CivCraft साक्षात्कार: पूरे राज्यों खोने और प्रतिशोध की मांग

लगातार MMOs जहां खिलाड़ी वास्तव में हासिल कर सकते हैं और सब कुछ खो सकते हैं आज के बाजार में बहुत दुर्लभ हैं। बहुत कम खेल वास्तव में दृढ़ता की अनुमति देते हैं और इसे बढ़ावा देते हैं जब यह एक पूरे राज्य के निर्माण की बात आती है, तो यह देखने के लिए कि यह एक तीव्र PvP मैच के दौरान आग और ईंट से हार गया था। CivCraft: एलियारिया की किंवदंतियों, एक आगामी सैंडबॉक्स भूमिका-खेल रणनीति खेल खिलाड़ियों को लगातार मध्ययुगीन ब्रह्मांड में होने वाले साम्राज्यों का निर्माण, बचाव और नष्ट करने की अनुमति देगा।

CivCraft आरटीएस मुकाबला, हैक-एंड-स्लैश लड़ाकू, जो जमीन, संसाधन प्रबंधन, कूटनीति, खोज, जादू कौशल, कस्टम शहर और महल भवन पर उतरना और गंदे करना चाहते हैं, साथ ही साथ प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ युद्ध करने की क्षमता और रास्ते में खड़े किसी भी और सबकुछ को नष्ट कर दें।

खेल वर्तमान में है किक, और इस लेख के प्रकाशन के समय यह एक महत्वपूर्ण अंतर से $ 12,500 के अपने मूल लक्ष्य को पार कर गया है। डेवलपर्स, लार्कन स्टूडियो, वर्तमान में स्ट्रेच गोल मारने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि वे स्टीम अर्ली एक्सेस पर गेम की रिलीज़ के लिए प्रस्तुत करते हैं। वे पहले ही वाल्व की सेवा के लिए ग्रीनलाइट प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं, इसलिए यह एक बाधा है और बस कुछ और जाने के लिए।

मुझे गेम डिजाइनरों एरिक हेलमैन और लार्कॉन स्टूडियो से एड्रियन टैश की ओर कुछ प्रश्न फेंकने का अवसर मिला, जिसमें एक साम्राज्य बनाने के कुछ यांत्रिकी CivCraft, साथ ही उन्हें घेरने के लिए घेराबंदी हथियारों का अधिग्रहण करना। खेल खिलाड़ियों को जमीन पर या तो जमीन पर संलग्न करने की अनुमति देता है पर्वत और ब्लेड या RTS और 4x रणनीति तत्वों का उपयोग करके कूटनीति और युद्ध की कमान। विभिन्न गेमप्ले तत्वों के संयोजन, PvP और तथ्य यह है कि यह एक इंडी गेम है वास्तव में मेरी रुचि को बढ़ाता है। आप नीचे दिए गए पूर्ण साक्षात्कार की जांच कर सकते हैं।


 

One Angry Gamer: CivCraft किकस्टार्टर पर काफी अच्छा प्रदर्शन करने में सफल रहा है और उसने अपने शुरुआती लक्ष्यों को भी पीछे छोड़ दिया है। किकस्टार्टर के प्रदर्शन पर आपकी क्या राय है और क्या आपको लगता है कि यह उससे बेहतर या बदतर है जो आपने उससे उम्मीद की थी?

लार्कन स्टूडियो: हम अब तक जो कुछ भी हासिल किया है उससे बहुत खुश हैं और हम 50K (Arch Mage & Immersion level 1) लक्ष्य को हिट करने का लक्ष्य बना रहे हैं। चूंकि CivCraft एक प्री-अल्फा (अर्ली एक्सेस) में है, इसलिए हमारे किकस्टार्टर अभियान का अर्थ उन गेमर्स का एक मजबूत समुदाय हासिल करना है, जो हमारे अभियान के अंत के कई सप्ताह बाद CivCraft को खेलने के लिए मिलेंगे और हमें अपनी अवधारणा के बारे में फीडबैक और सुझाव देंगे। हमारे किकस्टार्टर अभियान ने हमें अपनी आरंभिक रिलीज़ की विशेषताओं को जोड़ने की अनुमति दी, जैसे कि एक जासूसी पैक, घेराबंदी के हथियार, ग्राफिक्स और ध्वनि। हम अब तक के परिणामों से बहुत खुश हैं।

एक एंग्री गेमर: यह प्रचारक अवधारणा वीडियो में से एक में उल्लेख किया गया है, जो हथियारों की घेराबंदी करते हैं, अगर यह खेल खेल में होता है, तो खिंचाव के लक्ष्यों को पूरा किया जाता है। क्या खिलाड़ियों को उन वस्तुओं को तैयार करना होगा या वे एनपीसी विक्रेताओं के माध्यम से सुलभ होंगे या उन्हें विशेष सुविधाओं के माध्यम से बनाया जाएगा जो घेराबंदी हथियारों का उत्पादन करते हैं?

लार्कन स्टूडियो: एक कार्यशाला में एक घेराबंदी हथियार बनाया जा सकता है और कुशल श्रमिकों, संसाधनों और उपयुक्त तकनीक की आवश्यकता होती है। हालांकि, घेराबंदी हथियारों को बाजारों में या भाड़े के शस्त्रागार के हिस्से के रूप में भी खरीदा जा सकता है। उचित तकनीक के साथ, उनमें से कुछ को मैदान पर तैयार किया जा सकता है।

एक घेराबंदी हथियार का उपयोग करने के लिए, आप इसे संपर्क करते हैं और "उपयोग" बटन दबाते हैं। वहां से आप घेराबंदी हथियार को ले जाएंगे, निशाना बनाएंगे, आग लगाएंगे और फिर से लोड करेंगे। अधिकांश घेराबंदी हथियारों को ठीक से संचालित करने के लिए कई सैनिकों की आवश्यकता होती है, और इन सैनिकों को घेराबंदी के हथियार को नुकसान पहुंचाए बिना मारा जा सकता है। इसका मतलब यह भी है कि आप प्राचीन घेराबंदी के हथियार पाएंगे, उन्हें लड़ाई में कब्जा कर लेंगे या शांति के समय उन्हें संग्रहीत करेंगे।

OAG: खेल के प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के संदर्भ में ... क्या खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी गुट में आने और अपने शहर को पूरी तरह से समतल करने में सक्षम होंगे या नहीं, क्या इस तरह की कोई चौकी होगी जहां खिलाड़ी अपना शहर और चरित्र फिर से लोड कर सकते हैं यदि सब कुछ नष्ट हो जाता है? मूल रूप से, मल्टीप्लेयर के संबंध में खेल की दुनिया कितनी स्थायी होगी?

लार्कन स्टूडियो: मल्टीप्लेयर में, खिलाड़ी अपने शहर को "पुनः लोड" करने में सक्षम नहीं होंगे, जब तक कि सर्वर एक बैकअप को फिर से लोड नहीं करता है। चूंकि मल्टीप्लेयर दोनों लगातार है और कई खिलाड़ियों के स्वामित्व वाले राज्य हैं, एक खोया हुआ शहर वास्तव में एक खोया हुआ शहर है। हालाँकि, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक भूमि होती है, और सर्वर नियमों के आधार पर, एक खिलाड़ी जो अपना राज्य खो देता है, दूर देश में जा सकता है, अपने राज्य का पुनर्निर्माण कर सकता है, और एक नई सेना, नए मिले हुए सहयोगी और प्रतिशोध के लिए एक मजबूत इरादे के साथ लौट सकता है। CivCraft की मल्टीप्लेयर राज्य की राजनीति और घटनाओं, बड़े पैमाने पर युद्धों और किसी अन्य खिलाड़ी के राज्य का दौरा करने और उसकी / उसकी भूमि का पता लगाने की क्षमता दोनों की अनुमति देगा।

CivCraft

ओएजी: ऐसा लगता है कि जासूसी पैक एक खिंचाव के रूप में हिट होने के बहुत करीब है। जासूसी गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेगी और क्या खिलाड़ी जासूसी मिशन में मैन्युअल रूप से भाग लेने में सक्षम होंगे या क्या वे ज्यादातर योजना चरण से कार्रवाई को निर्देशित करेंगे?

लार्कन स्टूडियो: एक खिलाड़ी या तो किसी अन्य खिलाड़ी के राज्य में घुसपैठ करने के लिए चुना जा सकता है, या जासूसों को अपना काम करने के लिए भेज सकता है। जासूसी का एक कार्य खिलाड़ी पर निर्भर करता है, और कई प्रकार के कार्यों की अनुमति देगा।

प्रारंभ में, आप किसी अन्य राज्य के नेताओं और सेनापतियों, अर्थव्यवस्था और उनकी सेना के आकार के बारे में पता लगाने के लिए जासूस भेज पाएंगे। बाद में quests आपको प्रमुख सदस्यों की हत्या करने देगा जो आपके पक्ष में नहीं हैं, मुख्य इमारतों में तोड़फोड़ करते हैं या एक राजा के खिलाफ क्रांतियों को उकसाते हैं।

आप इन खोजों को अपने आप से ले सकते हैं, या नौकरी करने के लिए नायकों को भेज सकते हैं। इन मिशनों को पूरा करने में विफलता के परिणामस्वरूप आपके नायकों ने कैदियों, बदतर संबंधों और यहां तक ​​कि युद्ध की घोषणा भी की है।

OAG: क्या आप पाते हैं कि अन्य इंडी और एएए खिताबों की कड़ी प्रतिस्पर्धा के कारण मीडिया से इस परियोजना पर नज़रें मिलाना अभी भी मुश्किल है या यह टीम के लिए सहज नौकायन है?

लार्कन स्टूडियो: हम एक इंडी कंपनी हैं, इसलिए हम CivCraft की अवधारणा बनाने के लिए समर्पित हैं, लेकिन हमारे पास AAA शीर्षक बनाने के लिए धन नहीं है। हमारी प्रगति अब तक हमें प्रोत्साहित करती है क्योंकि हमें अपनी अवधारणा के बारे में सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली और हमारा समुदाय पिछले एक साल में बढ़ा। जैसे ही हम आगे बढ़ते हैं, हमारा अर्ली एक्सेस मॉडल हमें CivCraft में सुधार करने की अनुमति देगा।

OAG: फ़ीडबैक और आलोचना ऐसे विशाल तत्व हैं जो किसी गेम के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं। जब लोग CivCraft की महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं और सुझाव देते हैं कि टीम ने खेल के लिए क्या प्रावधान किया है, इसके दायरे (या बजट) के बाहर लग सकता है, तो क्या इस तरह की प्रतिक्रिया पर ध्यान दिया जाता है? क्या इसे त्याग दिया गया है? या समझौता पर चर्चा की जाती है अगर यह ऐसा कुछ है जो लंबे समय में सार्थक लगता है?

लार्कन स्टूडियो: हम अपने समुदाय के साथ CivCraft के फीचर्स के बारे में जितना हो सके, लागू करने के लिए बहुत सावधानी बरतते हैं। हमारे किकस्टार्टर अभियान का अर्थ है कि हमारे बैकर्स को फीचर और गेमप्ले तत्वों के लिए वोट देना। अब तक, हमें प्रतिक्रिया का अनुरोध नहीं मिला, जिसे हम ध्यान में नहीं ले सकते। हमने CivCraft के अनन्य किकस्टार्टर संस्करण के भाग के रूप में कुछ और विचित्र अनुरोध भी जोड़े।

CivCraft जादू

ओएजी: समीक्षा स्कोर विभाग में बहुत सारे खेल बहुत बुरी तरह से डॉक किए जा रहे हैं या मीडिया द्वारा उत्साहित होने के लिए पर्याप्त विविधता नहीं है। क्या आपको लगता है कि इससे डेवलपर्स अधिक समावेशी होने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं या क्या यह उन्हें गेम के लिए अपनी मूल दृष्टि से दूर ले जाता है? साथ ही, क्या इन मुद्दों पर सिविल क्राफ्ट में सुविधाओं को डिजाइन करने और कार्यान्वित करने के तरीके से प्रभावित हुए हैं?

लार्कन स्टूडियो: अपने खेल के बारे में सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करना वास्तव में महत्वपूर्ण है। समीक्षा एक वीडियो गेम का दिल हैं और इसके लिए गेम डिजाइनर को अधिक मेहनत करने की आवश्यकता होती है। CivCraft को कई खातों पर सकारात्मक समीक्षा मिली, लेकिन जब हमें अपने ग्राफिक्स और फ्रेम दर में सुधार करने के लिए पिछले साल टिप्पणियां मिलीं, तो हमने कई मॉडल और मैकेनिक्स को बदल दिया और हमारे ग्राफिक्स और फ्रेम दर में सुधार किया। मुझे नहीं लगता कि इससे हमें अन्य विशेषताओं पर समझौता करना पड़ा, इसके बजाय, इसने हमें केवल अधिक घंटे काम करने और अपने लिए एक उच्चतर बार स्थापित करने के लिए मजबूर किया।

OAG: और अंत में, गेम के कंसोल संस्करण के संबंध में ... स्पष्ट रूप से सीमाएँ हैं कि स्मृति के लिए एक मुद्दा बनने से पहले कितना modded और अनुकूलित सामग्री गेम में फिट हो सकती है। PS4 और एक्सबॉक्स एक। कस्टम निर्मित शहरों को संतुलित करने के संबंध में, मल्टीप्लेयर और मॉड, खेल से तकनीकी संक्रमण को कम करने के लिए नियम या सीमाएं हैं। PC घर कंसोल के लिए?

लार्कन स्टूडियो: हमारी चिंता मेमोरी को बचाने और पीसी संस्करण के लिए CivCraft को अनुकूलित करने की भी है। हमने स्मृति को बचाने के लिए समय पर कई तकनीकों को लागू किया है और एक चिकनी और प्रभावी गेम है। मुझे यकीन है कि ये अनुकूलन भी कंसोल संस्करणों के लिए अच्छी तरह से जाएंगे।

एड-ऑन खिलाड़ियों को जोड़ने की मात्रा में मोडिंग सीमित नहीं होगी, न ही मॉडर्ड्स के लिए तकनीकी सीमाएँ होंगी। हम फ्री मोडिंग में विश्वास करते हैं और यह उसकी / उसकी ऐड-ऑन मेमोरी को प्रबंधित करने के लिए मॉडडर की जिम्मेदारी होगी। बस किसी भी अन्य खेल के साथ जो मॉडिंग का समर्थन करता है, खिलाड़ियों द्वारा एक महंगा या असंगत मॉड को हटा दिया जाएगा और बेहतर मॉड अधिक लोकप्रिय होंगे।


 

सिविक क्राफ्ट के लिए अपने किकस्टार्टर को खत्म करने के व्यस्त समय के दौरान सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए एरिक हेल्मैन और एड्रियन टैशे के लिए भारी धन्यवाद: एलियारिया की किंवदंतियों। यदि आपको लगता है कि गेम आपके लिए रूचिपूर्ण है और आप कुछ विस्तृत लक्ष्यों को पूरा करना चाहते हैं, तो आप इस परियोजना के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं आधिकारिक किक पेज.