सतत एमएमओज़ जहां खिलाड़ी वास्तव में सबकुछ हासिल कर सकते हैं और सब कुछ खो सकते हैं, आज के बाजार में बहुत दुर्लभ हैं। जब पूरे साम्राज्य के निर्माण की बात आती है तो बहुत कम गेम वास्तव में दृढ़ता की अनुमति देते हैं और उसे बढ़ावा देते हैं, केवल यह देखने के लिए कि यह एक गहन PvP मैच के दौरान आग और गंधक में हार गया है। सिवक्राफ्ट: लेजेंड्स ऑफ एलारिया, एक आगामी सैंडबॉक्स रोल-प्लेइंग रणनीति गेम खिलाड़ियों को लगातार मध्ययुगीन ब्रह्मांड में होने वाले राज्यों का निर्माण, बचाव और विनाश करने की अनुमति देगा।
CivCraft इसमें आरटीएस मुकाबला, उन लोगों के लिए हैक-एंड-स्लेश मुकाबला, जो जमीन पर उतरना और गंदा करना पसंद करते हैं, संसाधन प्रबंधन, कूटनीति, खोज, जादू कौशल, कस्टम शहर और महल निर्माण, साथ ही प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ युद्ध छेड़ने की क्षमता की सुविधा होगी। और रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को नष्ट कर दो।
गेम अभी चालू है किक, और इस लेख के प्रकाशन के समय इसने $12,500 के अपने मूल लक्ष्य को एक महत्वपूर्ण अंतर से पार कर लिया है। डेवलपर्स, लारकॉन स्टूडियो, वर्तमान में स्टीम अर्ली एक्सेस पर गेम की रिलीज के लिए तैयारी करते हुए स्ट्रेच लक्ष्यों को प्राप्त करने की दिशा में प्रयास कर रहे हैं। वे पहले से ही वाल्व की सेवा के लिए ग्रीनलाइट प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं, इसलिए यह एक बाधा है और अभी कुछ और बाधाएं बाकी हैं।
मुझे लारकॉन स्टूडियो के गेम डिज़ाइनरों एरिक हेलमैन और एड्रियन टैचे से कुछ प्रश्न पूछने का अवसर मिला, जिसमें उन्होंने एक राज्य के निर्माण की कुछ प्रक्रियाओं पर चर्चा की। CivCraft, साथ ही उन्हें नष्ट करने के लिए घेराबंदी के हथियार भी हासिल किए। खेल खिलाड़ियों को जमीन पर नीचे की तरह खेल में शामिल होने की अनुमति देता है पर्वत और ब्लेड या आरटीएस और 4x रणनीति तत्वों का उपयोग करके कूटनीति और युद्ध की कमान संभालें। विभिन्न गेमप्ले तत्वों, PvP और इस तथ्य के संयोजन कि यह एक इंडी गेम है, ने वास्तव में मेरी रुचि बढ़ा दी। आप पूरा साक्षात्कार नीचे देख सकते हैं।
वन एंग्री गेमर: सिवक्राफ्ट किकस्टार्टर पर काफी अच्छा प्रदर्शन करने में कामयाब रहा है और अपने शुरुआती लक्ष्यों को भी पार कर गया है। किकस्टार्टर के प्रदर्शन के बारे में आपकी क्या राय है और क्या आपको लगता है कि यह आपकी अपेक्षा से बेहतर या ख़राब प्रदर्शन कर रहा है?
लार्कोन स्टूडियो: हमने अब तक जो हासिल किया है उससे हम बहुत खुश हैं और हमारा लक्ष्य 50K (आर्क मैज और इमर्शन लेवल 1) का लक्ष्य हासिल करना है। चूंकि सिवक्राफ्ट प्री-अल्फा (प्रारंभिक पहुंच) में है, इसलिए हमारा किकस्टार्टर अभियान गेमर्स का एक मजबूत समुदाय हासिल करने के लिए है, जो हमारे अभियान के अंत के कई सप्ताह बाद सिवक्राफ्ट खेलेंगे और हमें हमारी अवधारणा के बारे में फीडबैक और सुझाव देंगे। हमारे किकस्टार्टर अभियान ने हमें अपनी प्रारंभिक रिलीज़ में जासूसी पैक, घेराबंदी के हथियार, ग्राफिक्स और ध्वनि जैसी सुविधाएँ जोड़ने की भी अनुमति दी। हम अब तक के नतीजों से बहुत खुश हैं।
https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork
वन एंग्री गेमर: प्रमोशनल कॉन्सेप्ट वीडियो में से एक में इसका उल्लेख किया गया है कि यदि स्ट्रेच लक्ष्यों को पूरा किया गया तो घेराबंदी के हथियार गेम में शामिल हो जाएंगे... ठीक है, स्ट्रेच लक्ष्यों को पूरा किया गया और गेमर्स स्पष्ट रूप से उन उपकरणों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। क्या खिलाड़ियों को उन वस्तुओं को तैयार करना होगा या क्या वे एनपीसी विक्रेताओं के माध्यम से पहुंच योग्य होंगे या क्या उन्हें विशेष सुविधाओं के माध्यम से बनाया जाएगा जो घेराबंदी के हथियार का उत्पादन करते हैं?
लार्कोन स्टूडियो: घेराबंदी का हथियार एक कार्यशाला में बनाया जा सकता है और इसके लिए कुशल श्रमिकों, संसाधनों और उपयुक्त तकनीक की आवश्यकता होती है। हालाँकि, घेराबंदी के हथियार बाजारों में या भाड़े के शस्त्रागार के हिस्से के रूप में भी खरीदे जा सकते हैं। उचित तकनीक के साथ, उनमें से कुछ को मैदान पर तैयार किया जा सकता है।
घेराबंदी के हथियार का उपयोग करने के लिए, आप उसके पास जाएँ और "उपयोग करें" बटन दबाएँ। वहां से आप आगे बढ़ेंगे, निशाना लगाएंगे, फायर करेंगे और घेराबंदी के हथियार को फिर से लोड करेंगे। अधिकांश घेराबंदी वाले हथियारों को ठीक से चलाने के लिए कई सैनिकों की आवश्यकता होती है, और इन सैनिकों को घेराबंदी के हथियार को नुकसान पहुंचाए बिना मारा जा सकता है। इसका मतलब यह भी है कि आपको प्राचीन घेराबंदी के हथियार मिलेंगे, उन्हें युद्ध में पकड़ लेंगे या शांति के समय में उन्हें संग्रहीत कर लेंगे।
ओएजी: खेल के प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के संदर्भ में... यदि कोई प्रतिद्वंद्वी गुट आता है और उनके शहर को पूरी तरह से समतल कर देता है तो क्या खिलाड़ी सब कुछ खो पाएंगे या क्या कोई चेकपॉइंट होगा जहां सब कुछ नष्ट हो जाने पर खिलाड़ी अपने शहर और चरित्र को फिर से लोड कर सकते हैं? मूल रूप से, मल्टीप्लेयर के संबंध में गेम की दुनिया कितनी दृढ़ रहेगी?
लार्कोन स्टूडियो: मल्टीप्लेयर में, खिलाड़ी अपने शहर को "पुनः लोड" नहीं कर पाएंगे, जब तक कि सर्वर बैकअप को पुनः लोड नहीं करता। चूँकि मल्टीप्लेयर लगातार बना रहता है और इसमें कई खिलाड़ियों के स्वामित्व वाले राज्य होते हैं, एक खोया हुआ शहर वास्तव में एक खोया हुआ शहर होता है। हालाँकि, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक भूमि होती है, और सर्वर नियमों के आधार पर, एक खिलाड़ी जिसने अपना राज्य खो दिया है, वह दूर देश में जा सकता है, अपने राज्य का पुनर्निर्माण कर सकता है, और एक नई सेना, नए मिले सहयोगियों और प्रतिशोध के मजबूत इरादे के साथ वापस लौट सकता है। CivCraft का मल्टीप्लेयर राज्य की राजनीति और घटनाओं, बड़े पैमाने पर युद्ध और किसी अन्य खिलाड़ी के राज्य का दौरा करने और उसकी भूमि का पता लगाने की क्षमता दोनों की अनुमति देगा।
ओएजी: ऐसा लगता है कि जासूसी समूह एक बड़े लक्ष्य के रूप में हिट होने के बहुत करीब है। जासूसी वास्तव में गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेगी और क्या खिलाड़ी जासूसी मिशन में मैन्युअल रूप से भाग लेने में सक्षम होंगे या क्या वे ज्यादातर योजना चरण से कार्रवाई को निर्देशित करेंगे?
लार्कोन स्टूडियो: एक खिलाड़ी या तो दूसरे खिलाड़ी के राज्य में घुसपैठ करना चुन सकता है, या अपना काम करने के लिए जासूस भेज सकता है। जासूसी का कार्य खिलाड़ी पर निर्भर करता है, और विभिन्न प्रकार की कार्रवाइयों की अनुमति देगा।
प्रारंभ में, आप दूसरे राज्य के नेताओं और सेनापतियों, अर्थव्यवस्था और उनकी सेना के आकार के बारे में पता लगाने के लिए जासूस भेज सकेंगे। बाद की खोज आपको उन प्रमुख सदस्यों की हत्या करने देगी जो आपके पक्ष में नहीं हैं, मुख्य इमारतों में तोड़फोड़ करेंगे या किसी राजा के खिलाफ क्रांति भड़काएंगे।
आप इन खोजों को स्वयं कर सकते हैं, या कार्य करने के लिए नायकों को भेज सकते हैं। इन मिशनों को पूरा करने में विफलता के परिणामस्वरूप आपके नायकों को बंदी बनाया जा सकता है, संबंध खराब हो सकते हैं और यहां तक कि युद्ध की घोषणा भी हो सकती है।
ओएजी: क्या आपको लगता है कि अन्य इंडी और एएए शीर्षकों से कड़ी प्रतिस्पर्धा के कारण इस परियोजना पर मीडिया की नज़रें पड़ना अभी भी मुश्किल है या क्या यह टीम के लिए सहज रहा है?
लार्कोन स्टूडियो: हम एक इंडी कंपनी हैं, इसलिए हम सिवक्राफ्ट की अवधारणा बनाने के लिए समर्पित हैं, लेकिन हमारे पास एएए शीर्षक बनाने के लिए धन नहीं है। हमारी अब तक की प्रगति हमें प्रोत्साहित करती है क्योंकि हमें अपनी अवधारणा के बारे में सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है और पिछले वर्ष में हमारा समुदाय बढ़ा है। जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे, हमारा अर्ली एक्सेस मॉडल हमें CivCraft में सुधार करने की अनुमति देगा।
ओएजी: प्रतिक्रिया और आलोचना बड़े तत्व हैं जो किसी खेल के नतीजे को प्रभावित कर सकते हैं। जब लोग सिवक्राफ्ट के बारे में आलोचनात्मक प्रतिक्रिया देते हैं और ऐसे सुझाव देते हैं जो खेल के लिए टीम ने जो कल्पना की है उसके दायरे (या बजट) से बाहर लग सकते हैं, तो क्या उस तरह की प्रतिक्रिया पर ध्यान दिया जाता है? क्या इसे त्याग दिया गया है? या फिर क्या समझौते पर चर्चा की जाती है यदि यह कुछ ऐसा है जो लंबे समय में सार्थक लगता है?
लार्कोन स्टूडियो: हम जितना संभव हो उतना लागू करने और अपने समुदाय के साथ सिवक्राफ्ट की विशेषताओं के बारे में चर्चा में शामिल होने में बहुत सावधानी बरतते हैं। हमारा किकस्टार्टर अभियान हमारे समर्थकों को सुविधाओं और गेमप्ले तत्वों के लिए वोट करने देने के लिए है। अब तक, हमें फीडबैक का कोई अनुरोध प्राप्त नहीं हुआ जिस पर हम ध्यान न दे सकें। हमने सिवक्राफ्ट के विशेष किकस्टार्टर संस्करण के हिस्से के रूप में कुछ और विचित्र अनुरोध भी जोड़े हैं।
ओएजी: बहुत सारे खेलों को समीक्षा स्कोर विभाग में बहुत बुरी तरह से शामिल किया जा रहा है या पर्याप्त विविधता न होने के कारण मीडिया द्वारा आलोचना की जा रही है। क्या आपको लगता है कि इससे डेवलपर्स को अधिक समावेशी होने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ती है या क्या यह उन्हें गेम के लिए उनकी मूल दृष्टि से दूर ले जाता है? साथ ही, क्या इन मुद्दों ने टीम के सिवक्राफ्ट में सुविधाओं को डिजाइन करने और लागू करने के तरीके को बिल्कुल भी प्रभावित किया है?
लार्कोन स्टूडियो: आपके खेल के बारे में सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करना वास्तव में महत्वपूर्ण है। समीक्षाएँ एक वीडियो गेम का दिल होती हैं और इसके लिए गेम डिज़ाइनर को अधिक मेहनत करने की आवश्यकता होती है। CivCraft को कई खातों पर सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं, लेकिन जब हमें पिछले साल हमारे ग्राफिक्स और फ्रेम दर में सुधार के लिए टिप्पणियां मिलीं, तो हमने कई मॉडल और यांत्रिकी को बदल दिया और अपने ग्राफिक्स और फ्रेम दर में सुधार किया। मुझे नहीं लगता कि इसके कारण हमें अन्य सुविधाओं से समझौता करना पड़ा, इसके बजाय, इसने हमें केवल अधिक घंटे काम करने और अपने लिए एक उच्च स्तर निर्धारित करने के लिए मजबूर किया।
ओएजी: और अंत में, गेम के कंसोल संस्करण के संबंध में... PS4 और Xbox One के लिए मेमोरी एक मुद्दा बनने से पहले गेम में कितनी संशोधित और अनुकूलित सामग्री फिट हो सकती है, इस पर स्पष्ट रूप से सीमाएं हैं। कस्टम निर्मित शहरों, मल्टीप्लेयर और मॉड्स को संतुलित करने के संबंध में, क्या पीसी से होम कंसोल तक जाने वाले गेम के तकनीकी संक्रमण को आसान बनाने के लिए नियम या सीमाएं लागू की जा रही हैं?
लार्कोन स्टूडियो: हमारी चिंता मेमोरी बचाने और पीसी संस्करण के लिए CivCraft को अनुकूलित करने की भी है। हमने मेमोरी को बचाने और एक सहज और लागत प्रभावी गेम बनाने के लिए समय-समय पर कई तकनीकों को लागू किया है। मुझे यकीन है कि ये अनुकूलन कंसोल संस्करणों के लिए भी अच्छे रहेंगे।
मॉडिंग खिलाड़ियों द्वारा जोड़े जा सकने वाले ऐड-ऑन की मात्रा तक सीमित नहीं होगी, न ही मॉडर्स के लिए कोई तकनीकी सीमाएँ होंगी। हम फ्री मॉडिंग में विश्वास करते हैं और यह मॉडर की जिम्मेदारी होगी कि वह अपने ऐड-ऑन की मेमोरी को प्रबंधित करे। मॉडिंग का समर्थन करने वाले किसी भी अन्य गेम की तरह, खिलाड़ियों द्वारा एक महंगा या असंगत मॉड हटा दिया जाएगा और बेहतर मॉड अधिक लोकप्रिय होंगे।
सिवक्राफ्ट: लीजेंड्स ऑफ एलारिया के लिए अपने किकस्टार्टर को खत्म करने के व्यस्त समय के दौरान सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए एरिक हेलमैन और एड्रियन टैचे को बहुत-बहुत धन्यवाद। यदि आपको लगता है कि गेम में आपकी रुचि है और आप कुछ विस्तृत लक्ष्यों को पूरा होते देखना चाहते हैं, तो आप प्रोजेक्ट के बारे में और अधिक जान सकते हैं। आधिकारिक किक पेज.