उल्लू सिम्युलेटर बेहतर भौतिकी के साथ अद्यतन, यथार्थवादी प्रकाश

रथरेन, सॉफ्ट-फिजिक्स उल्लू सिमुलेशन पर काम करने वाले एक डेवलपर (क्योंकि जाहिर है, किसी को… क्या मैं सही हूं?) अपने गेम को लगातार अपग्रेड और अपडेट कर रहा है उल्लू सिम्युलेटर। परियोजना एक इंडी सोलो प्रयास है जो खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के भौतिकी-आधारित स्थितियों के तहत विभिन्न प्रकार के स्तन के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा। यह बेहतर कठोर और नरम शरीर के समर्थन के साथ अद्यतन किया गया है, साथ ही आभासी वास्तविकता अन्तरक्रियाशीलता के लिए लीप मोशन नियंत्रणों को शामिल करने की योजना है। यह जितना हास्यास्पद लगता है, यह एक वास्तविक खेल है।

यह परियोजना अवास्तविक इंजन 4 पर चल रही है और इसमें कई कस्टम स्क्रिप्ट और डिज़ाइन यांत्रिकी शामिल हैं जो इंजन को नरम-शरीर भौतिकी को सही ढंग से अनुकरण करने के लिए एक साथ रखे गए हैं।

एक त्वरित क्रैश कोर्स के रूप में, सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स एक अत्यंत मांग वाली भौतिकी सिमुलेशन प्रक्रिया है जहां तरंग और दबाव संवेदनशील गति का अनुकरण करने के लिए छोटे सूक्ष्म स्वर या ठोस कणों का उपयोग किया जाता है। यह जटिल और तकनीकी तरह का लग सकता है, लेकिन हाल के वर्षों में 3D परियोजनाओं के लिए बहुत से डिजाइन स्कीमेटिक्स में यह एक मानक बन गया है। हमें इस तकनीक के क्रूड संस्करण को भी देखने की उम्मीद है, जिसे लागू किया गया है कारवाई की मांग 3 2016 की गर्मियों में के लिए एक्सबॉक्स एक.

मुलायम शरीर या स्थिति-आधारित भौतिकी का वास्तविक समय उदाहरण यह वास्तव में अच्छा Nvidia PhysX डेमो होगा जहां आप देख सकते हैं कि तरल भौतिकी बनाने के लिए छोटे क्षेत्रों का उपयोग कैसे किया जाता है। इसे नीचे से देखें GamesHQMedia.

1: 25 के निशान पर आप देख सकते हैं कि पानी के ओवरले के बिना तरल कैसे दिखता है। यह मूल रूप से पहले उन सूक्ष्म स्वरों का उल्लेख है, जो पानी से आधारित गति को स्थानांतरित करने के लिए अस्थायी सापेक्षता के साथ आगे बढ़ेंगे।

से एक वीडियो बिट्स और चिप्स दिखाता है कि वीडियो में दिखाए गए कण सिमुलेशन में स्थिर भौतिक सीमाएं हैं और गैसों, तरल पदार्थ और यहां तक ​​कि नरम और कठोर-शरीर सिमुलेशन को अनुकरण करने के लिए भी उपयोग किया जा सकता है। इसे नीचे देखें।

तो राथ्रेन के साथ क्या करना है उल्लू सिम्युलेटर? खैर, क्योंकि राथ्रेन अपने प्रोजेक्ट पर और बेहतर बनाने में मदद करने के लिए एनवीडिया के फ्लेक्स के साथ ऊपर की तरह ही तकनीक का उपयोग कर रहा है, केवल डेमो के बजाय तरल या कण सिमुलेशन के आसपास केंद्रित होने के कारण, यह उल्लू सिमुलेशन पर केंद्रित है।

कुछ महीने पहले अपने आखिरी डेमो से बने कुछ बहुत बड़े छलांग लगाए गए हैं, और उन्होंने स्तनधारियों के मुलायम ऊतकों को शारीरिक रूप से दबाव, आंदोलन, ऊंचाई, गति और बल को सटीक तरीके से प्रतिक्रिया देने में कामयाब रहा है।

आप में से कुछ को मूल डेमो में याद हो सकता है कि स्तन खराब रूप से संरचित शारीरिक प्रतिक्रियाओं के साथ बहुत आकर्षक थे। वह उस समस्या को ठीक करने पर काम कर रहा है।

आप देख सकते हैं कि यह नवीनतम बीटा निर्माण के साथ कैसा दिखता है उल्लू सिम्युलेटर नीचे। यह कहे बिना जाना चाहिए कि यह नॉट सेफ फ़ॉर वर्क (NSFW) वीडियो है इसलिए इसे तब देखें जब किसी के आस-पास या जब आपको ऐसा महसूस न हो कि मौखिक रूप से आपके पेसकी बॉस द्वारा लैश किया जा रहा है।

पर ओवर हांग फायर मंच रथरेन ने उल्लेख किया कि अगले कदम में लीप मोशन समर्थन शामिल होगा। जैसा कि ऊपर दिए गए वीडियो में संकेत दिया गया है, वह पहले से ही वास्तविक समय में गतिशील प्रकाश व्यवस्था, परिवर्तनशील प्रकाश स्थितियों में जोड़ा गया है और वह स्विचिंग सामग्री पर काम कर रहा है जो स्तन के घनत्व और भौतिक गुणों को प्रभावित करेगा। जैसा कि आप ऊपर वीडियो में देख सकते हैं, वह पहले से ही एक आभासी हाथ में जोड़ा गया है जो खिलाड़ी के आदेशों के आधार पर स्थानांतरित, चुटकी, निचोड़ और हिट कर सकता है।

आप के बारे में अधिक सीख सकते हैं उल्लू सिम्युलेटर या यात्रा का भुगतान करके कारण में योगदान आधिकारिक Patreon पेज राथरेन का। वह जल्द ही सिम्युलेटर को और अधिक सुविधाएं और कार्यक्षमता जोड़ने की योजना बना रहा है।

मेरा एकमात्र प्रश्न यह है: कोई भौतिकी-आधारित schlong सिम्युलेटर पर कब काम करना शुरू कर देगा?