उल्लू सिम्युलेटर: हाँ, यह एक असली अवास्तविक इंजन 4 खेल है

एनवीडिया फ्लेक्स और एपिक गेम्स 'अवास्तविक इंजन 4 की शक्ति का उपयोग करके, एक निर्माता आभासी वास्तविकता, इंटरबैक्टिव मनोरंजन में अगले चरण को बॉब भौतिकी के यथार्थवाद के आसपास केंद्रित गेम पेश करके ले रहा है। हां, मानव अनुकरण त्वचा के माध्यम से स्तन द्रव्यमान के गतिशील हस्तांतरण के आसपास केंद्रित एक गेम और कैसे कहा जाता है कि द्रव्यमान बाउंस, जिग्गल, कंपन और स्तन की शारीरिक प्रतिक्रियाओं को प्रभावित करता है। उल्लू सिम्युलेटर परियोजना स्पष्ट रूप से एनएसएफडब्ल्यू है। तो दर्शक विवेकाधिकार की सलाह दी जाती है।

डिजाइनर राथरेन सिम्युलेटर को स्तन से जुड़ी शारीरिक प्रतिक्रियाओं के अवास्तविक और उबर-यथार्थवादी तत्वों को शामिल करने का प्रयास कर रहा है। इसके बारे में सोचो बॉब संस्करण के रूप में BeamNG, जो एक कार भौतिकी सिम्युलेटर है जिसका लक्ष्य विभिन्न वजन वर्गों के तहत विभिन्न वाहनों के गेमर्स को नियंत्रित करना है और देखें कि वे नरम-शरीर भौतिकी विकृति का उपयोग करके क्रैश के लिए शारीरिक रूप से प्रतिक्रिया कैसे करते हैं। आप एक संक्षिप्त वीडियो देख सकते हैं BeamNG यह कैसा लगता है इसके बारे में एक विचार प्राप्त करने के लिए नीचे।

की दशा में उल्लू सिम्युलेटर, राथरेन बताते हैं ...

"यह परियोजना लक्ष्य सबसे यथार्थवादी भौतिकी और ग्राफिक्स के साथ स्तन अनुकरण करना है। ऐसा करने से मैं नवीनतम तकनीकों का उपयोग करता हूं जैसे कि एनवीडिया फ्लेक्स [जो] अभी तक नहीं है और शायद कभी भी UE4 के लिए आधिकारिक तौर पर रिलीज़ नहीं किया जा सकता है! "

"यह इसकी शुरुआत है और अभी तक बहुत अधिक सामग्री नहीं है और भौतिकी यथार्थवादी से बहुत दूर है। वीडियो अब तक शामिल किए गए कार्यों के लिए सबसे अच्छा उदाहरण है। गेम में जो भी जोड़ा जा सकता है, उसके बारे में सलाह और विचार देने के लिए आप हमेशा स्वागत करते हैं क्योंकि इसे प्राप्त करने में उतना ही बढ़िया हो सकता है!

खेल को सभ्य की जरूरत है PC लेकिन स्टार्टअप पर परिवर्तनीय ग्राफिक विकल्प हैं इसलिए इसे अधिकांश पीसी पर चलाना चाहिए। "

यदि आप एनवीडिया फ्लेक्स से अपरिचित हैं, तो यह एक कण सिम्युलेटर है। इसका उपयोग द्रव्यमान तरल या मुलायम शरीर सिमुलेशन के लिए बार-बार किया जाता है ... जैसे प्रभावशाली त्वचा या पानी की तरंगें। सॉफ्ट-बॉडी भौतिकी हार्डवेयर पर अत्यधिक कर लग सकती है और एनवीडिया तरल, कण और मुलायम-शरीर भौतिकी के लिए प्रसंस्करण आवश्यकताओं को कम करने के तरीकों को खोजने के लिए काफी मेहनत कर रही है। आप नीचे दिए गए प्रदर्शन वीडियो में इसका उपयोग कैसे कर सकते हैं और तकनीक कैसा दिखता है इसका एक अनुमान प्राप्त कर सकते हैं।

अभी के लिए, राथरेन बताते हैं कि एक डेमो काम में है उल्लू सिम्युलेटर, लेकिन उन्होंने इसे अभी तक जारी नहीं किया है क्योंकि वह नहीं चाहते हैं कि कोई भी कम से कम आधारभूत आधार निर्धारित करने से पहले किसी को अपनी सामग्री चुरा ले। आप देख सकते हैं कि उसे नीचे दिए गए वीडियो में अब तक क्या पेशकश करनी है, जिसे एनएसएफडब्ल्यू लेबल किया जा सकता है यदि नंगे स्तनों को झुकाव देखना आपके लिए एक आक्रामक चीज है।

इस परियोजना को वर्तमान में वित्त पोषित किया जा रहा है राथरेन के Patreon। उनके पास लीप गति समर्थन, वीआर समर्थन, फ्लेक्स तरल सिमुलेशन और एक संपादक के साथ जल्द ही एक डेमो जारी करने की योजना है ताकि गैमर विभिन्न आकार, आकार, बनावट और स्तन के घनत्व को बदल सकें।

बाद में विकास में जब स्तन छूता है, साथ ही साथ संगीत, टकराव की आवाज़ें और विभिन्न त्वचा सामग्री भी प्रतिक्रियाशील चेहरे को जोड़ने की योजना बना रही है।

यह स्पष्ट है कि कुछ लोग तुरंत "पर्व!" चिल्ला सकते हैं, लेकिन एक बात ध्यान में रखना है कि राथरेन तकनीकी रूप से इस से एक एपीआई डिज़ाइन कर सकता है और अवास्तविक इंजन 4 के लिए प्लग-इन के रूप में इसे अपने गेम से अलग से वितरित कर सकता है। इस तरह, गेम डेवलपर्स आसानी से एपीआई लोड कर सकते हैं और अपने गेम, टेक डेमो या प्रोटोटाइप के लिए आसानी से समायोज्य बॉब भौतिकी प्राप्त कर सकते हैं।

वैसे भी, चर्चा और सुझाव के लिए हो रहे हैं उल्लू सिम्युलेटर on Hongfire या गेम विक्सन जोन, और राथरेन मासिक आधार पर नई सामग्री को अपडेट और रिलीज़ करने की उम्मीद कर रहे हैं।