CivCraft साक्षात्कार: पूरे राज्यों खोने और प्रतिशोध की मांग

लगातार एमएमओ जहां खिलाड़ी वास्तव में हासिल कर सकते हैं और सबकुछ खो सकते हैं आज के बाजार में बहुत दुर्लभ हैं। बहुत कम गेम वास्तव में दृढ़ता को बढ़ावा देते हैं और प्रचार करते हैं जब पूरे राज्य को बनाने के लिए केवल एक तीव्र पीवीपी मैच के दौरान आग और गंधक को खो दिया जाता है। CivCraft: एलियारिया की किंवदंतियों, एक आगामी सैंडबॉक्स भूमिका-खेल रणनीति खेल खिलाड़ियों को लगातार मध्ययुगीन ब्रह्मांड में होने वाले साम्राज्यों का निर्माण, बचाव और नष्ट करने की अनुमति देगा।

CivCraft आरटीएस मुकाबला, हैक-एंड-स्लैश लड़ाकू, जो जमीन, संसाधन प्रबंधन, कूटनीति, खोज, जादू कौशल, कस्टम शहर और महल भवन पर उतरना और गंदे करना चाहते हैं, साथ ही साथ प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ युद्ध करने की क्षमता और रास्ते में खड़े किसी भी और सबकुछ को नष्ट कर दें।

खेल वर्तमान में है किक, और इस आलेख के प्रकाशन के समय यह एक महत्वपूर्ण मार्जिन द्वारा $ 12,500 के अपने मूल लक्ष्य को पार कर गया है। डेवलपर्स, लार्कन स्टूडियो, वर्तमान में स्टीम अर्ली एक्सेस पर गेम की रिलीज के लिए तैयार होने के रूप में खिंचाव के लक्ष्यों को मारने की कोशिश कर रहे हैं। वे पहले से ही वाल्व की सेवा के लिए ग्रीनलिट प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं, इसलिए यह एक बाधा है और कुछ और जाने के लिए।

मुझे गेम डिजाइनरों एरिक हेलमैन और लार्कॉन स्टूडियो से एड्रियन टैश की ओर कुछ प्रश्न फेंकने का अवसर मिला, जिसमें एक साम्राज्य बनाने के कुछ यांत्रिकी CivCraft, साथ ही उन्हें घेरने के लिए घेराबंदी हथियारों का अधिग्रहण करना। खेल खिलाड़ियों को जमीन पर या तो जमीन पर संलग्न करने की अनुमति देता है पर्वत और ब्लेड या आरटीएस और 4x रणनीति तत्वों का उपयोग कर कूटनीति और युद्ध कमांड। विभिन्न गेमप्ले तत्वों, पीवीपी का संयोजन और तथ्य यह है कि यह एक इंडी गेम है, वास्तव में मेरी रुचि को पिक्चर करता है। आप नीचे पूरा साक्षात्कार देख सकते हैं।


एक एंग्री गेमर: सिव क्राफ्ट ने किकस्टार्टर पर काफी अच्छा प्रदर्शन किया है और इसके शुरुआती लक्ष्यों को भी पार कर लिया है। किकस्टार्टर के प्रदर्शन पर आपका क्या लेना है और क्या आपको लगता है कि इससे बेहतर या बुरा क्या हो रहा है उससे आप क्या चाहते हैं?

लार्कन स्टूडियो: हम अब तक जो हासिल कर चुके हैं उससे बहुत खुश हैं और हम 50K (आर्क मैज और इमर्सन लेवल 1) लक्ष्य को हिट करने का लक्ष्य रख रहे हैं। चूंकि सिव क्राफ्ट प्री-अल्फा (अर्ली एक्सेस) में है, इसलिए हमारे किकस्टार्टर अभियान का मतलब गेमर्स के एक मजबूत समुदाय को प्राप्त करने के लिए है जो हमारे अभियान के अंत के कई सप्ताह बाद सिविक क्राफ्ट खेलेंगे और हमें हमारी अवधारणा के बारे में फीडबैक और सुझाव देंगे। हमारे किकस्टार्टर अभियान ने हमें हमारी प्रारंभिक रिलीज, जैसे जासूसी पैक, घेराबंदी हथियारों, ग्राफिक्स और ध्वनि में विशेषताओं को जोड़ने की इजाजत दी। हम अब तक परिणामों से बहुत खुश हैं।

एक गुस्से में गेमर: यह प्रचार पदोन्नति वीडियो में से एक में उल्लेख किया गया है कि खिंचाव के लक्ष्यों को पूरा करने के दौरान हथियार घेराबंदी खेल में लाएगी ... अच्छा, खिंचाव के लक्ष्यों को पूरा किया गया था और गेमर्स स्पष्ट रूप से उन उपकरणों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। क्या खिलाड़ियों को उन वस्तुओं को तैयार करना होगा या वे एनपीसी विक्रेताओं के माध्यम से पहुंच योग्य होंगे या क्या वे घेराबंदी हथियारों का उत्पादन करने वाली विशेष सुविधाओं के माध्यम से बनाए जाएंगे?

लार्कन स्टूडियो: एक कार्यशाला में एक घेराबंदी हथियार बनाया जा सकता है और कुशल श्रमिकों, संसाधनों और उपयुक्त तकनीक की आवश्यकता होती है। हालांकि, घेराबंदी हथियारों को बाजारों में या भाड़े के शस्त्रागार के हिस्से के रूप में भी खरीदा जा सकता है। उचित तकनीक के साथ, उनमें से कुछ को मैदान पर तैयार किया जा सकता है।

एक घेराबंदी हथियार का उपयोग करने के लिए, आप इसे देखते हैं और "उपयोग करें" बटन दबाएं। वहां से आप घेराबंदी हथियार ले जायेंगे, लक्ष्य, आग और पुनः लोड करेंगे। ज्यादातर घेराबंदी हथियारों को कई सैनिकों को ठीक से काम करने की आवश्यकता होती है, और इन सैनिकों को घेराबंदी हथियार को नुकसान पहुंचाए बिना मार दिया जा सकता है। इसका यह भी अर्थ है कि आपको प्राचीन घेराबंदी हथियार मिलेंगे, उन्हें युद्ध में पकड़ लेंगे या शांति के समय उन्हें स्टोर करेंगे।

ओएजी: खेल के प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के मामले में ... यदि प्रतिद्वंद्वी गुट आते हैं और पूरी तरह से अपने शहर का स्तर लेते हैं तो खिलाड़ियों को सबकुछ खोने में सक्षम हो जाएगा या अगर वहां सबकुछ नष्ट हो जाता है तो खिलाड़ी अपने शहर और चरित्र को फिर से लोड कर सकते हैं? असल में, गेम वर्ल्ड मल्टीप्लेयर के संबंध में कितनी लगातार होगी?

लार्कन स्टूडियो: मल्टीप्लेयर में, खिलाड़ी अपने शहर को "पुनः लोड" करने में सक्षम नहीं होंगे, जब तक कि सर्वर बैकअप को पुनः लोड नहीं करता। चूंकि मल्टीप्लेयर दोनों लगातार हैं और कई खिलाड़ी स्वामित्व वाले साम्राज्य हैं, इसलिए एक खोया शहर वास्तव में खो गया शहर है। हालांकि, प्रत्येक खिलाड़ी के पास जमीन है, और सर्वर नियमों के आधार पर, एक खिलाड़ी जो अपना राज्य खो देता है, एक दूरदराज के देश में जा सकता है, अपने राज्य का पुनर्निर्माण कर सकता है, और एक नई सेना, नए सहयोगियों के साथ लौट सकता है, और प्रतिशोध के लिए एक मजबूत इरादा रख सकता है। सिविक क्राफ्ट के मल्टीप्लेयर राज्य की राजनीति और घटनाओं, बड़े पैमाने पर युद्ध, और किसी अन्य खिलाड़ी के राज्य की यात्रा करने और अपनी भूमि का पता लगाने की क्षमता दोनों की अनुमति देगा।

CivCraft

ओएजी: ऐसा लगता है कि जासूसी पैक एक खिंचाव के रूप में हिट होने के बहुत करीब है। जासूसी गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेगी और क्या खिलाड़ी जासूसी मिशन में मैन्युअल रूप से भाग लेने में सक्षम होंगे या क्या वे ज्यादातर योजना चरण से कार्रवाई को निर्देशित करेंगे?

लार्कन स्टूडियो: एक खिलाड़ी या तो किसी अन्य खिलाड़ी के राज्य घुसपैठ करने के लिए चुना जा सकता है, या अपने काम करने के लिए जासूस भेज सकता है। जासूसी का एक अधिनियम खिलाड़ी पर निर्भर करता है, और विभिन्न प्रकार की कार्रवाइयों की अनुमति देगा।

प्रारंभ में, आप किसी अन्य साम्राज्य के नेताओं और जनरलों, अर्थव्यवस्था और उनकी सेना के आकार के बारे में पता लगाने के लिए जासूस भेज सकेंगे। बाद में क्वेस्ट आपको उन प्रमुख सदस्यों की हत्या करने देगी जो आपके पक्ष में नहीं हैं, मुख्य इमारतों को तबाह करते हैं या राजा के खिलाफ क्रांति को उत्तेजित करते हैं।

आप इन खोजों को अपने आप से ले सकते हैं, या नौकरी करने के लिए नायकों को भेज सकते हैं। इन मिशनों को पूरा करने में विफलता के परिणामस्वरूप आपके नायकों ने कैदियों, बदतर संबंधों और यहां तक ​​कि युद्ध की घोषणा भी की है।

ओएजी: क्या आपको लगता है कि अन्य इंडी और एएए खिताब से कड़ी प्रतिस्पर्धा के कारण मीडिया से परियोजना पर नजर आना अभी भी मुश्किल है या क्या यह टीम के लिए आसान नौकायन कर रहा है?

लार्कन स्टूडियो: हम एक इंडी कंपनी हैं, इसलिए हम सिव क्राफ्ट की अवधारणा बनाने के लिए समर्पित हैं, लेकिन हमारे पास एएए शीर्षक बनाने के लिए धन नहीं है। हमारी प्रगति अब तक हमें प्रोत्साहित करती है क्योंकि हमें अपनी अवधारणा के बारे में सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली और हमारे समुदाय ने पिछले वर्ष में वृद्धि की। हमारा प्रारंभिक एक्सेस मॉडल हमें प्रगति के रूप में सिविक क्राफ्ट में सुधार करने की अनुमति देगा।

ओएजी: प्रतिक्रिया और आलोचना विशाल तत्व हैं जो एक खेल के नतीजे को प्रभावित कर सकते हैं। जब लोग सिव क्राफ्ट की महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया देते हैं और सुझाव देते हैं जो टीम के खेल के बारे में सोचने के दायरे (या बजट) के बाहर प्रतीत हो सकता है, तो क्या इस प्रकार की प्रतिक्रिया को ध्यान में रखा जाता है? क्या इसे त्याग दिया गया है? या समझौता किया गया है अगर यह ऐसा कुछ है जो लंबे समय तक सार्थक लगता है?

लार्कन स्टूडियो: हम अपने समुदाय के साथ सिव क्राफ्ट की विशेषताओं के बारे में चर्चाओं में शामिल होने और लागू करने के लिए बहुत सावधानी बरतते हैं। हमारा किकस्टार्टर अभियान हमारे बैकर्स को सुविधाओं और गेमप्ले तत्वों के लिए वोट देने के लिए है। अब तक, हमें फीडबैक का अनुरोध नहीं मिला है जिसे हम ध्यान में नहीं ले सकते थे। हमने सिविक क्राफ्ट के अनन्य किकस्टार्टर संस्करण के हिस्से के रूप में कुछ और विचित्र अनुरोध भी जोड़े।

CivCraft जादू

ओएजी: समीक्षा स्कोर विभाग में बहुत सारे खेल बहुत बुरी तरह से डॉक किए जा रहे हैं या मीडिया द्वारा उत्साहित होने के लिए पर्याप्त विविधता नहीं है। क्या आपको लगता है कि इससे डेवलपर्स अधिक समावेशी होने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं या क्या यह उन्हें गेम के लिए अपनी मूल दृष्टि से दूर ले जाता है? साथ ही, क्या इन मुद्दों पर सिविल क्राफ्ट में सुविधाओं को डिजाइन करने और कार्यान्वित करने के तरीके से प्रभावित हुए हैं?

लार्कन स्टूडियो: अपने गेम के बारे में सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करना वाकई महत्वपूर्ण है। समीक्षाएं वीडियो गेम का दिल हैं और इसे गेम डिजाइनर को कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता है। CivCraft को कई खातों पर सकारात्मक समीक्षा मिली, लेकिन जब हमने पिछले साल हमारे ग्राफिक्स और फ्रेम दर में सुधार करने के लिए टिप्पणियां प्राप्त की, तो हमने कई मॉडल और मैकेनिक्स बदल दिए और हमारे ग्राफिक्स और फ्रेम दर में सुधार किया। मुझे नहीं लगता कि इससे हमें अन्य सुविधाओं पर समझौता करने का कारण बन गया है, इसके बजाय, यह हमें केवल अधिक घंटों तक काम करने के लिए मजबूर करता है और खुद के लिए एक उच्च बार सेट करता है

ओएजी: और आखिरकार, गेम के कंसोल संस्करण के संबंध में ... स्पष्ट रूप से सीमाएं हैं कि मेमोरी और कस्टमाइज्ड सामग्री गेम में फिट हो सकती है इससे पहले स्मृति स्मृति के लिए एक मुद्दा बन जाती है PS4 तथा एक्सबॉक्स एक। कस्टम निर्मित शहरों को संतुलित करने के संबंध में, मल्टीप्लेयर और मॉड, खेल से तकनीकी संक्रमण को कम करने के लिए नियम या सीमाएं हैं। PC घर कंसोल के लिए?

लार्कन स्टूडियो: हमारी चिंता पीसी संस्करण के लिए स्मृति को बचाने और सिविक क्राफ्ट को अनुकूलित करने के लिए है। हमने स्मृति को बचाने के लिए समय के साथ कई तकनीकों को लागू किया है और एक चिकनी और लागत प्रभावी गेम है। मुझे यकीन है कि इन अनुकूलन कंसोल संस्करणों के लिए भी अच्छी तरह से चलेंगे।

मॉडडिंग ऐड-ऑन खिलाड़ियों की मात्रा में सीमित नहीं होगा, न ही मोडर के लिए तकनीकी सीमाएं होंगी। हम मुफ्त मोडिंग में विश्वास करते हैं और यह उसकी ऐड-ऑन की मेमोरी को प्रबंधित करने के लिए मॉडर की ज़िम्मेदारी होगी। जैसे कि किसी अन्य गेम के साथ जो मॉडलिंग का समर्थन करता है, खिलाड़ियों द्वारा एक महंगा या असंगत मोड हटा दिया जाएगा और बेहतर मोड अधिक लोकप्रिय होंगे।


सिविक क्राफ्ट के लिए अपने किकस्टार्टर को खत्म करने के व्यस्त समय के दौरान सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए एरिक हेल्मैन और एड्रियन टैशे के लिए भारी धन्यवाद: एलियारिया की किंवदंतियों। यदि आपको लगता है कि गेम आपके लिए रूचिपूर्ण है और आप कुछ विस्तृत लक्ष्यों को पूरा करना चाहते हैं, तो आप इस परियोजना के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं आधिकारिक किक पेज.