एनीमेशन आर्ट एंड दीप सिल्वर खोया क्षितिज 2 एक अवधि टुकड़ा बिंदु और क्लिक करें साहसिक खेल है। गेम में समीक्षाओं का सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन कुछ गेमर्स अभी भी एक कॉपी लेने में कामयाब रहे हैं। उन लोगों के लिए एक पूरा गेमप्ले वॉकथ्रू उपलब्ध है, जिन्हें कुछ पहेली और कठिन सेगमेंट के माध्यम से निर्देशित मदद की आवश्यकता होती है, जहां अटकना संभव है।
YouTuber 123pazu एक 13 वीडियो प्लेलिस्ट शुरू से खत्म करने के लिए एक gameplay पूर्वाभ्यास की विशेषता है। आप नीचे दिए गए इसे बाहर की जाँच कर सकते हैं।
खेल की शुरुआत में आपको मुख्य रहने वाले कमरे में बिस्तर से कंबल लेना होगा और बेडरूम में छोटी लड़की को रख देना होगा।
कुंजी उपयोग लेने के बाद यह अटारी के लिए दरवाजा अनलॉक करने के लिए। चिमनी ऊपर से तेल लालटेन ले लो और मैचों का उपयोग लालटेन की रोशनी में और इसका इस्तेमाल अटारी में जाने के लिए।
दो बेटियों को अटारी में लाने के बाद, आपको अपनी मां की तस्वीर लेने के लिए घड़ी के खिलाफ दौड़ने की आवश्यकता होगी। फोटो नाइटस्टैंड पर लड़की के बेडसाइड द्वारा है।
उस सेगमेंट में जहां आपको गाड़ी से धुरी आस्तीन हटाने की जरूरत है, धातु की आस्तीन और जंगली नाखून सहित कार्ट के कुछ टुकड़ों को पकड़ने के लिए बस फेंटन पैडॉक की सूची से चाकू का उपयोग करें। अगली स्क्रीन पर जाएं, तख्ते पकड़ो। धातु आस्तीन के अंदर तख्ते और शिकंजा पर धातु आस्तीन रखने के लिए क्राफ्टिंग स्क्रीन का उपयोग करें। वहां से, पत्थर के स्तंभ और फेंटन तक पहुंचने के लिए आगे बढ़ना होगा।
मेहराब के पार बिछाने के लिए स्तंभ के दूसरी ओर तक पहुँचने के लिए अपनी सूची से लंबे तख़्त का प्रयोग करें।
अगले खंड में बस प्रत्येक गार्ड के पीछे चुपके से चुपके से शामिल होते हैं जब वे पर्दे की दीवार पर नहीं देख रहे होते हैं।
गार्ड के पीछे जाने के बाद रेडियो ट्रांसमीटर का उपयोग करें और बुर्ज पर रहते हुए "शहर" पर क्लिक करें। आपको आवृत्ति में दाएं चैनल में ट्यून करने की आवश्यकता होगी। आवृत्ति को सही ढंग से रेखांकित करने के लिए निम्न क्रम में knobs को संरेखित करें।
जब आप शहर में मिलता है आप जमीन पर टूटे बर्तन हड़पने कर सकते हैं। पानी की नली पर चाकू का उपयोग करने के लिए अच्छी तरह से निकट नली लेने के लिए आगे बढ़ें। पीठ में मोटरसाइकिल से तेल लेने के लिए कैंटीन का प्रयोग करें। जंग लगा लोहा गेट पर तेल की कैंटीन का प्रयोग करें और फिर इसे खोलने के लिए गेट पर ताला चुनती का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ें।
गुफा के माध्यम से घूमते हुए, दूर उत्तर तक सिर और जमीन पर कुछ मॉस होना चाहिए। कटौती और मूस लेने के लिए चाकू का प्रयोग करें। जॉग की मरम्मत के लिए मॉस का उपयोग करें और इसे टूटी हुई पाइप से पानी से भरें। नीचे पहिया पकड़ने के लिए तख्ते के पास छेद पर जग का प्रयोग करें। पुल को कम करने और बाहर निकलने के लिए एक पहिया गायब होने वाली स्थिरता पर पहिया का उपयोग करें।
आपको टैनर से गुप्त कोड प्राप्त करने के लिए कार्ड प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। उसका शरीर कमरे के कोने में है जहां गार्ड फेंक दिया गया है यह रक्त में ढक गया है, इसलिए आपको रक्त को दूर करने की आवश्यकता होगी। गुप्त कोड है: कोंडोर।
टब के पास से कपड़े ले लो और हुक के साथ लंबी धातु की छड़ के साथ कमरे के बीच में बेसिन से पानी में सराबोर।
इमारत से बाहर निकलें और बाहर नीली कार के ट्रंक को खोलने के लिए हुक का उपयोग करें। कार के ट्रंक के अंदर कुछ चिपचिपा टेप है।
हॉलवे में सीढ़ी को खींचने के लिए अंदर वापस जाएं और हुक का उपयोग करें। सीढ़ी पर चढ़ो और पानी की नली का उपयोग करें और इसे रेडियो रूम के दरवाजे के नीचे स्लाइड करें। गीले कपड़े का उपयोग दरवाजे के चारों ओर भरने के लिए करें। वापस सिर और कंप्रेसर से नली पकड़ो और इसे सीढ़ी ऊपर लाओ। हरे नली को लाल कंप्रेसर नली से कनेक्ट करें। उन्हें एक साथ जोड़ने के लिए चिपचिपा टेप का प्रयोग करें।
वापस नीचे सिर और गैस पर बारी करने के लिए कंप्रेसर पर स्पैनर का उपयोग करें।
ऊपर वापस सिर और एक बार गार्ड रेडियो कमरे में सिर बाहर दस्तक दी है और ट्रांसमीटर का उपयोग कोड भेजने के लिए: कंडर.
फेंटन पर कब्जा करने के बाद, और अंधेरे में फेंक दिया जहां टैनर का मृत शरीर है, बाल्टी और तख्ते पकड़ो। समय चल रहा है तो तेजी से आगे बढ़ें।
जल्दी से टब फ्लिप और इसके तहत छिपाने जबकि इमारत ऊपर चल रही है।
त्वरित समय मोटरसाइकिल दृश्य के माध्यम से जाने और कट-सीन देखने के बाद, अध्याय 2 में आप अन्ना के नियंत्रण में रहेंगे। हवेली के निवासियों और सचिव के ब्योरे के बारे में सूचित करने के लिए छोटे लड़के को हवेली के किनारे कुछ प्रश्न पूछें।
नोटिस बोर्ड के किनारे पेपर का एक टुकड़ा लें। टेलीफोन पर अन्ना की सूची से परिवर्तन का उपयोग करें और डायल करने के लिए उसके नोटपैड में संख्या का उपयोग करें। जब घर घर छोड़ने के बाद सचिव घर में जाता है, तो झाड़ू उठाओ और फ्रांज की गेंद को पेड़ से बाहर निकालने के लिए इसका इस्तेमाल करें। फ्रांज, छोटा लड़का, उसकी गेंद वापस दो।
फ्रांज को गेंद को फिर से यार्ड में लात मारने के लिए चुनौती दें, वह केवल इनाम के लिए ही करेगा, इसलिए सिक्के और टेलीफोन का उपयोग करके घर को फिर से कॉल करें। जब सचिव अंदर वापस जाता है, तो लेटरबॉक्स से सामग्री को पकड़ो और फुटबॉल खिलाड़ी को काटने के लिए चाकू का उपयोग करें और आपके द्वारा एकत्र किए गए समाचार पत्र स्क्रैप्स का उपयोग करके एक पोस्ट कार्ड बनाएं। लुटज़ सेलेगर के ऑटोग्राफ को बनाने के लिए पेन का उपयोग करें और फ़्रेज़ को चित्र कार्ड दें। यह आपको घर में प्रवेश करने की अनुमति देगा।
सीढ़ियों से नीचे लकड़ी के ताबूत ले लो और फिर ऊपर सिर और जैकेट खोज जेब से एक चाबी पाने के लिए। लकड़ी के ताबूत पर कुंजी का प्रयोग करें। यह आयोडीन की गोलियाँ, एक सिगार और साइनाइड कैप्सूल शामिल हैं।
ऊपर अध्ययन दर्ज करें और जिन की बोतलों में से एक ले। डेस्क पर कागजात ले लो। चिमनी के लिए सिर और चिमनी ऊपर विरूपण साक्ष्य को खोलने के लिए एक छिपा सुरक्षित प्रकट करते हैं। कपड़े ले लो और कपड़े पर जिन डाल दिया और कमरे, चित्रकला के विपरीत दिशा में चित्र और सड़क पर ट्रकों की तस्वीर के पीछे पेंटिंग पर इस्तेमाल करते हैं। स्टॉकहोम में चर्च की पेंटिंग के लिए कमरे के बाहर सिर - एक और छिपा छवि प्रकट करने के लिए चित्र पर कपड़े का उपयोग करें। नीचे सिर और अभी तक एक और छिपा छवि प्रकट करने के स्कैंडिनेवियाई पेंटिंग पर कपड़े पर जिन का उपयोग करें।
सुरक्षित पहेली को हल करने के लिए कालानुक्रमिक क्रम में वापस सुरक्षित और इनपुट छवियों के लिए सिर। यह नीचे की छवि में तरह दिखना चाहिए।
अगले खंड में, Bunkeranlage नक्शे के साथ, अन्य नक्शा आप बंकर नक्शे पर सुरक्षित से मिला उपरिशायी पता लगाने के लिए जहां जाने के लिए। वन के दाईं ओर के लिए रवाना वेंटिलेशन सिस्टम के लिए चलें। कुछ प्राथमिकी कॉर्न्स को पकड़ो। एक पेड़ पर कुछ तार नहीं है, चाकू का इस्तेमाल पेड़ से तार काट और अपनी सूची में जोड़ने के लिए।
उत्तर में दलदल के लिए सिर और ढेर से एक लाल कवक हड़पने। मछली पकड़ने वाली छड़ी ले लो। रूकसाक ले लो और रूकसाक से बाहर आइटम मिलता है। दलदल से बाहर से प्लास्टिक की थैलियों को हड़पने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी का प्रयोग करें।
एक गुब्बारे बनाने के लिए प्लास्टिक बैग, मछली पकड़ने की रेखा, देवदार कॉर्न्स और लाइटर का मिश्रण। नाली के लिए बैलोन संलग्न।
वेंटिलेशन शाफ्ट पर दूसरे गुब्बारे का प्रयोग करें।
गुप्त प्रवेश द्वार के स्थान की खोज के लिए दूर उत्तर में लुकआउट टॉवर के लिए प्रमुख। यह सिर्फ लुकआउट के दक्षिण में कुछ चट्टानों के पास स्थित है।
चट्टान पर चढ़ने के बाद आपको प्रवेश द्वार तक पहुंचने के लिए दरवाजे पर जंगली कुंजी का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
संकेत है कि आप कैसे सत्ता वापस चालू करने के लिए कहता है कि बंद को साफ करने के लिए बूट ब्रश का उपयोग करें।
थाली से शिकंजा में से एक खोलना करने के लिए एक चाकू का इस्तेमाल करने के लिए और फिर जनरेटर के लिए सिर और रोशनी पर बदल के लिए निर्देशों का पालन करें।
बंकर के भीतर सभी आइटम, पीतल वाल्व, सिक्के और रबर मांस सहित पकड़ो।
हवा वेंटिलेशन बंद करने के लिए ताकि आप बंद अवरुद्ध कमरे में प्राप्त कर सकते हैं जनरेटर में कील का प्रयोग करें।
धातु पाइप के चारों ओर रबर मांस लपेटें वेंटिलेशन पुल के रास्ते से बाहर बिजली के तार के स्थानांतरित करने के लिए। डिवाइस बंद पहियों में से एक को पकड़ो। पीठ में और कोई संभाल के साथ दालान में दरवाजे पर इस्तेमाल करते हैं।
टैंक आप कोई दरवाज़े के हैंडल के साथ कमरे से मिलता है पर पीतल वाल्व का उपयोग करें और यह एक टांका लगाने का यंत्र में बदल जाते हैं।
श्रृंखला है कि वेंटिलेशन पुल पार डिवाइस पर पहिया वाल्व एक साथ ताले पर गैस मशाल का प्रयोग करें।
उस सेगमेंट के लिए जहां आपको इंडेक्स कैबिनेट के माध्यम से खोजना है, आप जो खोज रहे हैं उसे ढूंढने के लिए 'एन', "जर्मनी", "आर्टिफैक्ट्स" और "एआर-एक्सएनएनएक्सएक्स वाइकिंग कास्केट एक्सएनएनएक्सएक्स" के तहत खोजें। यह रैक 04, स्लॉट 23 पर है।
गोदाम भंडारण के अंत के लिए सिर और दीवार है कि कलाकृतियों के साथ एक गुप्त कमरे की ओर जाता है में एक छेद की खोज करने फूस को हटा दें।
ग्वेन्डोलिन को ईंट, हल्का और चाकू दें। दीपक पर हल्का उपयोगकर्ता। शेल स्टैश की ओर गाड़ी को धक्का देने के बाद गाड़ी पर खोल डाल दें। गाड़ी के नीचे ईंट रखो और गाड़ी से पहिया को हटाने के लिए चाकू का उपयोग करें और छेद के माध्यम से पहिया डाल दें और उसे अन्ना दें।
ठेला पर पहिया डाल दिया और दीवार में छेद करने के लिए यह धक्का और फिर ग्वेंडोलिन का उपयोग ठेला में खोल रखा करने के लिए अन्ना का प्रयोग करें।
अन्ना से बचने के लिए अनुमति देने के लिए दीवार को उड़ाने के लिए खोल प्रयोग करें।
अगले खंड जब फेंटन ट्रेन यार्ड में है, बूथ में गार्ड से बात करने और सिक्के। पटरी पर सिक्के डाल दिया है। अगले स्क्रीन में जाने और फिर फ्लैट सिक्का पाने के लिए रेल को वापस जाओ।
दालान की पीठ में वेंट पर संग्रहालय में जाने के लिए और प्लेटों खोलना करने के लिए फ्लैट सिक्का प्रयोग करें। आप रेलवे स्टेशन के पास मैकेनिक से एक शराबी प्राप्त कर सकते हैं। संग्रहालय में वापस सिर, कैबिनेट पर बिस्कुट डाल दिया और फिर संग्रहालय से बाहर निकलें। जब आप फिर से दर्ज गार्ड विचलित हो जाएगा और आप वेंट खोलने के लिए एक सनकी मिल सकती है।
गार्ड के पीछे आने के बाद आपको ग्रिडोलिन को गलियारे के नीचे के कमरों में से एक में मिलेगा।
अलमारी खोलने के लिए और एक छुरी पाने के लिए प्रयोगशाला कोट से छोटी सी चाबी का प्रयोग करें। ग्वेंडोलिन को मुक्त करने की छुरी का प्रयोग करें। फेंटन से अर्नाल्ड श्वार्जनेगर की तरह एक गार्ड को मारने के लिए आगे बढ़ना होगा सच झूठ.
जब आप अध्याय चार में ग्वेन्डोलिन का नियंत्रण वापस लेते हैं तो आपको प्रोफेसर लैंग्री के बारे में शहर के सभी लोगों से बात करने की आवश्यकता होगी। डॉक्स के पास चित्रकार द्वारा बनाया गया एक चित्र है।
सभी शहरवाले करने के लिए बात करने के बाद ट्रेवर बर्न के बारे में बारटेंडर से पूछो। दीवार पर ट्रेवर बर्न तस्वीर यह स्वैप करने के लिए चित्र आप चित्रित किया था का प्रयोग करें। औरत जो बर्न पर क्रश पता लगाने के लिए जहां प्रोफेसर Langtry है था तस्वीर ले लो।
जब आप अध्याय पांच में जाते हैं तो आप कुछ खंडहरों में खत्म हो जाएंगे। प्रत्येक अनमार्कित मकबरे के लिए प्रमुख और कमजोर क्रिप्ट्स के पास से जंक ढेर में सभी आइटम प्राप्त करें।
आप के बाद इंडियाना जोन्स गियर, सिर को पीछे अंधेरे स्तंभों को मिलता है; पेट्रोल चूल्हे पर चाकू का उपयोग करें और स्तंभ पर स्टोव जगह और चूल्हे पर हल्का उपयोग करें। उन्हें प्रकाश के लिए प्रत्येक स्तंभ के लिए यह करो।
वापस तहखाना ग्रोव के लिए सिर और निम्न क्रम ग्रोव के बीच में एक छेद को खोलने के लिए प्रतीकों में संरेखित करें।
ग्वेंडोलिन कब्रगाह में छेद में चला जाता है, फेंटन का प्रयोग कर उसे पेट्रोल स्टोव और हल्का देने के लिए।
जब नीचे तहखाना में ताबूत को खोलने और शिलालेख पढ़ने के लिए गंदगी दूर रगड़ें। ढाल लो और बाईं ओर अवकाश में उठाया वर्ग के साथ एक डाल दिया। सही पक्ष पर अवकाश में हेक्सागोनल छेद के साथ ढाल रखो। यह सही पक्ष पर बाईं तरफ आठ और दो, सात, छह होना चाहिए।
पहेली को पूरा करने के बाद आप अध्याय छः पर चले जाएंगे। फेंटन को हेलीकॉप्टर के साथ एक समस्या की मरम्मत करनी होगी। ट्रक में पास की मोटर से क्लिप और नली पाने के लिए चाकू का उपयोग करें। ट्रक की मोटर से तेल के साथ भरने के लिए इसे इस्तेमाल कर सकते हैं। मिश्रण को आग के गड्ढे पर रखो और तेल को emulsify करने के लिए हल्का उपयोग करें। टूटी हुई पाइप पर हेलीकॉप्टर की मोटर पर नली का प्रयोग करें। इसे मजबूत करने के लिए नली पर क्लैंप का प्रयोग करें। हवा पंप पकड़ो और इसे हवा से भरने के लिए हाइड्रोलिक खोलने पर इसका इस्तेमाल करें। हेलीकॉप्टर जाने के लिए अच्छा होना चाहिए।
Gwendolyn विकिरण विषाक्तता से बीमार हो जाने के बाद आपको पहले एक मोमबत्ती प्राप्त करके उसे ठीक करने की आवश्यकता होगी, और कमरे के केंद्र में हरे रंग की रोशनी पहेली को हल करना होगा। जब कमरे के चारों ओर रोशनी प्रतिबिंबित होती है तो नीले हीरे को पकड़ लेते हैं।
कमरे में छोड़ और मार्ग भर में पारित होने दर्ज करें। दीवार पर चमक शाफ्ट के साथ कमरे में दर्ज करें। मोमबत्ती पर हल्का उपयोग करें और जमीन पर भाला पर डाल दिया। मोम का प्रयोग करें गिर मूर्ति के हाथ से बाहर भाला पाने के लिए।
स्टाफ का उपयोग नुकीला फर्श पर रूकसाक पाने के लिए।
खंभे के साथ कमरे में वापस सिर और रेवेन बसेरा जहां हीरे की यह जमीन के लिए ड्रॉप करने के लिए है पर उड़ान भरने के लिए मिलता है। दूसरे कमरे में हेड स्टैंड से पीले हीरे पाने के लिए।
कमरे से बाहर निकलने के लिए गरीब आदमी के बुरे भेड़िये पर सिग्नल फ्लेयर का प्रयोग करें और अभी तक एक और हीरा प्रकट करें।
बर्फीले क्षेत्र में सिर जहां केसलर के पुरुष जमे हुए हैं। उनसे उपकरण का शिकार करने के लिए बर्फ पिक का उपयोग करें और हेलमेट को बर्फ से भरें। कर्मचारियों को गीले बनाने और इसे मोड़ने के लिए हेल्मेट में पिघला हुआ बर्फ का प्रयोग करें।
कपड़े पर हीरे का प्रयोग नायलॉन के धागे को काटने के लिए और यह कर्मचारियों को जकड़ना एक धनुष बनाने के लिए। छत पीतल की छड़ और अस्थायी धनुष का उपयोग बंद से हीरे को गोली मार।
एकत्र हीरे के सभी कमरे में चार steles जहां ग्वेंडोलिन जमीन पर झूठ बोल रही है, मर में रखें। इस बर्फीले गुफा जहां प्रतीकों जमीन पर हैं में पहेली को पूरा करने के लिए Yggdrasil और छवियों का एक होलोग्राम को सक्रिय करेंगे।
ऊपर वीडियो श्रृंखला का हिस्सा 10 में 12 मिनट के निशान पर है, यह कैसे पुल पहेली है कि paddlewheels के साथ एक झरने के कमरे की ओर जाता है को पूरा करने से पता चलता है। paddlewheels के साथ कमरे में Yggdrasil के तहत माउस के साथ प्रतीकों संरेखित। छोड़ दिया और सही पर तीर दोनों आवक ओर इशारा करते हुए, जबकि मध्यम paddlewheel पर केंद्र तीर नीचे इशारा किया जाना चाहिए होना चाहिए।
वापस अपने हाथ कमरे के लिए सिर और टिन कप का उपयोग फव्वारा से बाहर पानी मिलता है और यह ग्वेंडोलिन को देने के लिए।
ग्वेंडोलिन के साथ, गेट को संलग्न करने श्रृंखला का उपयोग करें और फिर स्तंभ और waterwheel के लिए श्रृंखला देते हैं। लीवर waterwheel को सक्रिय करने और टिका बंद फाटक चीर करने के लिए दबाएँ।