते हैं। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि लोग वहाँ अजेय हो जायेंगे। इस बात की संभावना हमेशा बनी रहती है कि किसी शहर पर अचानक हमला हो सकता है, या कोई विश्वासघाती साथी आपकी पीठ में छुरा घोंप सकता है। शांति के ऐसे उल्लंघनकर्ताओं को जुर्माने से दंडित किया जाएगा या यहां तक ​​कि मोचन चाहने वाले अन्य खिलाड़ियों के लिए लक्ष्य बन जाएगा। लेकिन तकनीकी रूप से, खेल में ऐसी कोई सीमा नहीं है जो सैद्धांतिक रूप से खिलाड़ियों को पूरी दौड़ को ख़त्म करने से रोक सके।

ओएजी: मृत्यु के विषय पर क्या खेल परमाडेथ का समर्थन करेगा या क्या खिलाड़ी बस अपने सभी कौशल और उपकरणों के साथ प्रतिक्रिया देंगे और वहीं से फिर से शुरू करेंगे जहां उन्होंने छोड़ा था?

विक्टर: एक खिलाड़ी के मरने के बाद, उसे एक टेलीपोर्ट स्थान पर ले जाया जाएगा जहां उन्हें एक नया शरीर मिलेगा और वे अपने साथ ले गए वस्तुओं के एक हिस्से को पुनर्स्थापित कर सकते हैं - इन वस्तुओं की मात्रा और सूची चरित्र की क्षमताओं द्वारा निर्धारित की जाएगी। आप खेल की दुनिया में अपना पिछला शरीर भी ढूंढ सकते हैं और उसे लूट सकते हैं, बशर्ते पहले किसी ने ऐसा न किया हो। खेल में किसी भी समय आप अपनी सूची खोल सकते हैं और एक निश्चित संख्या में वस्तुओं को चिह्नित कर सकते हैं जिन्हें आप मरने की स्थिति में पुनर्स्थापित करना चाहेंगे, ताकि आप पैंजिया की दुनिया में जीवित रहने की संभावना बढ़ा सकें। इसके अलावा, एक खिलाड़ी एक निश्चित टेलीपोर्ट को सक्रिय कर सकता है ताकि जब उसकी मृत्यु हो जाए, तो नया शरीर इस विशेष टेलीपोर्ट स्थान पर बहाल हो जाए।

ओएजी: यह उल्लेख किया गया है कि पैंजिया होम कंसोल, पीसी और मैक पर रिलीज होने के लिए तैयार है... क्या टीम के पास गेम को लिनक्स या स्टीमओएस पर पोर्ट करने पर विचार करने की कोई योजना है?

विक्टर: हम इस समय गेम के PC/Mac और PS4/Xbox One संस्करणों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमारे पास किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम विकसित करने की कोई मौजूदा योजना नहीं है।

पैंजिया: नई दुनिया

ओएजी: उत्तरी अमेरिका में बहुत सारे इंडी गेम्स को बड़े गेमिंग आउटलेट्स द्वारा नजरअंदाज कर दिया जाता है यदि वे कुछ निश्चित चेकबॉक्स को हिट नहीं करते हैं या किसी प्रकार के राजनीतिक एजेंडे पर जोर नहीं देते हैं। मैं उत्सुक हूं कि रूस में प्रेस का परिदृश्य कैसा है और क्या आपको पैंजिया की अवधारणाओं और विशेषताओं की योग्यता के आधार पर मीडिया का ध्यान आकर्षित करने में कोई परेशानी हुई है?

विक्टर: हम बहुत सारे मीडिया के साथ काम कर रहे हैं और हर दिन अधिक पत्रकारों से मिलकर और संवाद करके खुश हैं। हम हमेशा दुनिया भर के सबसे बड़े गेमिंग मीडिया तक पहुंचते हैं और उम्मीद करते हैं कि हम अपने गेम में उनकी रुचि लेंगे। बड़े आउटलेट्स का ध्यान आकर्षित करना एक चुनौती है, लेकिन हम प्रयास करना कभी बंद नहीं करेंगे। हम पत्रकारों के साथ किसी भी सहयोग के लिए खुले हैं और हमारे खेल के संबंध में किसी भी प्रश्न का उत्तर देने में हमें खुशी होगी।

OAG: ऐसा लगता है कि सर्वनाश के बाद के सर्वाइवल गेम के बारे में बात फैलाना आज के माहौल में कठिन होगा, क्योंकि DayZ और H1Z1 की इस समय मल्टीप्लेयर सर्वाइवल शैली पर मजबूत पकड़ है। आप मल्टीप्लेयर सर्वाइवल दर्शकों को पैंजिया को मौका देने के लिए वर्तमान सर्वाइवल गेम्स से दूर करने के लिए क्या कहेंगे?

विक्टर: हम पैंजिया को और अधिक बनाना चाहते हैं रोचक इस शैली में मौजूद कुछ अन्य खेलों की तुलना में। हम चाहते हैं कि खेल कुछ मायनों में अधिक तार्किक और वास्तविक दुनिया के करीब हो, इसलिए हमने खिलाड़ियों की बातचीत, जीव-जंतु पारिस्थितिकी तंत्र, अर्थशास्त्र और विभिन्न प्रकार की क्षमताओं और कौशल की जटिल और नवीन प्रणाली विकसित की है। हमें उम्मीद है कि इन सभी प्रणालियों के लिए धन्यवाद, प्रत्येक खिलाड़ी को खेल में कुछ अनोखा दिलचस्प मिलेगा, जो उसकी विशिष्ट खेल शैली के अनुरूप होगा। पैंजिया केवल एक खेल नहीं है, यह लगभग संपूर्ण आभासी जीवन है। और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह खिलाड़ियों द्वारा लिखी गई कहानी है। कोई नहीं जानता कि निकट में क्या होने वाला है, यहाँ तक कि हम भी यह नहीं जानते।


सवालों का जवाब देने के लिए एलवीआर स्टूडियो से विक्टर मार्टियानोव को बहुत-बहुत धन्यवाद। अभी पैंजिया: न्यू वर्ल्ड क्राउड-फंडिंग चरण से गुजर रहा है Kickstarter. यदि आपको लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो आपकी रुचि जगाता है तो आप लिंक के माध्यम से अधिक जान सकते हैं या खेल के लिए दान कर सकते हैं।

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