#GamerGate कवरेज को संतुलित रिपोर्टिंग की आवश्यकता नहीं है, CBC रेडियो के निदेशक कहते हैं

सीबीसी समाचार GamerGate

हम एक ऐसे बिंदु पर आ गए हैं, जहां सीबीसी अपनी ऊँची एड़ी के जूते को सिंक करने के लिए कुछ भी करेगा और यहां तक ​​कि अपने रुख का बचाव करेगा असत्य से झूठ बोलना। #GamerGate पर 10 के बायस्ड हिट-टुकड़ों से अधिक चलने के बाद, उन्हें अभी तक घोटाले का एक ईमानदार दृश्य पेश नहीं करना है। नेटवर्क टॉक के लिए सीबीसी रेडियो के निदेशक, लिंडा शॉर्टन ने हाल ही में प्रसारण निगम के रुख का बचाव किया है, जिसमें #GamerGate के "नकारात्मक" पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

एक ई-मेल खंडन में संबंधित पाठक को एक टुकड़ा जो CBC रेडियो पर प्रसारित होता है फ़रवरी 25th, 2015 - एक टुकड़ा ब्रायनना वू की विशेषता और #GamerGate और कानून और व्यवस्था के बारे में बहुत सी गलत जानकारी: SVU प्रकरण जो हैशटैग पर आधारित था - संक्षिप्त रूप से कहा गया ...

“जबकि CBC की पत्रकारीय नीति विभिन्न दृष्टिकोणों को संतुलित करने के लिए हमारी कवरेज की अपेक्षा करती है, यह भी स्वीकार करती है कि संतुलन के लिए आवश्यक नहीं है कि वह किसी प्रकार की गणितीय समकक्षता का मतलब हो। उदाहरण के लिए, संतुलन का मतलब यह नहीं है कि गेमरगेट की प्रत्येक आवाज को तुरंत गमरगेट का समर्थन करने वाली समान रूप से मजबूत आवाज के साथ जोड़ा जाना चाहिए। एक कहानी के लिए उपलब्ध कम समय में सभी प्रासंगिक बिंदुओं को शामिल करना हमेशा संभव या संभव नहीं होता है। वास्तव में, संतुलन एक अधिक परिष्कृत अवधारणा है जिसे कार्यक्रमों की एक श्रृंखला या समय की अवधि में प्राप्त किया जा सकता है। महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि अलग-अलग बिंदुओं को समान रूप से व्यवहार किया जाता है। ”

यदि संतुलन एक "परिष्कृत अवधारणा" है जिसे लंबे समय तक प्राप्त किया जा सकता है, तो सीबीसी द्वारा #GamerGate की कोई ईमानदार रिपोर्टिंग क्यों नहीं की गई है? वे लगभग एक साल से इस विषय को कवर कर रहे हैं, लगभग एक दर्जन लेखों को पसंद करते हैं।

इसके अलावा, हैशटैग के तहत लोगों के एक समूह को धब्बा लगाने के लिए उनका अपना नैतिक कोड तोड़ना क्यों ठीक है?

उनकी अपनी नैतिकता संहिता बताती है ...

"हम राय की विविधता को दर्शाते हुए कनाडाई के लिए महत्वपूर्ण मुद्दों पर बहस को सूचित करने में योगदान करते हैं। सभी प्लेटफार्मों पर हमारी सामग्री विषय वस्तु और विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रस्तुत करती है।

 

"विवाद के मुद्दों पर, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि विवादास्पद विचारों को सम्मानपूर्वक प्रतिबिंबित किया जाता है, बहस की उनकी प्रासंगिकता को ध्यान में रखते हुए और इन विचारों को व्यापक रूप से कैसे रखा जाता है। हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि उनका उचित समय पर प्रतिनिधित्व किया जाए। ”

पहले, बहाना यह था कि अधिक महत्वपूर्ण तथ्यों में से कुछ का विस्तार करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था। हालाँकि, लूनर आर्काइविस्ट - संबंधित दर्शक जो इन पिछले महीनों में अपने अनैतिक कवरेज पर CBC का दस्तावेजीकरण और संपर्क कर रहे हैं - ने CBC द्वारा #GamerGate घोटाले को कवर करने और निम्नलिखित अनुमान को रोल करने के समय की गणना की…

“यदि आप इन दस खंडों के लिए वायु समय जोड़ते हैं, तो हम 1 घंटे 5 मिनट और 34 सेकंड के एक भव्य [कुल] पर आते हैं। इसलिए सीबीसी, एक वर्ष के दौरान, गेमरगेट से संबंधित या स्पर्शरेखा से संबंधित मामलों में प्रोग्रामिंग के एक घंटे से अधिक समय के लिए समर्पित करने में कामयाब रहा है या जिसने इसे कुछ फैशन में असमान रूप से उल्लेख किया है, लेकिन गेमरगेट के कथित छापे डी'अट्रे, नैतिकता पर चर्चा करने के लिए बिल्कुल भी नहीं वीडियो गेम पत्रकारिता में ”

[अपडेट: वहाँ है रेडिट पोस्ट उपलब्ध है #GamerGate के संबंध में प्रकाशित सभी हिट-टुकड़ों सीबीसी को सूचीबद्ध करना]

हालाँकि, सीबीसी रेडियो के निदेशक लिंडा शोर्टेन को कथित तौर पर कड़े होने के लिए जाना जाता है, जब यह नैतिक दिशानिर्देशों का पालन करने और सूचना को तथ्य-रूप में प्रस्तुत करने के लिए आता है।

पर एक पोस्ट के अनुसार कनाडाल शो, जेसी ब्राउन, एक पत्रकार, ने उल्लेख किया था कि एक खंड के लिए उन्हें मूल ऑडियो के बिना एक घटना को फिर से बनाना था, और उन्होंने एक दृश्य के लिए एक स्टैंड-इन का उपयोग किया था जो कि सीबीसी शो के लिए पायलट एपिसोड में इस्तेमाल होने वाला था। ब्राउन ने कहा ...

“मैंने बिना प्रसारण वाले पायलट के लिए टेप का इस्तेमाल किया, और कार्यकारी निर्माता लिंडा शॉर्टन के साथ बाद में इसे लाने के लिए एक नोट बनाया।

 

"बाद में, एक बार शो उठाया गया था। मैं लिंडा शोर्टेन के साथ भविष्य के एपिसोड पर चर्चा कर रहा था, और मैंने उल्लेख किया कि मैंने बिट को फिर से बनाया है और पूछा है कि क्या हमें ऐसा करना चाहिए या नहीं।

 

"वह आचंभित थी। उसने पायलट एपिसोड को मार दिया, जिसे हमने बाद में फिर से किया और उसने मुझे प्रबंधन के कार्यालय में भेज दिया और मेरी फाइल पर एक नोट डाल दिया।

 

“यह असली था। शो के मज़ेदार हिस्सों और शो में पत्रकारिता के बीच का अंतर बहुत स्पष्ट था। और मैं भविष्य में बस स्क्रिप्टेड बिट्स नहीं करने के लिए खुश था। लेकिन यह सब विनम्रता से और अत्यंत गंभीरता के साथ किया गया था। ”

शॉर्टन उस मामले में नैतिकता को बनाए रखने के इरादे से लग रहा था, लेकिन लगता है इस मामले में इसे दूर कर दिया जाएगा।

इस के तुरंत बाद आता है फ्रेंच-कनाडाई ओम्बड्समैन, पियरे टुरांग्उ, स्वीकार किया कि ICI ARTV के लेखकों में से एक ने #GamerGate के बारे में गलत जानकारी प्रकाशित की, लेकिन फिर भी यह कहने का विकल्प चुना कि उन्होंने JSP के साथ किसी भी नैतिक मानकों का उल्लंघन नहीं किया है।

द्वारा कार्रवाई में Kotaku पर एक Reddit थ्रेड में Mug33k और किसी न किसी मशीन द्वारा अनुवाद चंद्र आर्किविस्ट, टूरैंग्यू ने उपभोक्ता विद्रोह पर लक्षित गलत सूचना के एक और टुकड़े का बचाव किया। उन्होंने स्वीकार किया कि एलेक्स ब्यूसोलिल के ICI EXPLORA पर प्रकाशित लेख के उस हिस्से को उपयोगकर्ताओं द्वारा महिला के रूप में खेलने के बारे में तथ्यात्मक अशुद्धि के दावों को इंगित करने के बाद बदल दिया गया था नतीजा 4। मीडिया यह कहते हुए बड़े पैमाने पर चल रहा है कि यह पहली बार था जब खिलाड़ी महिला चरित्र का निर्माण कर सकते थे, भले ही एक महिला के रूप में खेलने की क्षमता पूरे इतिहास में मौजूद रही हो नतीजा मताधिकार।

क्या अधिक है कि टूरंग्यू ने ब्यूसोलोल की रक्षा में तर्क दिया, जब लेख में दावा किया गया था कि हत्यारा है पंथ: सिंडिकेट यह पहली बार है कि खिलाड़ी खेल की मुख्य श्रृंखला में एक महिला के रूप में खेल सकते हैं, श्रृंखला में पिछली प्रविष्टि को दूर करते हुए हाथ मिलाते हैं, हत्यारा है पंथ III: मुक्ति, जहां एक महिला भी खेलने योग्य थी। Tourangeau बताता है ...

"वास्तव में, हत्यारा है पंथ III: मुक्ति पिछली प्रविष्टियों की अगली कड़ी नहीं है, लेकिन इसके लिए बनाई गई एक साइड स्टोरी (स्पिन ऑफ) है प्लेस्टेशन वीटा और विशेष रूप से अक्टूबर 2012 में इस पोर्टेबल कंसोल पर जारी किया गया था, जिसे सोनी द्वारा सात महीने पहले अमेरिकी बाजार में पेश किया गया था।

 

"[...] भले ही इन संस्करणों ने एक महिला चरित्र के रूप में खेलने की संभावना की पेशकश की, यह तर्क दिया जा सकता है कि हत्यारा है पंथ: सिंडिकेट पहली बार है जब मुख्य श्रृंखला ने एक महिला केंद्रीय चरित्र की पेशकश की है।"

कि एक लाल लाल हेरिंग और अर्थ का खराब उपयोग है।

यह कहने जैसा है कि नॉकल्स बजाना गिनती में नहीं था सोनिक और पोर क्योंकि यह संख्यात्मक अनुवर्ती नहीं था सोनिक 3।

इस तथ्य का तथ्य यह है कि आप पहले एक महिला हत्यारे के रूप में खेल सकते थे हत्यारा है पंथ: सिंडिकेट। एक संख्या, एक स्पिन-ऑफ या एक उपशीर्षक उस तथ्य को नहीं बदलता है।

भले ही, Tourangeau ने ICI EXPLORA उप-डोमेन पर "फीमेल प्रेज़ेंस एट एक्मन्युएक्स 3" शीर्षक ब्लॉग में प्रत्येक बिंदु का बचाव किया जून 18th, 2015। उन्होंने कहा कि…

"मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि सूचना सामग्री के एक निर्माता के लिए यह काफी सामान्य है, जो भी उसके कार्य और उसकी भूमिका, गलतियाँ करने के लिए। क्या [] सामान्य नहीं है, और जेपीएस का उल्लंघन होगा, उन गलतियों को स्वीकार नहीं करना और उन्हें नहीं करना होगा। "

इसलिए मुझे लगता है कि इसमें कोई स्पष्टीकरण नहीं होगा कि आप एक महिला के रूप में खेल सकती हैं हत्यारा है पंथ III: मुक्ति? टूरैंग्यू के मानक द्वारा तथ्यों की चूक से गलत सूचना ठीक है?

वैसे भी, लूनर आर्काइविस्ट ने अपनी शिकायतों को CBC लोकपाल एस्टर एनकिन को भेज दिया है, इससे पहले कि वह सीआरटीसी के पास शिकायतें ले जाएं। ICI के मामले में, Tourangeau ने पहले उल्लेख किया था कि वह #GamerGate के बारे में गलत और गलत सामग्री के बारे में शिकायतों की अब समीक्षा नहीं करेंगे।